근접 LMG DMR/스나 빼고 플레 다 딴 콜붕이임
근데 바보처럼 만렙 된 총들 최적 세팅 찾는다고 커스텀파고 몇시간씩 돌려보고 있음.
파츠 이것저것 달다보니까 게임 내에서 표시 안되는 변화들이 약간 있길래 정리 해봤다.
그냥 스탯으로 보여주면 좋은데 인피니티 워드가 병신이라 이상한 그래프 하나 던져주고 끝내니까 맨날 유저들이 직접 이것저것 해봐야 됨 ㅡㅡ
총기 부품 스탯별로 알아보자.
1. 반동제어, 반동안정
우선 반동 제어랑 반동 안정이 정확히 수직 제어 수평 제어가 아닌걸 말하고 싶음.
(순서대로 보정기+코만도 반동 안정 / XRK+컴펜+요원+고무그립 반동제어 / 부착물 없음)
보면 알겠지만 반동안정만 맞춰도 수직반동이 부착물 없을때 보다 줄어듦.
반동제어는 기존의 반동패턴을 일정비율로 납작하게 만드는거임. 그리고 반동안정은 탄튐을 결정하는 영역의 크기를 줄이는거고.
위 그림에서 초록색은 탄이 발사되는 위치, 붉은색은 탄튐영역(랜덤), 파란색 선은 정해진 반동패턴혹은 수직반동으로 보면됨.
반동제어는 2번째 그림처럼 푸른선의 길이를 줄이는거고 반동안정은 3번째 그림처럼 붉은색 영역을 줄이는것.
(붉은색 영역이 다이아몬드 모양인건 다른게임에서 저런식이었기 때문이야. 콜옵에선 원을 쓸 수도있고 아예 다른 변수를 사용하고 있을 수도 있음. 그리고 파란색 선이 붉은 영역의 중심을 정하는건지, 아니면 하단 꼭지점을 정하는건지도 정확하지 않아. 하지만 그림이 이해에는 도움이 될거임)
근데 수직 반동 잡으려면 반동제어가, 수평반동을 잡으려면 반동안정이 효과적임.
ar들은 지금 처럼 컴펜에 코만도 다는게 젤 무난함 ㅋㅋㅋ. 패치전 m13은 수평반동은 없고 우측으로만 탄이새서 반동안정이 진짜 좋았는데 이젠 그렇지도 않음 ㅋ
2. 조준안정
일단 조준안정은 의외로 효과가 있다
뭐임? 님ㅇㄹㅈ임? 할 수있는데, 일단 들어봐.
조준 안정이 AR연사로 댕길때 반동패턴이나 실질적인 명중률에 영향 안끼치는게 사실임. 최근 념글에 조준 안정 실험글 올라왔던데 거기서 말하는것도 대부분 사실이고.
다만 조준 안정이 낮으면 시각적 반동은 커진다.
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왼편부터 오든을 조준안정 최하, 조준안정 최고, 조준안정 최고+콜로서스 소음기로 설정한 것.
조준안정이 낮으면 조준경이 크게 요동치고, 조준안정이 높으면 그 정도가 줄어든다. 의외인 점은 콜로서스 소음기를 달았을때 시각적 반동이 더욱 줄어든것.
일반 일체식 소음기는 큰 효과없는데 총기 크기에 비해 소음기가 큰 종류의 총은 소음기 부착여부가 차이가 있음.
대표적으로 오든 우지 mp7 정도... 미미한 차이지만 존재함.
총열은 긴 총열 자체에 반동제어 효과가 있어서, 반동제어로 인해 조준경이 덜떨리는건지, 아님 총열이 길어져서인지 확인하기 힘들었음.
총기 반동제어효과는 없지만 총구에 큰게 달려있으니 총이 덜 흔들리는걸 반영한걸까.... 그렇게 까지 현실적인걸까?
위 움짤 반동패턴임. 반동패턴이 가장 짧게 나온 조준안정 최하 세팅이 시각적 반동은 높고, 콜로서스 소음기 하나 달아둔 세팅은 반동패턴의 변화가 2번째에 비해 거의 없는데 시각적 반동이 더 줄어듦.
그리고 이 줄어든 시각적 반동 덕분에 조준안정을 올리면 조준점으로 회복되는 시간이 더 적게 느껴지는것.
실질적인 에임 회복 속도는 조준안정이랑 무관하더라. 프레임 단위로 확인해봄.
그래서 드라구노프는 조준안정보다 반동제어가 도움됨. 드라구노프 저격조준경 끼고 쏘면 광클 안해도 에임위치가 알아서 조금씩 위로 올라가거든? 근데 조준안정은 에임 위치를 다시 원위치 시켜주는거에 도움이 안되니까, 반동안정으로 위로 튀는정도를 낮추는게 오히려 더 좋더라고.
물론 볼트액션은 1발컷 내기도 쉽고 다시 조준할 시간도 충분하니 반동제어가 사실상 쓸모없음.
근데 드라구노프는 어떻게 해도 쓰레기임ㅋ
연사 총의 경우에는 애매하게 안맞는 총에 코만도 하나달면 딱 맞는 기분 들지 않음? 적당한 반동안정과 조준 안정이 약간 나아져서 생기는 일이라고 봐.
