We would like to add a small explanation and emphasize, once again that the purpose of the changes is to make the game in vehicles with unresearched modifications more enjoyable.

 

We do not plan to change the basics of the gameplay in RB with these changes nor how any damage caused affects the game situation. Now, if you have caused functional damage to an enemy, you have some time to destroy him fully but if you did not succeed in doing this the enemy will be able to repair after some time and become dangerous to you again. You still cannot count on the absence of the modification "parts" from the enemy when you fight them. This will remain in the new mechanics, only that those who have not researched the modification will have an improved chance, for example, to get to a capture point and fix it there or approach an ally who can help with the repair and sometimes cover you in a hopeless situation.

 

We are ready to consider various options for these mechanics based on the results of discussions, for example, to do something with damaged gun barrels for a period of time (comparable to the repair kit/parts) in complete disabling of firing, or not to change the mechanics of damaged weapons at all and return only mobility. In our experience the designated critical damage to a gun is serious enough so we decided that it was possible to implement it for RB in this way. But a significant amount of criticism in the mechanics associated with weapons makes us think about other options. Therefore, we expect practical constructive proposals and dialogue from you.


우리는 작은 설명을 덧붙여서, 변경의 목적이 미정비 수정 차량에서의 게임을 더 즐겁게 만드는 것임을 다시 한 번 강조하고 싶다.




이러한 변경으로 인해 RB의 게임 플레이의 기본을 변경할 계획도 없고, 어떠한 손상이 게임 상황에 어떻게 영향을 미치는지 계획하지 않는다. 자, 만약 여러분이 적에게 기능적인 피해를 입혔다면, 그를 완전히 파괴할 시간이 좀 있지만, 만약 여러분이 이것을 하는데 성공하지 못한다면, 적들은 잠시 후에 회복될 수 있고 여러분에게 다시 위험해질 것입니다. 적과 싸울 때 "부분" 수정본이 없는 것은 여전히 기대할 수 없다. 이것은 새로운 기계 장치에 남아있을 것입니다. 예를 들어, 수정에 대해 연구하지 않은 사람들만이 캡처 시점으로 가서 수리하거나, 때로는 절망적인 상황을 해결할 수 있는 협력자에게 다가갈 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.




우리는 예를 들어, 일정 기간 동안 손상된 총 배럴을 사용하여 작업을 수행하거나 (수리 키트/부품과 비교 가능) 모든 발화 기능을 완전히 비활성화할 수 있는 것이 아니라) 이러한 역학에 대한 다양한 옵션을 고려할 준비가 되어 있습니다. 경험상, 우리는 권총을 위해 지정된 치명적 손상이 충분히 심각하기 때문에, RB에 대해 이러한 방법으로 그것을 실행할 수 있다고 결정했다. 하지만 무기와 관련된 기술에서 상당한 양의 비판은 우리가 다른 선택들에 대해 생각하게 만든다. 그러므로, 우리는 당신에게 실용적인 건설적인 제안과 대화를 기대합니다.


파파고로 번역한거라 틀린부분 있을수도 있음 알아서 잘 걸러 이해하길