시나리오
당신은 준비명령을 하달 받았습니다: "96시간짜리 작전 장비를 준비하라. 집결지에서 추가적인 1종 물자(식량)를 수령하고 나머지를 진행하라."
집결지(AA)에 도착한 뒤, 당신은 이것이 일반적인 패트롤이 아니라는 것을 깨닫습니다. 당신은 무균 격리 시설에 있습니다. 낯선 사람은 들어갈수도 없고, 아무도 나갈 수 없습니다. "면도 금지, 휴대폰 사용 금지, 엄격한 격리." 소대장이 말합니다. "우리는 상자 안으로 들어간다."
작전명령(OPORD)은 여러분이 익숙한 것과는 다릅니다. 엄격한 타임라인 대신 당신은 정밀한 정보 개요, 지휘관의 의도, 그리고 기회표적 목록을 받게 됩니다.
가장 불안한 부분은? 대대장과 여단장이 직접 브리핑을 해준다는 것입니다.
"다음 7일 동안 너희 소대는 적 종심지역에서 일련의 독립적인 작전을 수행할 것입니다. 합동 화력 외에는 지원 자산은 없다. 사상자가 발생하더라도 의무후송은 기대하지 마라. 여러분은 혼자다. 행운을 빈다."
개념 위에서 설명한 상황은 최근 다시 부활한 오래된 임무 유형인 장거리 침투(LRP)의 서막입니다.
LRP는 패트롤의 "프리미어 리그"입니다. 단일 목표를 타격하고 철수하는 대신, 부대는 지정된 작전 지역(AO)에 침투하여 장기간 동안 배회(또는 "유동")합니다. 이 기간 동안 패트롤은 교란 부대 역할을 하며, 습격을 수행하고, 화력을 유도하고, 임기표적(ToP)과 교전합니다.
"임기표적(ToP)"이란 무엇인가? 일반적인 작전에서 당신에겐 특정 목표물(예: "A 벙커 파괴")이 주어집니다. LRP에서는 "사냥 허가증"이 주어집니다.
임기표적이란 파괴 예정이 아니었지만 작전 지역 내에 나타나며 매우 수익성이 높은 목표물입니다. 현장 지휘관은 순간의 결정을 내려야 합니다. "이것이 내 위치를 노출할 위험을 감수할 가치가 있는가?"
기준: 고가치(예: 이동식 레이더, 고위 장교, 연료 호송대)이고 일시적이어야 합니다(10분 안에 사라짐).
위험: 임기표적과 교전한다는 것은 적 QRF가 당신의 위치를 삼각측량 하기 전에 침묵을 깨고 "사격 후 도주" 기동을 시작해야 함을 의미합니다.
(임기표적: 표적처리절차에 반영되지 못해 타격 시간, 장소, 자산, 방법 등이 결정되지 않은 표적으로 예측하지 못한 표적이 식별되었거나 결정된 표적이 예상하지 못한 시기와 장소에서 식별된 표적 임기표적은 탐지-결정-타격-평가의 긴급표적처리를 적용하여 조치.)
"왜?"
A2/AD 버블 깨기. 왜 지금 이것이 필요할까요? 현대의 적들은 접근 차단/지역 거부(A2/AD) 버블을 만들었기 때문입니다.
헬리콥터를 조종하거나 탱크를 몰고 적의 영토로 들어가면 파괴됩니다. 버블을 깨는 유일한 방법은 탐지할 수 없는 소규모 팀을 버블 내부에 투입하여 지상에서 레이더와 SAM 기지를 파괴하는 것입니다
현대적 적응: 질량 vs 분산 아이러니하게도 드론 시대의 해결책은 LRP 개념으로 돌아가는 것이지만, 급진적 분산이라는 변형이 있습니다
핵심은 소대를 가장 작은 작전수행 가능한 재대로 나누는 것입니다. 때로는 2인 "전우조"처럼 작은 규모로 나누기도 하는데, 이는 최근 JSOC 부대에서 연구한 개념입니다.
흔적 감소: 2인 팀은 하나의 열상 위장 담요 아래나 작은 구멍에 숨을 수 있습니다. 분대는 그럴 수 없습니다.
"군집 공격": 적이 한 팀을 탐지하더라도 동시에 혼란을 야기하는 또 다른 다섯 개의 독립적인 재대를 대처해야 합니다.
