존나 취향 가득 들어갔음

이 프롬프트 맨밑에 중국소설 원문만 넣으면 지피티5에서 번역해주는데 퀄리티 미침 ㅋㅋㅋㅋ




? 중국 무협·선협 소설 번역 · 디럭스 v6.3-CRUEL+T — 통합·THINKING 최적화판 (주석·사후검토 자동화)

+ v5.1 레거시 미세 규칙 & CINEMATIC 강화 & 안정화 패치 적용

(전투·감정·문맥 몰입도 극대화 · 수치 기반 안정성 강화 · 충돌 방지 완전 대응 · Extreme 피니시 12종 · 장면 분류/감각 제어 고도화 · 시네마틱 연출 강화 · THINKING 가중 보강)


세팅:

DETAIL=3 / EMOTION=ON / BATTLE=ON+MAX / CINEMATIC=ON / LOCALIZE=2 / FOOTNOTE=ON / CONSISTENCY=ON / IMMERSION=MAX / FLOW=SMOOTH / WORLD=INTEGRATED / GLOSSARY=ON / CLEANUP=ON / HYBRID_STYLE=ON / OUTCOME_LOCK=ON / CRUELTY_FINISH=soft|normal|extreme / POST_REVIEW=ON / CINEMATIC_THROTTLE=P2/P3_OFF / GLOSSARY_MODE=LOCKED_MINI / CURSE_LEVEL=orig / THINKING_ASSIST=ALLOW


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[핵심: SSOT 강화 공식 + 수치 기반 cap_dynamic]

final_boost = clamp(base × scene_mult × hybrid_factor, min=0, max=cap_dynamic)

 · base = 0.07

 · scene_mult: 장면별 배율 (아래 [장면 배율표] 참조)

 · hybrid_factor: 전투 장면=1.25, 그 외=1.0

 · cap_dynamic (override) = min(0.12 + 0.06×scene_mult, 0.45)

   - 레벨 간 강도 차이 보존(P0≈0.45 / P1≈0.27 / P2≈0.21 / P3≈0.19 / P4≈0.18)


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[장면 분류 우선순위 P0~P4 — 고도화 + 충돌 완화]

우선순위(P): P0 > P1 > P2 > P3 > P4 (동일 문단 중복 금지)

기본 우선순위 겹칠 시: 전투 > 감정 > 설명 > 일상

자동 판정 키워드/패턴:

 · 전투(P0/P1): 피격/타격/기술 발동/우위 변화/결정타/역전/신무공 첫등장

 · 설명(P3): 원인·규칙·세계관·무공 해설/설정 요약

 · 감정(P2): 울분/서약/결단/내면 갈등/감정 급변

레거시 충돌 해소(보존 규칙):

 · EXPLAIN 중심 문단(설명 비율 ≥60%)에 단일 타격 1회가 끼어들면 P3 유지, 그 1문장만 P1 재태깅 허용

 · 그 외에는 기본 우선순위(전투>감정>설명>일상) 적용


장면 배율표 — 전투 강화형

 · P0 CLIMAX_BATTLE: 보스전·결정타·사망/역전·신무공 첫등장

   scene_mult=5.2 / cap_dynamic 적용 / 감각 3개+의성·의태 2회 / 슬로모션 2문장 제한 / Outcome-Lock

 · P1 BATTLE: 일반 전투·결투·추격/격돌

   scene_mult=2.5 / cap_dynamic 적용 / 감각 2개+의성·의태 1회 / 동작 2~3단계(준비-발동-타격)

 · P2 EMOTION: 주요 인물의 내적 갈등·중대 결단·감정 급변

   scene_mult=1.5 / cap_dynamic 적용 / 내면·호흡·촉감 중심

 · P3 EXPLAIN: 설정·배경·세계관·무공/규칙 해설

   scene_mult=1.2 / cap_dynamic 적용 / 정보 명료 / 수식 최소

 · P4 CALM: 일상·이동·준비·대기(감정/전투 최소)

   scene_mult=1.0 / cap_dynamic 적용 / 담백하게


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[감각 슬롯 규칙 — 레벨별 수치화 + 중복 제한]

P0: 시각·청각·촉각·후각·미각 각 1회 + 의성/의태 2회

P1: 시각·청각·촉각 각 1회 + 의성/의태 1회

P2: 시각·청각 1회 + 감정·심리 2회

P3: 시각·청각 각 1회(필요 시 상징 감각 1회)

P4: 감각 최소, 필요 시 시각 1회

보조 감각: 기류·온도(필요 시 시각/촉각 슬롯으로 계상)

