그냥 묻히나 싶었는데 어떤 분이 날려 주셨더라구요. 감사합니다.
이 글은 현 사태에 대해서 저의 생각을 짧게 정리해서 연재하는 글입니다.
1편 "독자를 무시하는 작가들": http://gall.dcinside.com/webtoon/1415214
2. "동인계, 아슬아슬한 줄타기"
최근 인터넷에서 화제가 되고 있는 이슈 중에서 단연 제가 관심을 가지고 지켜본 것이 1편에서 다룬 내용과, 바로 이 동인계였습니다.
저는 애니메이션은 보지 않지만 아직까지도 만화책을 매우 좋아하는데요, 중고등학생 시절에는 몇 번이나 서코와 같은 관련 동인 축제에 참가하고는 했습니다. 물론 저는 별다른 재능도 노력도 하지 않았기 때문에 구경하고 구입하는 쪽이었지요. 그 때 팀포2의 엔지니어 코스프레 하신 분의 사진이 아직까지도 제 카카오톡 프로필 배경으로 되어있습니다 ㅎㅎ...
사실 커다란 맥락으로 본다면 이 동인계의 모습은 1편에서 말한 독자의 요구를 핀포인트로 충족시켜주는, 또한 동시에 자기 자신의 욕구도 충족하는 작품들의 장입니다. 하지만 그러면서도 독자가 거부한다면 순식간에 낙오되는…… 어떻게 보자면 플랫폼과 법이 작용하지 않는 순수한 창작자들의 경쟁의 장이라고 할 수 있습니다.
프로로 활동하는 작가분들과는 달리 이 쪽은 컨텐츠로서 대상 소비자의 요구를 충실하게 반영하고 있기 때문에 퀄리티에 대한 논란은 거의 없습니다. 그림이나 스토리가 좀 구리면 어떻습니까. 소비자가 만족한다면 그만입니다.
하지만 이 업계에는 단 하나의 커다란 벽이 있는데, 바로 창작자들의 90% 이상이 2차 창작으로 참가한다는 점입니다. 지금까지 웹갤을 지난 수 많은 이슈를 통해서 여러분은 이미 충분하게 2차 창작의 법적인 의미를 알고 있다고 생각합니다.
맞습니다. 허가되지 않은 2차 창작물의 상업적 판매는(때로는 비상업적인 공유 또한) 법적으로 금지되어 있으며, 원작자로부터의 민사 소송까지도 감수해야 하는 행위입니다.
하지만 잘 모르는 사람이라면 당연하게 합법이라고 생각할 만큼 2차 창작물의 판매는 공공연하게 이루어지고 있습니다. 심지어는 인터넷을 통해서도 쉽사리 통신 판매를 할 수 있을 정도지요.
저는 이러한 상황의 원인을 두 가지 정도로 좁힐 수 있다고 생각합니다.
-첫 번째는 일본 동인계의 영향.
물론 저는 일본 동인계에 대해서 잘 알지 못합니다. 2차 창작에 대한 허용 범위가 어디까지인지도 당연히 모릅니다. 다만 토라노아나, 멜론북스, 케이북스, 만다라케 등 잘 모르는 사람도 현지에서 손쉽게 동인지(19금 포함)을 매장에서 접할 수 있는 것이 사실입니다. 또한 가끔씩 외로운 침대 위를 홀로 보낼 때도 인터넷을 통해 작품들을 보고는 하죠…….
한국의 서브컬쳐 문화는 일본 만화 시장과 동인계의 영향을 가장 많이 받은 문화 중의 하나일 것입니다. 한국 만화 시장에서 가장 인기 있는 작품 라인업에 일본 작품이 대다수 포함되어 있는 것은 물론입니다. 어느정도 제약이 있느 정식 루트인 출판업조차도 이 정도인데 인터넷을 통한 동인계의 영향 또한 강력하기 그지 없습니다. 특히 선이-----------보이는--------것으로--------------- 유명한 타입문이나 깡패 무녀가 나오는 동방 프로젝트는 국내에도 많은 팬을 보유하고 있죠.
자신이 좋아하는 작품을 통해서 우리는 자연스럽게 일본의 서브컬쳐 문화를 받아들였다고 생각합니다. 일본의 초대형 동인지 페스티벌 코미케나 자유분방한 성인지 문화 등등을 말이죠.
우리나라의 서코 등은 일본의 코미케와 유사한 구조인 것만 봐도 알 수 있습니다.
-두 번째는 예전부터 내려왔다고 하는, 이른바 전통.
전통이라는 말을 끼워 붙이기에는 참 묘한 감각이기는 합니다. 하지만 생각해 보면 한국의 동인계 문화가 그렇게 짧은 세월 유지되어 온 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다.
코믹월드의 홈페이지를 참고하자면 최초 코믹월드 개최년은 1999년이었습니다. 약 17년입니다. 그렇게 먼 옛날은 아니지만, 또 그렇게 짧지는 않은 세월동안 이어져온 행사죠.
