전술의 세계는 종종 CQB를 다루는 전문가뿐 아니라 애호가들 사이의 토론으로 지배된다.

CQB는 실제로 소규모 부대 전술의 아주 작은 분야에 불과하지만 놀라울 정도로 많은 관심을 받는다.

그 이유는 간단하다. CQB 훈련은 많은 참가자가 필요하지 않고 재정 자원과 자산 측면에서도 절약할 수 있기 때문에 민간 훈련 회사는 애호가와 전문가 모두에게 훈련 과정을 제공할 수 있다.

본론으로 들어가, 우리는 군사 전술에 대한 보다 포괄적인 접근 방식을 다루고, CQB는 전체 퍼즐의 작은 부분에 불과하기 때문에 자주 다루지 않았다.

그럼에도, CQB, 즉 좁은 공간에서 싸우는 능력은 중요하며, 탄탄한 CQB 기본기를 갖춘다는것은 병사들이 보다 효과적인 방식으로 결정적인 작전을 수행할 수 있게 한다.

그럼 이제 제한적 침투(LP)와 지배지점(PoD) CQB에 대한 전체 논의가 무엇인지 살펴보자.

더 나아가, 우리는 보다 건전한 관점을 더하고 싶다.

앞서 말했듯이, 토론은 종종 애호가들과 상업 교육을 제공하는 사람들 사이에서 이루어진다. 따라서 뉘양스와 건전성이 부족한 경우가 많다.

교육이 종종 법 집행관과 군인이 직면한 상황을 구분하지 않는 경우가 많다는 사실은 이 주제에 더 많은 문제를 더한다.

구조물 소탕

CQB는 일반적으로 구조물을 확보하는 것이다. 이러한 구조물은 건물, 함선, 참호 시스템 등 무엇이든 될 수 있다.

구조물은 서로 연결된 구획들의 집합체일 뿐입니다. 이러한 구획들은 일반적으로 정사각형 또는 직사각형 모양이다.

예를 들어, 건물은 대부분 여러 개의 정사각형 구획으로 구성되어 있으며, 때로는 좁은 직사각형 복도로 연결되어 있다.

반면에 참호는 종종 여러 개의 좁은 직사각형 구획으로 구성된다.

구조물을 소탕할 때 첫 번째 단계는 진입하여 발판을 마련하는 것이다.

이는 열렬한 독자라면 이미 알고 있을 SOSRA 원칙에 따라 수행된다.

초기 장애물이 제거되고 돌파구가 확보된 후에야 추가 병력이 진입하여 구조물을 소탕할 수 있다.

아군이 모든 방을 통제하면 즉, 모든 방과 구획이 소탕되면 구조물이 "클리어" 된 것으로 간주된다.

우리가 발판을 마련하는 방법과 장소, 그리고 구획이나 방을 소탕하는 순서가 실제 "CQB 전술"이다.

방을 소탕하는 과정에서 전술적 결심절차는 시간이 부족하고 적의 압박이 심하기 때문에 적절한 절차를 선택하는 수준으로 제한되며, 더 많은 "전술적 기교"를 발휘할 길은 매우 작아진다.

지배지점(PoD)

PoD CQB란 "다이나믹 엔트리"의 영역에 속하는 기술이며, 구조물 진입을 위한 군사적 표준이다.

그것은 가능한 한 많은 병력과 화력을 방 안으로 투사하는 것이다. 적절한 규모의 병력이 즉시 방으로 진입하고, 재대의 각 개인은 소위 "지배 지점"(보통 방의 코너)을 맡아 진형을 펼친다.

분대 공격과 마찬가지로 방의 모든 위치에 있는 적들은 고착되고 측면 공격을 받게 된다.

이는 첫 번째 대원이 자신의 "사각지대" 코너로 먼저 향함으로써 달성된다.

이렇게 그는 좋은 사격 범위를 유지하면서 후속 인원을 위한 공간을 확보할 수 있다. 그는 이 코너로 즉시 돌진할 것이다.

나머지 두 대원은 이제 문턱 근처에서 "화력 기반"을 형성하고 있다.

적은 측면을 처리하더라도 이제 전방에서 추가적인 위협에 직면하게 된다.

PoD CQB는 속도, 기습, 기만 및 기동을 활용한다.

1번과 2번이 제거되면 다른 병사들이 그들의 위치를 맡는다.