우리가 보통 줌속 세팅하면 개머리판에서 한번, 점무늬 그립에서 한번씩 조준안정이 빠지니까. 여기에 코만도나 전술레이저로 조준안정을 가져오면 - 된 조준안정을 어느정도 상쇄해주는거지.
물론 시스템 적으로 총알은 반동제어가 잘된 총이 더 잘박힘.
근데 사람 눈은 디지털이 아니니까.... 240hz에서 겜하는 사람이면 몰라도 난 80~100따리 프레임이라 조준경튀는게 눈에 잔상처럼 남더라고.
결론은 조준안정이 제일 쓸모 없는건 맞는데 하나정도 챙기면 괜찮다는거. (그리고 대빵 큰 소음기가 의외로 효과있음)
개인적으로 AK는 수직반동보다 총 튀는게 더 안맞는거 같아서 코만도 씀. 유격대는 줌속이 너무 느려지더라고.
3. 이동속도, 조준 중 이동속도 (+개머리판제거)
기동성에서는 무조건 개머리판 제거가 좋다.
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왼편이 개머리판 제거, 오른편이 신가드암즈(조준 중 이동속도 증가)
개머리판 제거파츠가 더 빠르다...
여기에 더해 점프거리나 슬라이딩 거리도 이동속도에 영향을 받는다. 전력질주로 뛰어 넘을 수 있는 파쿠르 위치들이 LMG나 오든, 런처류 들고 전력질주 안한상태로 점프하면 못넘어가는 경우가 있다.
코너피킹할 때 점프나 슬라이딩 해도 개머리판 제거가 더 좋다는 얘기...
다만 개머리판 제거는 알다시피 반동이 더 쌔지는데다, 조준안정도 곱창나고 조준경이 멀어지는 단점이 있다.
조준 중 이동속도 증가 개머리판도 부착물 없는거랑 비교하면 근데 꽤 빨라짐. 본인 취향에 맞게 쓰자.
예전엔 스켈레톤 개머리판에 줌속, 줌 중 이동속도, 이동속도 3가지가 달려있어서 줌하고 진짜 빨리 움직였었다. 근데 이젠아님 ㅋ....
4. 조준경 위치
총기마다, 그리고 부착물 여부에 딸라 조준경 위치가 변한다. 줌의 정도는 변하지 않음.
킬로와 Ram7. 같은 바이퍼 조준경이지만 킬로가 조준경이 더 앞에 위치해 있다
일반 357과 록우드 그립 단 357. 총을 어깨에 견착해서 인지 총 자체가 가까워짐.
m4 개머리판 제거와 m4 근접전 개머리판의 차이
스페츠나츠 총열과 루마니안 총열 차이. 조준경 부착시 차이는 없다.
킬로에 개머리판제거하고 GI미니같은거 달면 권총으로 에임하는거 같음 ㄹㅇ 가시성 쓰레기임.
5. 기타 잡 부착물 스탯
근접전 돌파 장비/근접전 장비/AK총검: 근접 1방으로 바꿔줌. 리치 변화는 없음. AK는 모션 바뀜.
소염기: 쓰레기. 총구화염 제거는 총쏘는 입장에서 가시성을 약간 올려주는데 역할이 있지, 배그마냥 은폐를 돕진 않음. 어차피 총알 날라오는거 보이고 소리도 들리는데다, 총알 속도도 느려짐. 어쩌면 데미지 사거리도 감소할 수 있다.
오일 캔 소음기: 쓰레기2. 도트달아도 안보임 ㅋㅋㅋㅋ
초크: +데미지는 구라임. 펠릿확산을 좁혀주는 부착물. 펠릿 확산에 대해 얘기해보면, 펠릿은 각자 데미지가 있고 동시에 여러발이 박혀서 상대를 한방에 죽이는거임. 반샷은 이 펠릿중 일부만 맞아서 적이 안죽는거고. 그래서 덥배 소드오프하면 반샷도 덜나고 한발로 2명씩 잡을 수 있는것. 덥배가 펠릿당 데미지가 가장 강한걸로 알고있다. 680도 확산도 넓히면 근거리 반샷 덜남 ㅋ 근데 그러면 거리 조금만 벌어져도 상대가 안죽는다.
양각대: 예전엔 버그땜에 안됐는데 이젠 제대로 적용됨. 지상전에서 컨셉질할때 쓰면 재밌다.
홀로조준경: 반사 조준경보다 줌이 더 많이됨. 교란기 뜨면 도트가 마구 갈라지는게 ㅈ같음.
이번에 알 수 있었던 점.
1. 챙길거 다 챙긴뒤 조준안정 하나정도 챙기면 좋다.
2. 개머리판 제거 사기임
3. 룩이랑 레이저 신경 안쓰면 일체식+장총열+개머리판 제거+점무늬+전술레이저 조합이 AR에는 "스탯상" 제일좋음
이야 살려냈네 - dc App
난 이거 남한테 도움될거 이거밖에 없는 놈인데 팁글연재하던놈들은 ㅈㄴ 힘들듯
글 다 읽었는데 가독성도 좋고 이해도 잘된다. 막줄 요약도 완벽.
추가로 개머리제거는 상대에게 역효과를 불러 올 수 있어서 근중거리 중거리 교전시에 상당히 좋은듯