당시에는 저작권이라는 개념이 모호한 시절이었습니다. 또한 일본 작품의 2차 창작물에 대한 권리를 일본에서 주장하기도 힘든 환경이었습니다. 따라서 자유로운 2차 창작물의 판매는 그 당시로서는 어떠한 문제도 없었으며 자연스러운 팬 활동의 일환이었으리라고 추측합니다. 19금 동인지에 대한 활동에 대해서는 자세히 알 수 없으나 마찬가지로 내려오면서 "지금까지 그래왔기 때문에" 라는 정당성을 얻지 않았을까 싶습니다.
그러한 문화가 2016년까지 이어지는 과정에서 행사의 규모나 구조, 방식은 달라졌을지 모르지만 대부분이 2차 창작물을 판매한다는 본질은 전혀 달라지지 않았습니다. 행사 참가자들은 여전히 2차 창작은 아무런 문제가 없으며 정당한 행위라고 생각하는 것 같습니다.
하지만 우리는 이것을 알아야 합니다. 우리가 살아가면서 코믹월드 같은 행사가 개최되는 바로 이 곳이 대한민국이라는 사실을요.
한국은 일본이 아닙니다. 일본과는 달리 불법 음란물의 제작 및 배포는 금지되어 있으며, 2차 창작물에 대한 법적인 규제 또한 한국의 법을 따릅니다. 일본의 규칙을 따르는 것이 아닙니다. 2차 창작물의 불법 판매는 엄연한 불법이고 음란물 제작 배포 또한 마찬가지입니다.
하지만 그럼에도 지금까지 코믹월드와 같은 행사가 유지되어 온 것은 1차 창작자와 동인계, 그리고 법적인 규제 간의 암묵적인 양해에 있었기 때문이라고 생각합니다.
사실 이전까지 1차 창작자들은 모두 그러한 것은 아니지만 동인계에 매우 관대한 편이었습니다. 오히려 자신의 작품에 대한 관심과 피드백이라고 생각하는 작가들도 많았습니다. 또한 그 많은 수의 2차 창작자를 모두 잡는다는 것은 번거로우면서도 작품의 이미지 관리에 마이너스 밖에는 되질 않았죠. 그렇기 때문에 굳이 신고하고 고소하는 일을 할 필요가 없었습니다. 공식적으로는 허가하지 않은, 엄연한 불법 행위이기는 했지만요!
세금이나 음란물과 같은 법적인 규제 또한 마찬가지입니다. 엄연한 불법임에도 묵과한 것은 해당 업무 처리에 있어서 지금까지 1차 창작자들이 처벌을 원하는 경우가 거의 없었고, 음란물이던 뭐던 실제로 거래하는 모든 동인 상품에 대해서 관리하는 것은 매우 번거로운 업무였기 때문이라고 생각합니다.
즉, 위에서도 말했듯이 동인계는 그저 법에 저촉되기는 하지만 "그냥 넘어가 준다"는 환경 위에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 있을 뿐인 것입니다.
이러한 상황에서 제가 이해하기 힘든 것은 현재 동인계에 종사하고 계시는 일부 창작자 분들이 트위터 등의 SNS를 통한 망언으로 스스로 적을 만들고 있다는 점입니다.
자기 자신에게 약점이 있을 때는 그것을 철저히 감추고 적을 만들지 않는 것이 최선의 방법입니다. 특히 그것이 기반부터 뿌리채 흔들만한 약점이라면 더더욱 그렇죠. 명백한 을의 입장에서 갑을 이기려고 하면 오히려 역풍을 크게 맞는 법입니다. 저는 제가 좋아하고 관심있는 동인계가 스스로 적을 만들어 침몰하는 모습을 보고 싶지는 않습니다.
부디 처신을 잘 해서 건전한 동인계가 다시 살아나는 모습을 보여주었으면 하네요.
-세줄요약-
1. 현재 동인계는 일본과 예전부터 이어져온 관습의 영향을 많이 받았다.
2. 하지만 현재 한국의 환경에서 동인계는 그저 암묵적인 이해로 유지되고 있는 것이다.
3. SNS를 통한 망언을 계속하면 스스로 적을 만들고 자멸하게 될 것이다.
다음은 최근 다양한 분야에서 화제가 되고 있는 여혐에 대해서 글을 써보겠습니다.
선이----------------------------보여-------------------------
달빠 경력으로 말하면 저 분은 선 안보이는 쪽
너도... 선이보이냐? - dc App
정리글은 개추얌
다음글도 빨리
극사-나나야
칠야라 해야되나
크큭....어서오셔요 이 참살공간에 - DCW
진짜 내용 훌륭합니디
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념글컷 추천40 댓글30
글 깔끔하게 잘써서 추천 - dc App
이꾸욧
여긴 좋은글 3줄요약만 잘 하면 날려주니까 걱정마라, 반대로 아무리 좋은 글도 요약 안하면 잘 안날림
달빠라서 ㅂㅊ 줌 - dc App
이 글 괜찮은데
이런글 좋다
이만하면 깔금하네.
잘봤습니다.
와 시키 되게 간만이네 ㅋㅋㅋ TMF할때는 자주썼는데 - dc App
나나야 너무 좋아
잘 읽었어 글 잘 쓴다
선 하니까 좀머 생-------각 나넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저시키는 안보이는 시키. 대신 토노가 못쓰는 나나야 체술 사용 - dc App
콕-시 나나야