전자전(EW): 현대 LRP 팀은 배치 가능한 EW 디코이와 "스팅레이"를 사용하여 적의 센서를 교란하고 오탐지 속에 실제 위치를 숨깁니다.
마찰 지점: 통신 및 군수 - 이곳은 "멋있는 지점"과 현실이 만나는 곳입니다
통신 문제: 당신은 무전기를 그냥 켜서는 안됩니다. 그것은 당신의 위치를 알려 당신을 포격으로 죽여버릴것입니다. LRP 팀은 고주파(HF) 버스트 전송이나 방향성 위성 통신(스타링크/이리듐 등)에 의존하는데, 이러한 링크는 한 번에 몇 초 동안만 킬 수 있습니다.
드보크: 당신은 7일 치 배터리, 물, AT-4를 휴대할 수는 없습니다. LRP는 사전 배치된 보급품(매설된 보급품)이나 화물 드론을 통한 자율 보급에 의존합니다. 만일 당신이 보급품을 놓친다면 당신은 굶는겁니다.
마이크로 캠페인: 5일간의 LRP 시나리오
1일차(침투): 패트롤 "하복"은 2인 팀(하복 1-1, 1-2 등)으로 분산됩니다. 이들은 전기바이크 또는 소형 보트와 같은 저시인성 자산을 사용하여 적의 전선(FLOT)에 침투합니다
2일차(교란): 분리된 부대는 고가치 목표물(연료 저장소, 포병 진지)을 식별합니다. 소총으로 교전하지 않고, 대신 합동 화력(정밀 포병/배회 탄약)을 사용하여 목표물을 파괴하고, 위치를 노출하지 않고 충격과 혼란을 야기합니다.
3일차 (ToP - 임기표적): 은거지로 이동하던 중, 하복 1-3팀은 개활지에 설치 중인 이동식 S-400 레이더를 발견합니다. 이는 브리핑에 없었던 내용입니다.
결정: 팀장은 교전을 결정합니다. 그들은 배회 탄약을 사용하여 레이더 접시를 무력화합니다.
결과: S-400이 무력화되어 아군 항공 지원을 위한 통로가 열리지만, 하복 1-3팀은 이제 "위험"에 처했고 다음 6시간 동안 적의 전담 헌터 킬러 팀을 피해야 합니다.
4일차(집결 및 타격): 지휘관은 취약한 주둔지 또는 C2 노드를 식별합니다. 분산된 팀은 중앙 집결 지점에 집결하여 공격 부대를 형성합니다.
이 "연결" 단계는 가장 위험한 단계입니다. 어둠 속에서 아군을 적으로 오인하는 것은 매우 큰 리스크를 갖고있습니다. 적이 작전지역 반대편에서 활성화된 우리의 EW 디코이에 주의가 분산된 동안 그들은 물리적 습격을 실시하여 시설을 파괴합니다
5일차 (퇴출): 소대는 재편성되거나 분대로 나뉘어 적진을 돌파하거나 전진하는 아군 기계화 부대와 합류합니다.
결론
LRP 작전은 전력승수로 작용한다.
그것은 적군이 전선에서 싸우는 대신 후방 지역을 확보하기 위해 총구를 안쪽으로 돌리게 강제합니다.
그러나 이는 정규부대에서는 보기 힘든 높은 수준의 임무형 지휘를 필요로 합니다. 작전 명령은 체크리스트가 아닌 "느슨한 대본"이 됩니다.
소대장은 본질적으로 "소규모 전역"을 지휘하며, 지원 병력과 수 마일 떨어진 고립된 상황에서 부하들이 스스로의 생사를 결정하도록 신뢰해야합니다.
개별 팀에 대한 위험은 높지만 전체 병력에 대한 위험은 낮으며, 보상은 적의 병참을 완전히 마비시키는 것입니다.
언제나처럼 경청해 주셔서 감사합니다.
예전에 올린거 기사 풀버전
HTD랑 비슷한 맥락이구만
htd는 머임
베트남 마이크로팀에서 공중화력지원이 빠진거 같네 - dc App
게릴라 전술이네
DA랑 ToP 구분 못하는 애들이 많더라
우리는 그냥 특전사 맨날 유지하던 임무 아니냐