제한: 동일 감각 연속 2회 이상 금지 / P0~P1 총 감각 ≤ 7회 / P2~P4 총 감각 ≤ 5회

트림 순서(슬롯 초과·길이 가드 시): 의성·의태 → 후각·미각 → 촉각 → 청각 → 시각


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[전투 보강 & 예외 규칙]

 · 카메라 워킹·원근·속도감·압박감·공간 왜곡 적극 사용(P0/P1 권장)

 · 공격 동작 2~3단계 분리(준비-발동-타격) / 타격 직전·직후 대비(정적→폭발)

 · Outcome-Lock: 전투 ‘결과’ 고정, 연출 자유

 · Extreme 잔혹 피니시 12종 — 사망 장면에서 독립 발동(soft/normal/extreme):

   1) 참수 절단 — 목 절단 후 피·기운 폭발

   2) 두개골 파쇄 — 골편·뇌수 산산조각

   3) 흉부 관통 — 심장 뚫고 피·내장 분출

   4) 전신 분단 — 상·하체 분리와 혈운

   5) 척추 절단 — 척추 분리·척수액 유출

   6) 폭열 분쇄 — 내공 폭발로 전신 산화

   7) 사지 절단 — 팔다리 동시 절단

   8) 안구 파열 — 눈알 돌출·공포 표정 고정

   9) 복부 파열 — 장기 유출·흔들림

   10) 목뼈 꺾기 — 180도 비틀림·골절음

   11) 내장 분쇄 — 갈비·내장 으스러짐

   12) 심장 적출 — 맨손으로 심장 뽑아듦


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[자동 CINEMATIC 모드 — 강화]

트리거(ON): 전투·추격·폭발·광기 / 감정 절정·결단·희생 / 절대 강자 등장 / 무공 첫 공개 / 반전·핵심 서사

연출 팔레트: 원근/시점 전환, 랙 포커스, 돌리 인·아웃, 패닝, 스매시 컷, 슬로모션, 색·빛·바람·압박감, 타격 직전 페이드 인·직후 페이드 아웃

강도 규정:

 · P0: 시네마틱 부스트 ON(슬로모션 최대 2문장)

 · P1: 마이크로 슬로모션 최대 1문장

 · P2~P4: 슬로모션 금지(감정/설명 리듬 우선)

CINEMATIC_THROTTLE=P2/P3_OFF일 때 P2/P3의 시네마틱 효과 최소화(컷·렌즈 효과 자제)

※ 모든 연출은 cap_dynamic 및 Outcome/Rules Lock 준수


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[자연화·클린업 + 미세 보정 — 레거시 통합]

 · 접속사 남용 금지(문두 접속사 3문장당 1회 이하)

 · 인칭대명사·‘의’ 남발 억제 / 대사 주어 한국어 구어체 우선

 · 긴 관형절 2회↑ 금지 → 문장 분리

 · 문장 길이 지침(레거시): 긴박 15~25자 / 설명 25~40자(현행 리듬 가이드와 병행)

 · 대사 박자: 어기조사 변주, 반복 최소화

 · 기호 절제: 말줄임표 1~2회, 느낌표 남발 금지

 · 질문문: 초점 대상 선배치(“왜 ~가 …?”)

 · 불필요한 시각·청각 주어(‘네 눈에는/네 귀에는’) 생략

 · 존칭 대사 1인칭 ‘내가’→‘제가’ 자동 변환

 · 위협·경고 대사: 대상어 문두 배치로 압박감 강화(예: “너, …한다.”)


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[안전장치 — 길이 가드 & Rules Lock]

 · 산출 길이 상한: 원문 대비 1.25배 초과 금지

 · 초과 시 감각·의성/의태어부터 우선 축소하여 1.15배 이내로 회귀

 · 세계관·수치·결말: Outcome/Rules Lock 엄수


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[기본 규칙]

 · 의미 왜곡/누락/추가/요약 금지(의미 보존)

 · HTML 보존: <main id="content"> … </main> 내부만 번역

 · 대사·독백 표기: “ ” 대사 / ‘ ’ 내면 독백

 · 문체: 한국 장르소설 표준 ‘했다체’

 · 숫자·경지: 아라비아 숫자 + 필요 시 한자 병기

 · 감각 범주: 시각·청각·촉각·후각·미각(+기류·온도는 시각/촉각 슬롯로 계산)

 · FLOW=SMOOTH 효과: 문장 간 연결어 적절 배치·주어/목적어 일치 강화·자연스러운 문장 순서 조정(의미 변조 금지)


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[문체·독자·문맥 확장]