빈자리를 채우면서 추가 병력이 배치된다. 이러한 방식으로 PoD CQB는 위험하고 사상자가 많이 발생하는 상황에 대처하는 데 매우 적합하다.

또한 PoD CQB는 미친듯이 빨라야 한다는 점이 중요하다. 여기에 설명된 거의 모든 것은 몇 초, 심지어는 반초 사이에 발생한다. 기동하다가, 혹은 기동하면서도 자신감 있게 교전할 수 있는 능력이 중요하다.

제한적 침투/컴뱃 클리어런스

LP는 참호전투에 뿌리를 두고 VBSS에서 다듬어졌다. 두 시나리오는 구조와 관련된 완전히 다른 두 가지 조건이다.

우선, 구조는 대부분 직사각형 또는 원통형 구획으로 구성된다. 따라서 PoD를 지배하는 기동 및 분산 원칙은 제한적으로만 적용된다.

또한, 참호와 선박은 구조물로서 일반적으로 방탄이다. 이는 진입로 부근에서 병사들에게 유일한 위협은 부비트랩과 그 비슷한 것들이라는 것이다.

따라서 LP는 이미 점령된 구획에서 다음 구획을 소탕하는 것을 목표로 한다.

컴뱃 클리어런스에서 최대 전진 깊이는 일반적으로 문턱 주변 영역이다.

흔히 얘기되는 파이컷 기술은 방을 외부에서 부분적으로 확보하는 데 사용된다.

이 작업은 시간이 걸리고 벽이 방탄이어야 한다.

다른 경우는 공간이 너무 제한적이어서 다른 선택지가 없는 경우다.

PoD CQB에 비해 LP CQB의 장점은 이탈이 가능하다는 것이다. 그러나 철수는 특히 군사 시나리오에선, 방어자가 주도권을 되찾고 방어를 강화하거나 반격할 수 있도록 허용한다.
(공격자로 써있던건 실수로 추정)

또한, 방어자는 다가오는 공격자에게 제압사격을 가하거나 파편 수류탄을 사용할 수도 있다.

먼저 PoD CQB의 단점을 살펴보자.

높은 숙련도와 자신감이 필요하다.

기동의 자유가 필요하다.(지배할 지점이 없으면 지점을 지배할 수 없다)

엄폐(가 있는 경우)의 이점을 무시한다.

하지만 LP CQB에도 나름의 단점이 있다.

높은 구조적 안정성(방탄벽)이 필요하다.

더 많은 시간이 필요하다.

잘못된 안전감을 조성한다.

모맨텀을 잃을 가능성이 있다.(철수 가능)

가장 예측 가능한 영역인 문턱에 주 노력을 집중하므로 본질적으로 더 예측 가능하다.

잘못된 논의

LP와 PoD는 CQB에 대한 두 가지 상반된 접근 방식이 아니라 서로를 보완한다. PoD는 룸 클리어 기술의 왕이지만, 다른 방법이 필요한 때와 장소가 있다.

좁은 공간에서 전투하는 병사들은 어느 한쪽을 고수하도록 교육받아서는 안 되며, "기어를 전환"할 수 있도록 훈련받아야 한다.

가구로 가득 찬 실제 방에선, 현실은 보통 LP와 PoD 사이의 어딘가에 있다.

LP는 PoD가 더 이상 불가능하거나 참호와 같이 LP가 실제로 이점을 제공할 때 백업 기술로 간주될 수 있다.

전술보다 기술이 우선

CQB는 폭력적인 시도다. 전술적 기교가 중요한 것이 아니라 각 개인의 치명성이 중요하다.

뛰어난 사격술, 무기 사용, 그리고 백병전 역량은 CQB에서 가장 중요한 요소다.

이 기사가 많은 것을 명확하게 해 주었기를 바란다. 기본 기술은 항상 PoD CQB를 완벽하게 수행하는 것이어야 하며, 이를 달성한 후에 다른 기술을 익힐 수 있다.

적대적인 상황에서의 시나리오 훈련만이 가장 중요한 것이 무엇인지 보여줄 것이다.

하지만 사격술이 부족하고 체력이 좋지 않다면, "완벽한 방법"에 대한 모든 레딧 토론은 의미가 없다.

언제나처럼, 관심 가져줘서 감사하다.