원칙 기반 전술을 이해하는 데 있어 가장 중요한 원칙 중 하나는 업무 우선순위라는 개념입니다.
간단히 말해, 업무 우선순위는 목표 달성에 필요한 가장 중요한 작업을 식별하고 그 계층 구조에 따라 다른 모든 작업을 계획하는 능력을 의미합니다.
이는 냉혹한 우선순위 설정의 술입니다
이는 사실 당연한 이야기같고 더 이상의 설명이 필요 없어 보일것입니다. 하지만 만약 이것이 유의미하지 않다면 댓글창과 포럼에서 끝없이 반복되는 "만약에" 논쟁도 없었을 것입니다.
주 무전기 설정은 소홀히 하면서 간단한 정찰 패트롤을 위해 10페이지 분량의 PACE 플랜을 짜는 사람들도 볼 수 없었을 것입니다.
택티컬 교관들이 인스타그램에서는 멋지게 보이지만 약간의 마찰이 생겨도 무너지는, 지나치게 복잡하고 짜여진 근접 전투 절차를 가르치는 경우도 보지 못했을 것입니다.
이러한 오류의 근본적인 원인은 업무 우선순위를 이해하지 못하는 데 있습니다.
올바른 우선순위 설정 방법을 알기 위해서는 불편한 진실 하나를 받아들여야 합니다.
임무는 절대적인 목표입니다.
미시적 관점: 자기 보존의 함정
특히 리스크를 회피하려는 훈련이 만연한 현대 시대에 많은 사람들이 어려움을 겪는 부분이 바로 이것입니다. 고전적인 근접 전투(CQB) 딜레마인 "파이 깎기" vs "다이나믹 엔트리"를 살펴보겠습니다.
네, 그 코너를 완벽하게 자르지 못하면 1번이 죽을 수도 있습니다. 그것은 현실입니다. 하지만 다이나믹 엔트리 시나리오에서는 그 위험을 감수합니다. 왜냐하면 그의 현재 주 임무는 적을 제압하기 위해 가능한 한 빨리 방의 모든 코너를 병력으로 채워 임무를 완수하는 것이기 때문입니다.
이것은 효과의 서열 개념으로 이어집니다.
1차적 효과(개인): 파이를 자르기 위해 멈춤으로써 전투원 개인은 자신의 생존 가능성을 높입니다. 그는 더 안전합니다. (또는 적어도 그렇게 생각합니다.)
2차적 효과(분대): 정지함으로써 스택의 모멘텀이 느려집니다. 개구부는 방 안의 적의 집중 지점으로 남습니다. 방은 장악되지 않습니다.
3차적 효과(임무): 내부의 적은 재배치하거나, 무장하거나, 폭발물을 터트릴 시간을 갖습니다. 분대는 공간을 장악하지 못해 막대한 사상자를 냅니다.
이러한 효과를 이해하는 것은 매우 중요합니다.
1차 효과(본인의 안전)를 3차 효과(임무 성공)보다 우선시하면 업무 우선순위를 지키지 못한 것입니다.
전술적 숙련도는 사격 방법을 아는 것이 아니라 부대 시너지를 위해 개인의 안전을 희생해야 할 때를 아는 것입니다.
거시적 관점: 아마추어 계획 사이클
임무 우선순위는 임무 계획 단계에서 가장 눈에 띄며, 가장 자주 위반됩니다.
임무를 받으면 인간의 뇌는 시간 순서대로 생각하고 싶어 합니다. 우리는 선형적인 시간 순서대로 생각합니다.
"먼저 그곳에 가서 싸우고, 그 다음 떠나는 것입니다." 결과적으로, 신입 지휘자들은 종종 계획 시간의 80%를 "멋진 것", 즉 침투를 계획하는 데 소비합니다. 그들은 완벽한 헬리콥터 투입, 완벽한 낙하 지점 또는 완벽한 차량 경로를 계획합니다.
하지만 "완벽한 침투"를 계획한 후, 침투 방법이 군장 무게를 제한한다는 것을 깨닫습니다.
그들은 목표 건물을 개방하기 위해 필요한 브리칭 도구를 휴대할 수도, 교전을 지속할 만큼 충분한 탄약도 휴대할 수도 없습니다.
이것은 우선순위 설정의 실패입니다. 출근길을 우선시함으로써 업무 자체를 소홀히 했습니다.
전문가의 기준: 역순 계획
작업 우선순위를 올바르게 적용하려면 역순으로 계획해야 합니다
임무의 승패가 결정되는 순간인 결정적 시점을 파악하고, 그 순간을 지원하기 위한 모든 것을 계획해야 합니다.
계획의 우선순위를 정하는 신중하고 전문적인 방법은 다음과 같습니다.
목표/공격에서의 행동: 이것은 핵심입니다. 어떻게 적을 사살하거나 목표물을 점령할것입니까? 여기서 승리하기 위해 중기관총과 500발의 탄약이 필요하다면, 그 요구 사항이 다른 모든 것을 결정합니다.
지원: 공격 부대의 성공을 보장하기 위해 어떤 자산이 필요한가? (박격포, 저격수, 기관총 진지).
경계: 공격 및 지원 부대가 측면 공격을 받지 않도록 목표물을 어떻게 격리할 것인가?
철수: 우리 병력과 부상자를 어떻게 대피시킬 것인가?
침투: 위의 모든 것(병력 + 중장비)을 어떻게 전투 지역으로 이동시킬 것인가?
"멋진" 헬리콥터 침투가 공격에 필요한 기관총의 무게를 감당하지 못할 경우, 헬리콥터는 제외됩니다.
대신 걸어갑니다.
임무가 장비를 결정하지, 침투가 전술을 결정해서는 안 됩니다
결론
나쁜 계획은 시간표를 우선시합니다.
좋은 계획은 폭력을 우선시합니다.
다른 모든 것보다 침투를 우선시하면 전투 능력을 저해하는 2차 및 3차 효과가 발생합니다.
공격보다 경계를 우선시하면 주력 부대가 적의 방어를 뚫기에 너무 약해질 수 있습니다.
따라서 임무를 계획하거나 교전 중에 결정을 내릴 때는 가능한 한 빨리 작업 우선순위를 정하는 방법을 배우십시오.
임무를 핵심으로 분해하십시오. "있으면 좋은 것"은 무시하고 "반드시 필요한 것"을 파악하십시오
임무를 끈질기게 추구하세요.
언제나처럼 관심 가져주셔서 감사합니다.
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