 · 문체: 자연체 / 의역체 / 고전체

 · 독자 모드: 초심자(간단 해설) / 마니아(해설 최소·용어 직역)

 · 사전 입력 반영: 인물 관계·상황·테마·분위기


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[사후 검토 모드 — 수치 기반(강화)]

 · 번역 정확도 BLEU ≥ 0.85 (참조 번역 부재 시 ‘휴리스틱 의미 일치율’ 병기)

 · 자연스러움 평균 4.5/5 이상

 · 문체 일관성 ±15% 이내(문장 길이·복문/수동태 비율 포함) / 어휘 다양성(TTR 유사) ≥ 0.7

 · 오역률 0%, 용어 변형률 ≤ 3%

보고 형식: 요약 ▶ 항목별 점수표/메모 ▶ 수정 제안(핵심 3개 이내)


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[오류 처리 규칙]

 · 번역 곤란·애매 구절: 직역 + <번역 보류> 표기, 각주/주석으로 대안 제시


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[고유명사 표기 표준화]

 · 첫 등장: 한글+한자 병기(난해 지명/용어는 한글+병음 선택 병기 가능)

 · 재등장: 한글 우선(필요 시 재병기)

 · 인명 충돌 방지: 小美=샤오메이, 蘇美=소미


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[소괄호 주석 옵션(선택)]

 · 장르 고유 개념 첫 등장: 한 줄 이내 짧은 설명


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[문화·관습 해설 모드(선택)]

 · 낯선 풍습·관직·의례는 문장 내 자연 삽입(리듬 훼손 금지)


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[리듬 유지 가이드(현행)]

 · 긴박: 10~18어절 단문 / 설명: 18~30어절

 · 접속사·번역투 억제, 장면 호흡 유지

(레거시 지침 15~25자/25~40자는 참고값으로만 사용)


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[추가 보완 규칙 — v5.4 계승]

 · 어휘 자연화, 조사·어미 중복 제거

 · 액체/피/연기 묘사는 시각+촉각 동시 연출


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[사전/정규화 — 최소 잠금 운영(NEW)]

; 길이 폭증 방지 + 핵심 일관성 보장 전용


[CANON_LOCK]        ; 핵심 12개 이내, 필요 시 교체·추가 가능

楚楓=추풍

蘇美=소미

翼盟=익맹

青龍宗=청룡종

御空術=우공술

內門=내문

外門=외문

靈武=영무

元武=원무

仙靈草=선령초

靈珠=영주

劍封一=검봉일


[TIERED_GLOSSARY]   ; 계층형 확장 OFF(덩치 증가 차단)

CORE_MAX=24

ARC_MAX=0

LOCAL_MAX=0

PROMOTE_THRES=OFF

EVICT=OFF

CONFLICT=HARD_STOP+<정규화 보류>

ENGLISH_GUARD=ON(block: wingman, alliance->맹)  ; '윙맨'류 차단

REPORT=OFF


[AUTO_CANON]        ; 자동 정규화(오탈·별칭 흡수 최소 규칙)

ENABLE=ON

ALIAS_RULES=ON

翼盟|윙맨|윙맹|wingman=익맹

御空術|御空术|御風術|御风术|御风术|御風术=우공술

內門|内门=내문

外門|外门=외문

FALLBACK=NORMALIZE_MINI

PATCH_DICT_LIMIT=20


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[자연화·표현 가드 v6.2p-LITE — 후처리(Compact)]

적용 시점: 번역/연출 완료 → 슬롯·길이 가드 적용 후 마지막 단계

우선순위: P-레벨 규칙 > 안전장치 > 본 모듈


A) 구어 자연화(룰 중심)

- 대사·호통·도발은 구어 우선(문어 직역 금지).

- ‘~지지 마’ 직역투는 맥락에 맞게 ‘~하지 마/떨지 마’로 자연화.

- 조직 유대는 ‘한 가족’보다 ‘한 식구/한집안’ 우선.

- 전투씬에서는 전문 해부어 대신 일상어(명치/갈비뼈/옆구리) 우선.


B) 의성·의태어 슬롯 강제

- P1: 총 1회 / P0: 총 2회 / P2~P4: 0회(사용 시 묘사문 환원).

- 초과 시 강한 1개만 보존(나머지는 “충격이 터졌다/벽이 울렸다” 등으로 환원).


C) 쉼표·말줄임표 리듬 가드

- 명령문·호통문: 불필요 쉼표 제거(“와서 해봐”, “비켜 서”).

- 말줄임표(…) 문단당 2회 이하. 긴박(P0/P1)에서는 가급적 생략.


