바보같은 논쟁
"사격"과 "전술" 중 어느 것이 더 중요한지에 대한 논쟁은 멈춰야 합니다. 이는 지루하고 비생산적이며 근본적으로 병신같은 논쟁입니다
이것은 자동차에 엔진이 필요한지 변속기가 필요한지 논쟁하는 것과 같습니다.
하나는 기본적인 동력을 제공하고, 다른 하나는 그 동력을 의미 있는 움직임으로 변환합니다. 둘 다 없으면 매우 비싸고 움직이지 않는 깡통일 뿐입니다.
현대 군대와 경찰 훈련의 문제는 노력 부족이 아닙니다.
대부분의 부대는 열심히 훈련하고 있습니다. 문제는 분류의 오류입니다
택티컬 커뮤니티에선 "우리는 전술을 훈련하고 있습니다"는 평범한 성과와 개념적 게으름에 대한 만능 변명이 되었습니다.
우리는 전술로 "물리 문제"를 해결하려고 합니다. 훈련으로 "결심 문제"를 해결하려고 합니다. 가장 위험한 것은 춤 동작을 가르쳐 전투원을 만들려고 한다는 것입니다.
이를 해결하려면 "인터넷 지혜"에서 벗어나 운동 학습의 과학을 살펴봐야 합니다.
군인은 단일 기계가 아닙니다. 그는 병렬로 작동하는 세 가지 서로 다른 시스템의 스택입니다. 이 계층 중 하나라도 훈련하지 못하거나 우선순위를 잘못 정하면 당신은 죽게 됩니다.
여기에 치명성의 계층 구조가 있습니다. 전술 훈련에 대해 진지하게 논의하고 싶은 사람이라면 누구나 이러한 차이점을 이해해야 합니다.
1. 권투 비유 (진단)
엘리트 부대가 고 스트레스 환경에서 실패하는 이유를 이해하려면 지역 권투장을 살펴보십시오. 전투에서의 모든 실패는 링에서 직접 관찰 가능한 유사점을 가지고 있습니다.
1. "헤비백" 챔피언 (물리적 실패)
우리 모두 이 사람을 압니다. 그는 100파운드짜리 고정된 헤비백 앞에 서 있습니다. 그의 자세는 완벽합니다. 그의 펀치는 체육관에 울려 퍼지는 샷건 총성처럼 들립니다. 영상에서 그는 정말 무시무시해 보입니다.
현실: 노련하고 거친 파이터와 링에 올려놓으면 30초 만에 패배합니다. 왜일까요? 목표물이 움직이는 순간 그의 완벽한 메커니즘이 무너지기 때문입니다. 그는 V8 엔진(힘)은 있지만 핸들이 없습니다. 그는 스파링도, 반응 훈련도 해본 적이 없습니다. 그는 때리는 동작만 연습했고, 싸움의 맥락은 연습하지 않았습니다.
군대로의 비유: "평지 사격의 왕". 그는 1초 미만의 빌 드릴을 쏘고 눈 깜짝할 사이에 기능고장을 해결할 수 있지만, 분대의 기동에 대한 인식이 전혀 없습니다. 그는 기술적으로는 능숙하지만 전술적으로는 눈이 멀었습니다. 그는 고정 포탑으로는 괜찮겠지만 기동 요소로는 짐덩이일 뿐입니다.
2. "패드워크" 프로 (안무 실패)
이 사람은 "인스타그램 복서"입니다. 코치와 함께 눈부신 고속 콤비네이션을 구사합니다. 잽-슬립-롤-훅-어퍼. 마법처럼 보입니다. 빠르고, 리드미컬하고, 인상적입니다
현실: 그것은 춤과 같습니다. 코치가 미리 정해진 리듬에 맞춰 글러브를 주기 때문에 그는 글러브가 어디에 있을지 정확히 알고 있습니다. 상대방이 "대본에서 벗어나" 권투 선수가 예상하지 못한 펀치를 날리면 "프로"는 얼어붙습니다. 그는 싸우는 법을 배운 것이 아니라 대본을 외운 것입니다.
