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아래꺼 얘긴데 '고퀄로 그리면 용량이 늘어나는데 그걸 가지고 뭐라 했다'????


???? 이건 뭔 신선한 개소리지?


아니 김대표가 겜회사 1~2년 있던 사람도 아니고 이미지 처리방식에 대해 모르고 저딴 소리 할 사람같나?


이미지 용량 정하는건 일러레가 아니고 프로그래머나 테크니컬 아티스트란걸 모르는가본데


이거에 대해서 설명하면 한도 끝도 없어서 요약하자면 이미지의 용량을 결정하는건 대표적으로 '이미지 사이즈, 색상수, 압축방식' 이 세가지다


일러의 아웃풋과는 거의 관계가 없다고 봐도 무방하지


근데 김대표가 과연 이 사실을 모르고 저런 헛소리를 했을까? 링크하나 건다.


http://www.slideshare.net/agebreak/unite2015-47100325 - Unite 2015 박민근(시프트업 프로그래머)



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작년 유나이트 시프트업 소속 프로그래머분의 강연자료다. 나도 현장에서 이 강연 직접 들었고.


난 프로그래머는 아니지만 테크니컬쪽에 살짝 발담근 3D 디자이너라 필요에 의해 듣게 된거다. 


물론 이 강연듣고 이미지 용량 팍팍 줄이는 동시에 원하는 수준의 최적화 이끌어내서 도움 많이 됐고



이미지 용량 가지고 지랄하는 사람이 관련지식을 가진 회사 직원을 대외강연에 파견한다?? 대체 어디서 나온 발상이냐??


시발 선날승을 하려면 좀 그럴싸하게 하던가 


어디서 어떤 개소리를 주워들은건지는 모르겠는데 사기꾼새끼한테 얘길 들은 모양이다



요약한다


1. 김형태 대표가 '이미지 퀄리티가 높으면 용량이 커진다'면서 작업물 폐기했다는 주장이 돌고 있음


2. 근데 사실이 아니다. 애초에 이미지 최적화는 일러레가 하는 일이 아니거든


3. 유니티 강연에 시프트업 프로그래머가 이미지 최적화 관련 강연을 한적이 있다. 근데 총괄하는 김대표가 과연 저런 말도 안되는 소리를 할까?