안목없는 업계 1위,다수의 독자(연령대낮은)가 질낮은 장르,작품을 더 선호,취미생활 즐길시간도 없어 간단한 웹툰,모바일겜만 하는 한국 현대인들(생각없이 볼수있는 작품 더 선호),업계바닥에 맞춘 열정없는 다수의 작가,(자본력)2차산업을 활성화할 대작이 없는것,그런 대작을 만들기 힘든 시스템,환경


그냥 인터넷이랑 역사 같이하다 사라질 산업임