TDG는 어떻게 진행해야 할까요?"라는 질문을 자주 받는다.

이론은 실습 없이는 무용지물이다. 오늘 우리는 팀 사무실에서 소대급 전술적 디시전 게임(TDG)을 진행하기 위한 "종이와 주사위" 규칙 세트를 제공하겠다.

당신에게 필요한것은 화이트보드, 마커, 주사위 뿐이다.

셋업

1. 화이트보드에 원하는 지형으로 지도를 그린다.

격자: 보드를 X, Y 좌표로 나눈다.(게임 "배틀쉽"처럼-A1, B2, 등등)

축척: 각 정사각형은 100m x 100m를 나타낸다.

지형: 건물, 초목, 도로를 표시한다. 고도를 포함하는 경우 간단한 등고선을 사용한다. 그림에 너무 얽매이지 마라. 참가자는 무엇이 엄폐물이고 무엇이 은폐물인지 알기만 하면 된다.

2. 병력은 간단하게 표기하라.

축척: 마커 1개 = 화력조 1개(4인) 또는 전우조 1개(2인).

색상: 파란색은 아군(BLUFOR), 빨간색은 대항군(OPFOR).

3. 모드

비경쟁(PD 모드): 한 명의 지휘자가 진행자와 대결한다. 진행자는 접촉이 이루어질 때까지 적군을 "맹목적으로" 이동시킨다.

경쟁(대항전): 두 개의 동일한 게임판이 필요하다. 심판이 게임판 사이에서 이동을 전달한다. 유닛은 발견된 후에만 상대방 게임판에 배치된다.

교전 수칙

1. 턴제(마찰) 전투의 혼란을 시뮬레이션하기 위해 단순한 "내턴, 니턴" 방식을 사용하지 않는다.

주도권 뽑기: 턴 시작 시 모든 유닛에 대해 주사위를 굴린다.

순서: 가장 높은 숫자가 나온 유닛이 먼저 이동하고, 그 다음으로 높은 숫자가 나온 유닛이 이동한다. 이는 OODA 루프를 시뮬레이션한다. 때때로 분대는 적이 행동하는 동안 주저할 수도 있다.

2. 이동 및 식별

이동: 턴당 1칸(100m). 빽빽한 초목은 이동을 0.5칸으로 제한한다.

시야: 고도나 장애물에 의해 차단되지 않는 한 시야는 무제한이다.

은폐: 빽빽한 지형에 있는 유닛은 적이 같은 칸에 진입하고 은폐된 유닛이 사격/이동하거나 다른 유닛과 교전을 시작하지 않는 한 발각되지 않는다.

3. 전투: 화력으로의 공격(ABF)으로 교전하기 위해선 표적을 선택하고 사격하는 화력팀당 주사위 하나를 굴린다.(예: 분대는 주사위 2개를 굴린다)

명중률 계산: 주사위 굴림에서 다음 수정치를 뺀다.

사거리: 100m 정사각형당 -1

은폐: 은폐층(수풀/연막)당 -1

엄폐물: 단단한 엄폐물(건물/지형)당 -3

4. 피해 및 사상자

사상자: 계산 결과는 발생한 사상자의 숫자와 같다.

제거: 유닛이 3명 이상의 사상자를 내면 "전투 불능" 상태가 되어 보드에서 제거된다.

5. 제압(화력 우위) 유닛이 사격을 받으면 제압 여부를 확인해야 한다.

확인: 방어자는 주사위를 굴린다.(반격/사기를 나타냄)

결과: 방어자의 주사위 굴림 값이 공격자의 명중률보다 낮으면 방어자는 제압당한다.

효과: 제압당한 유닛은 이동할 수 없다. 다음 턴에 이동력을 회복하려면 다시 주사위 굴리기에 성공해야 한다.

6. 돌격 (마무리) 준비된 적을 상대로 돌격할 수는 없다.

규칙: 적이 제압된 경우 돌격할 수 있다.

결과: 적의 유닛이 더 많은 인력을 가지고 있지 않는다면 아군 유닛이 제압된 적과 같은 칸에 진입하는 즉시 적은 파괴된다.

결론

이것은 식별, 고착, 우회, 격멸를 가르치는 간단하고 효과적인 엔진이다.

이것은 지휘자들에게 제압 없이는 기동할 수 없고, 좋은 위치 선정 없이는 제압할 수 없다는 것을 이해시킨다.

필요에 따라 규칙을 수정하라. 게임 시작

쉬운 게임 모드의 예로는 GPMG 팀/진지가 있다.

GPMG 진지는 인원 규모와 관계없이 항상 주사위 두 개를 굴릴 수 있다.