군대의 유사점: 복잡한 표준 작전 절차(SOP)와 "정형화된" 방 수색에 집착하는 부대. 그들은 방에 진입하는 20단계 절차를 가지고 있습니다. 예행연습(춤)에서는 훌륭해 보이지만, 적이 반격하거나 가구가 "잘못된" 위치에 있으면(싸움) 무너집니다. 적은 그들의 대본을 읽지 않았고, 그들은 즉흥적으로 대처하는 방법을 모릅니다.
3. 파이터(통합)
실제 파이터는 패드 프로보다 더 지저분해 보이고, 샌드백 챔피언보다 약하게 칠 수도 있습니다. 하지만 그는 이깁니다. 왜?
그는 대본을 실행하지 않기 때문입니다. 그는 혼돈을 읽고 있습니다. 그는 자신의 엔진과 알고리즘을 살아 숨 쉬는 상대에게 적응할 수 있는 기능적인 시스템에 통합했습니다.
II. 과학(정의)
그렇다면 우리는 어떻게 전투원을 만들까요? 우리는 "전술"을 모호하고 신비로운 개념으로 훈련하는 것을 멈추고 이를 운동 학습의 세 가지 과학적 범주로 나눕니다.
1단계: 엔진(고립된 운동 기술)
정의: 안정적이고 예측 가능한 진공 상태에서 수행되는 기술. 기술을 수행하는 동안 환경은 변하지 않습니다.
예: 반동 제어, 드로우 속도, 재장전, 스프린트, 데드리프트, 사격술의 기본
기능: 개인의 역량
진실: 전투는 물리학입니다. 두뇌가 올바른 전술적 결정을 내리더라도 근육이 0.5초가 걸리는 작업을 수행하는 데 1.0초가 걸리면 패배합니다.
에임봇 역설: 전술은 전혀 없지만 반응 시간이 0.00초이고 정확도가 100%인 적을 상상해 보세요. 그는 매번 승리합니다. 왜일까? 물리학은 지배적인 전략이기 때문입니다. 전술 게임을 하기 전에 속도와 정확도라는 "진입 비용"을 지불해야 합니다. 훈련에 대해 의심이 든다면 엔진을 훈련하세요. 충분한 엔진 없이 경주에 참가하는 것은 모두의 시간을 낭비하는 것입니다.
2단계: 알고리즘 (순차적 운동 기술)
정의: 표준적이고 반복 가능한 패턴으로 연결된 일련의 고립된 기술.
예: "스택", 표준 브리칭 절차, 즉각적인 엔트리 플로우(오프셋/언노운), 또는 전술 재장전 순서.
기능: 예측 가능성.
진실: "치명적인 깔때기"는 위원회 회의를 허용하지 않습니다. 인간의 두뇌는 문에 들어가는 데 걸리는 0.25초 동안 복잡한 결정을 처리할 수 없습니다. 우리는 전투의 첫 1초를 자동화하기 위해 직렬 기술(안무)을 사용합니다. 우리는 왼쪽으로 가기로 "결정"하는 것이 아니라 "반대로 가세요"라고 하는 알고리즘을 실행합니다. 이것은 팀의 인지 부하를 줄입니다.
3단계: 드라이버 (개방형 운동 기술)
정의: 적이나 환경이 속도를 좌우하는 혼란스럽고 불안정한 환경에서 수행되는 기술.
예: 표적 식별, 방의 기하학적 구조 파악, 예상치 못한 가구로 인한 계획 변경, 부상자와의 싸움.
기능: 지혜
진실: 알고리즘(2단계)은 멍청합니다. 비어 있는 정사각형 방을 가정합니다. 드라이버(3단계)는 똑똑합니다. 드라이버는 표준 운영 절차(SOP)가 팀을 함정으로 몰아넣고 있음을 깨닫고 실시간으로 새로운 해결책을 "확인"합니다. 진정한 "전술"은 여기에 있습니다.
III. 불편한 진실
"전술 훈련 커뮤니티"의 현재 및 과거 모든 논쟁은 다음 두 가지 중 하나에서 비롯됩니다. 이 세 가지 측면을 구분하지 못하거나 우선순위를 잘못 정하는 것입니다.