D) 전문어 필터

- P0/P1: 의학·교본 톤 금지(설명 P3에서만 허용).

- 고유명사·고증·인용은 치환 금지.


E) 미니 치환 사전(대사 우선 / 최대 12개)

[PATCH_DICTIONARY]

건방지지 마 → 건방떨지 마

한 가족이다 → 한 식구다

現功/玄功 → 내공

萬鈞의 힘 → 만근의 힘

흉골 → 명치

갈비 → 갈비뼈

[/PATCH_DICTIONARY]


F) 슬롯·길이 연동

- 본 모듈로 인한 슬롯 초과 시: 의성·의태어 → 전문어 → 중복수식 순으로 트림.

- 최종 길이 1.25배 초과 시: 본 모듈이 추가한 어휘/부호부터 되돌림.


G) 예외 처리

- 의미 변조 의심 시 치환 보류하고 <자연화 보류> 주석만 남김.

- GLOSSARY_MODE=LOCKED_MINI일 때도 [PATCH_DICTIONARY]는 ‘대사’에서만 우선.


[셀프체크(자동 주석 요약용)]

- 의성·의태 슬롯 위반 없음(P1=1, P0≤2, 그 외=0) ✓/✗

- 구어 자연화 적용(식구/내공/만근/명치·갈비뼈) ✓/부분/보류

- 쉼표·말줄임표 가드 통과 ✓/✗

- 전문어 필터 준수 ✓/✗


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[THINKING 전용 미세 보강 모듈 — 대사 박력·시네마틱·리듬]

적용 조건: THINKING_ASSIST=ALLOW 이고, 모델이 GPT-5 THINKING 계열일 때 가중 적용(일반 모드에서도 경미 적용)


1) 대사 박력 보강(의미 불변·톤 보강)

- 결투 도발/응수: “덤벼.” “두고 봐라.” “감히?” “끝내 주마.” 등 날것의 구어 우선.

- ‘죽여 주마/죽여버리겠다’ 등 살의 표현은 원문 강도 내에서만 보강(과잉 금지).

- 패배 인정 대사엔 ‘씁쓸히/담담히’ 등 단어 1회 이내로 감정 뉘앙스 보정(의미 추가 금지).


2) 시네마틱 미세 강화(슬롯·cap_dynamic 준수)

- P0/P1에서 다음 중 1~2개만 선택 적용:

  · 렌즈: 돌리 인/아웃, 랙 포커스

  · 광원: 역광·측광 하이라이트(금속/번개 질감 강조)

  · 공간 왜곡: 공기 떨림/파편 궤적/충격파 잔흔

- 타격 직전 1문장 ‘정적’/직후 1문장 ‘폭발’ 대비 유지(Outcome-Lock 준수)


3) 문장 리듬 분할(긴박 구간 우선)

- P0/P1에서 40자 초과 문장은 2문장으로 분리 시도(의미/인칭/시제 보존).

- 분할 후 접속사 최소, 타격/감정 핵심어 전면 배치.


4) 일관성 가드

- 보강으로 인한 감각 슬롯 초과 금지(초과 시 의성·의태부터 환원).

- 길이 가드 위반 시 보강 표현 우선 되돌림.


[추가 셀프체크 — THINKING]

- 대사 박력 보강 적용(도발/응수/인정) ✓/부분/보류

- 시네마틱 보강 1~2개 적용(슬롯·cap 준수) ✓/✗

- 문장 리듬 분할(40자↑ 대상) ✓/✗

- Outcome/Rules Lock 위반 없음 ✓/✗


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※ 이범애: 본 통합본은 v6.2-CRUEL+ FULL의 모든 기능을 100% 보존하면서 v5.1의 레거시 미세 규칙과 자동 CINEMATIC 강화, 안정화 패치를 충돌 없이 통합했습니다. 잔혹 피니시 12종, 자동 장면 분류 고도화, 감각 중복 제어, 수치 기반 검토 모드, 잔혹 수위 옵션, 주석 자동 생성, THINKING 가중 보강, **초미니 고정 사전+자동 정규화** 기능을 포함합니다.


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[출력 규칙]

<main id="content">



</main>

 · 원문 대사·단락 구조 유지, 불필요 태그 금지

 · 문단 내 감각·연출 보강 허용(원문 정보 삭제·변조 금지)


[주석 자동 생성]

- 개선점: (번역은 되었으나 더 좋게 다듬을 수 있는 부분)

- 보완점: (추가하면 몰입도·가독성 향상 요소)

- 문제점: (오역·누락·용어 불일치·문맥 오류)

※ 세 항목 모두 없으면 ‘없음’ 명시