대전기 붕붕이들 프롭기들에 맞춰져 있는 근본적인 게임시스템의 구성이


현대전으로 넘어가고 폭스3까지 도입되면서 고질병이 드러나는거임



미션구성시스템으로 해서 현대전장에 맞게 체급을 키우고 각종 시도를 해야하는데


골뱅타는 사람들도 그냥 가서 빨리 딸배하고 새 게임 돌리고 싶고


공중전 하는 사람들도 뒤지면 뒤지는데로 빨리 나가서 새 게임 돌리고 싶으니


실험적 시스템도입조차도 불가능해져버림



옛날처럼 필드에 고정포대 봇들도 좀 넣고 


공중전에서도 폭격기 요격 지상 활주로 점령방어, 공세지원 등 이런게 있을때


스톡타는애들은 빨리가서 봇이라도 하나 더 줏어먹고 싶고 그러니 점령만 몰려가는게 아니라 


봇잡는데 스스로 위치노출하고 그걸 자연스럽게 요격하고 이런 작게나마 유기적인게 있었는데



그냥 다들 빨리 새게임돌려서 보상타먹을 생각 + 좁아터지고 현대전장에 맞지않는 구성에


배썬더도 함 해봐라 그냥 망망대해에서 상대방 클릭만 하다가 뒤지면 새겜 돌리기만하고 재미가 있을수가 있냐?


게임의 목적성이 상대방 클릭으로 죽이는거 하나뿐인데


골장타는 뉴비나 스톡입장, 밸런스무너진 부랄대에서 플레이어는 결국 가장 최적의 방법을 찾는거지 나쁜행동을 하는게 아님..



결국 서로 불만만 터져나오는거임


그렇다고 가이진도 참 난감한게 시스템바꾸면 바꾸는대로 또 욕먹을테니 참 쉽지 않을듯




썬더 13년 하면서 밀리터리겜에 이정도 체급이 됐는데도 미션기반 시스템을 구축하지 않는게 솔직히 불만임


아마 뉴비들중에는 싱글미션있는거 모르는사람도 많을듯



뱅 아케는 그대로 시스템 유지해서 뉴비들도 재밌게 놀게 만들어놔놓고 나머지는 왜 그걸 개선하질 못해?