패치전 레이더머공이랑 비슷한게
현실에서는 있던 사통 기능이 사실상 없는 상태임
대함전투에서는 근접전으로 흘러감
뉴비나 샷빨 나쁜 사람은 못맞추니까 4km 안쪽으로 들어가고
7~8km에서 명중탄 내는 사람들도 3~4km에선
전탄명중도 심심찮게 나오니까 뉴비들 고기방패삼아서 근접하게 됨
근접사격을 하는 리스크가 있어야 장거리사격을 하는데 팀의 70%가 개돌하는 상황에서 무슨 리스크가 있겠음...
뭐 이건 게임밸런스적인 요소라고 생각할수 있고
피지컬에서 오는 유효사거리도 있으니까 상위함급 나와도 큰 문제는 없다 봄
고구경일수록 탄속저하가 덜해서 장거리사격이 쉬워지니까.
(3인치가 5km도 못가서 탄속이 아음속으로 떨어진다면 16인치는 최대사거리에서도 초음속임)
문제가 되는건 대공사격임
대함사격이랑 메카니즘이 똑같음
항공기는 초당 수십 수백미터를 움직이는데
사통은 현재 거리에 맞춰서 거리 리드를 줌
vt는 사람이 그것도 생각해서 리드 주면 큰 문제가 없지만
시한신관은 문제가 심각한게 아예 대공사격에선 시한기능이 작동을 안함
약간 히트박스가 큰거 같은 느낌도 있는데 사실상 대공사격에선 일반탄이나 마찬가지임
개인적으로 생각하는 개선안은
대함사격에서는 고각 리드를 쉽게 알 수 있는 ui를 추가하고 탄착까지의 시간을 표시해서 유저가 직접 리드를 주되 좀 더 쉽게 할 수 있게 하고
대공사격 메카니즘은 땅썬더와 똑같은 방식으로 가는게 어떤가 싶음
땅썬에 없는 시한신관 같은 경우는 레이더 대공조준기가 있으면 현실과 같은 메카니즘으로 가고
없으면 수동으로 거리를 집어넣게 하면 어떨까...
현실에서는 있던 사통 기능이 사실상 없는 상태임
대함전투에서는 근접전으로 흘러감
뉴비나 샷빨 나쁜 사람은 못맞추니까 4km 안쪽으로 들어가고
7~8km에서 명중탄 내는 사람들도 3~4km에선
전탄명중도 심심찮게 나오니까 뉴비들 고기방패삼아서 근접하게 됨
근접사격을 하는 리스크가 있어야 장거리사격을 하는데 팀의 70%가 개돌하는 상황에서 무슨 리스크가 있겠음...
뭐 이건 게임밸런스적인 요소라고 생각할수 있고
피지컬에서 오는 유효사거리도 있으니까 상위함급 나와도 큰 문제는 없다 봄
고구경일수록 탄속저하가 덜해서 장거리사격이 쉬워지니까.
(3인치가 5km도 못가서 탄속이 아음속으로 떨어진다면 16인치는 최대사거리에서도 초음속임)
문제가 되는건 대공사격임
대함사격이랑 메카니즘이 똑같음
항공기는 초당 수십 수백미터를 움직이는데
사통은 현재 거리에 맞춰서 거리 리드를 줌
vt는 사람이 그것도 생각해서 리드 주면 큰 문제가 없지만
시한신관은 문제가 심각한게 아예 대공사격에선 시한기능이 작동을 안함
약간 히트박스가 큰거 같은 느낌도 있는데 사실상 대공사격에선 일반탄이나 마찬가지임
개인적으로 생각하는 개선안은
대함사격에서는 고각 리드를 쉽게 알 수 있는 ui를 추가하고 탄착까지의 시간을 표시해서 유저가 직접 리드를 주되 좀 더 쉽게 할 수 있게 하고
대공사격 메카니즘은 땅썬더와 똑같은 방식으로 가는게 어떤가 싶음
땅썬에 없는 시한신관 같은 경우는 레이더 대공조준기가 있으면 현실과 같은 메카니즘으로 가고
없으면 수동으로 거리를 집어넣게 하면 어떨까...
장거리전 되면 좆노잼 좆격전 되는데 허실? - dc App
장거리전 되면 걍 워십인데 노잼임 것보다 지형 너머 사격하는것만 좀 맞게 해줬으면 좋겠다
안으로 들어가는건 솔직히 보트잡으러 가는거임