"슈터 이전에 띵커"이라는 문구는 우선순위 설정이 잘못된 좋은 예입니다. 이 문구는 속도보다 지능이 더 중요하다는 것을 전제로 합니다.
교실에서는 그럴듯하게 들리지만, 에임봇 역설의 현실을 간과합니다. 당신이 지구상 최고의 전략가일지라도, 만약 당신이 사격을 빗맞춘다면, 더 빠른 "멍청한" 사람이 이길 것입니다. 이미 정확하게 발사된 총알을 "생각"으로 이길수는 없습니다.
반면에 순차적 운동 기술(알고리즘)에만 집중하면 "패드 훈련"의 함정에 빠지게 됩니다.
방을 소탕하는 모든 단계를 지시하는 절차를 배우는 데 집중해야 하는가? 아니면 창의적인 문제 해결을 장려하는 "임무형 전술"에 집중해야 하는가?
정답은 둘 다 훈련해야 한다는 것입니다. 표준 절차(2단계)를 갖추면 예측 가능성이 향상됩니다. 이를 통해 아군 오인 사고를 예방하는 통일되고 빠르고 안전한 방식으로 방에 진입하거나 접촉에서 벗어날 수 있습니다.
하지만 존재하는 모든 유형의 방과 가구 배치에 대한 전용 절차를 암기할 수는 없습니다.
순차적 운동 기술은 적응되어야 합니다. 이는 FoF 훈련, 전술적 의사결정 게임(TDG)을 실시하고 엄격한 안무를 고수하는 대신 적응을 장려함으로써 이루어집니다
순차적 기술을 기반으로 하면서도 개방형 기술 훈련에 중점을 두는 것을 "원칙 기반 훈련"이라고 합니다. 여기서는 직렬 기술을 정확한 스크립트 대신 대략적인 템플릿으로 사용합니다.
IV. 어떻게 훈련해야 하는가?
댄서나 역도 선수가 아닌 파이터를 키우고 싶다면 다음 단계를 따르십시오.
1단계: 엔진 구축. 작업에 필요한 고립형 운동 기술을 개발하십시오. 경주에 참가하려면 적합한 엔진이 필요합니다. 움직이면서 정확하게 사격할 수 없다면 건물을 수색할 자격이 없습니다.
2단계: 템플릿 제공. 순차적 기술을 훈련하십시오. 교육생들에게 "알아서 해결해 봐"라고만 말할 수는 없습니다. 팀이 어느 정도 상호 예측 가능성을 가지고 움직일 수 있도록 기본 알고리즘이 필요합니다.
3단계: 혼돈 도입. 대항군과 함께 훈련하십시오. TDG를 수행하십시오. 환경이 요구할 때 학생들이 알고리즘을 깨뜨리도록 하십시오. 적응을 장려하십시오.
목표는 "드릴"을 가장 잘하는 것이 아닙니다.
목표는 드릴을 사용하여 엔진과 알고리즘을 구축한 다음 "전투"을 사용하여 운전자를 완성하는 것입니다.
언제나처럼 관심 가져주셔서 감사합니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
인터넷가입 알아볼때 제일 중요한건
현금지원 최대한 많이받고 가입하는 거임
✨
https://cinside.co.kr/internet
내가
견적받은 공식사이트 중에
여기가 현금지원 제일 크게 제시했음
다른데도 비슷하긴할텐데 아는 곳 없으면 참고해봐
사격술이 안되면 전술이 안굴러가고 작술 못하면 그냥 총을 잘 쏘는 군복입은 민간인인거고
근데 이렇게 분석하는건 인간 공학? 이런 곳에서 분석하는건가? 나토 애들 왜케 말 잘하냐
@ㅇㅇ 독일인에 클라우제비츠 지지하는 양반 아니랄까봐 비유 존나 함ㅋㅋ
@-ESSEX- 말 잘하는거 졸라 멋짐ㅋㅋㅋㅋㅋ
국군 신병교육은 분대단위 각개전투 비중을 줄이고 개인 전투기술능력 향상에 집중시켜야 한다 봄 - dc App