RPG MAKER MZ로 코에이 삼국지를 만들기


7d82836eb68271e864afd3b236ef203e29c97e488b82ddc0

좋아요 — 아주 멋진 목표예요.
RPG Maker MZ로 코에이식 “삼국지” 시뮬레이션(전략 SRPG) 시스템을 구현하는 건 충분히 가능합니다.
다만 기본 엔진이 “JRPG형 전투” 중심이라, 시스템 설계 방향을 명확히 정한 뒤 구조를 짜는 게 핵심이에요.


---

1+ 우선 목표 정의하기

“코에이 삼국지”는 사실상 세 가지 시스템이 결합된 형태입니다:

시스템 구분 설명 RPG Maker 구현 난이도

① 내정 (도시 관리) 인재 등용, 개발, 치안, 농업, 병사 증가 등 ★★★★☆
② 외교/전략 지도 (국가 단위 시뮬레이션) 도시 이동, 병력 파견, 전쟁 명령 등 ★★★★★
③ 전투 (전장 턴제 시뮬레이션) 전장 맵에서의 부대 단위 턴제 전투 ★★★★☆



---

+ 2+ 구현 방향 제안

RPG Maker MZ는 본래 **“맵 기반 이벤트 시스템”**이 뛰어나므로,
이를 활용하면 충분히 “삼국지식 전쟁 시스템”을 만들 수 있습니다.

선택지 A: 이벤트 기반 전략 시뮬레이션

월드맵 = 전국지도

각 도시 = 특정 좌표의 이벤트 (도시 정보 열람, 명령 실행 가능)

턴 = 공통 변수(예: Game_Turn)로 관리

내정 명령(예: 개발, 병사증강 등) = 각 도시 이벤트 내 커맨드로 처리

인재 리스트 = 공통 데이터베이스 + 배열 변수로 관리


장점:
플러그인 없이도 완전 구현 가능 (이벤트와 공통 이벤트만으로).
단점:
대규모 데이터 관리가 번거롭고 UI가 제한적.


---

선택지 B: SRPG 전투 중심 시스템

Yanfly의 SRPG Core 플러그인(또는 VisuStella 대응판) 활용

전투는 각 도시 간 교전 시 맵으로 전환되어 진행

부대는 “캐릭터”로, 장수는 “액터”로 관리

병력 수치나 사기, 지형 효과를 변수 및 스테이트로 구현


장점:
코에이식 전투 느낌을 살릴 수 있음
단점:
SRPG Core는 플러그인 커스터마이징이 필요 (스탯 연동, 사기 시스템 등)


---

선택지 C: 플러그인 + 커스텀 스크립트 혼합형

데이터 관리용 JS 플러그인을 별도로 제작
(예: CityManager.js, OfficerManager.js)

각 도시 정보를 객체로 관리 → 예:

CityManager.data = {
  1: { name: "낙양", owner: "조조", gold: 1200, food: 800, troops: 5000 },
  2: { name: "성도", owner: "유비", gold: 900, food: 1200, troops: 4000 },
};

UI는 “커먼 이벤트 + 플러그인 명령”으로 호출

각 턴마다 내정 명령, 외교, 전투를 실행 후 턴 종료로 일괄 처리


장점:
확장성 최고. 후에 AI 국가 로직, 세력전쟁, 이벤트 삽입 가능
단점:
JS 이해 필요 (중급 수준)


---

3+ 단계별 개발 플랜 예시

단계 구현 목표 설명

1단계 도시 데이터 구조 설계 JSON / 변수 / 플러그인 방식 중 택1
2단계 도시 관리 UI 도시 클릭 시 내정 커맨드 호출
3단계 장수 관리 시스템 등용, 전출, 능력치, 충성도 등 구현
4단계 턴 시스템 턴 종료 시 AI 세력 명령 자동 실행
5단계 전투 시스템 SRPG 전투 or 시뮬레이션 전투 추가
6단계 이벤트 연동 역사 이벤트, 전쟁, 반란 등



---

⚙+ 4+ 추천 플러그인 조합

목적 플러그인 비고

SRPG 시스템 SRPG Core (Yanfly/VisuStella) 턴제 전장 구현
데이터 관리 Variable Saver / Data Manager JS 도시, 장수 정보 저장
UI 커스터마이즈 MOG Scene HUD / Window Customizer 전략 UI 개선
지도 클릭 시스템 Mouse Input & Map Cursor 도시 클릭형 UI
턴 관리 Common Event Queue 턴 순서 자동화



---

다음 단계 제안

제가 도와드릴 수 있는 부분은 아주 구체적입니다.
예를 들어

1. **“전국지도 기반 도시 선택 시스템”**의 이벤트 설계


2. **“장수 관리 및 등용 시스템”**의 구조 설계


3. **“전쟁 전투 시스템 (SRPG형)”**의 플러그인 조합 및 전투 흐름 설계


4. **“AI 세력 자동 행동 시스템”**의 로직 설계




---

어떤 부분부터 먼저 설계해드릴까요?
예:

> “전국지도에서 도시 클릭하면 정보창이 뜨고, 명령을 선택할 수 있게 하고 싶어요.”
이런 식으로 시작점을 주시면, 바로 이벤트 시트 + 코드 예시로 짜드릴게요.



=====

코에이 삼국지 뿐 아니라 코에이 삼국지 느낌의
K웹툰 영웅 학교 육성 SRPG도 가능하다.

약한 영웅 연시은을 군주로 해서 이웃학교를 정벌한다든가
그 전에 먼저 지 교실부터 토벌하고.



7d82826eb68771e864afd3b236ef203ef5e9470d1a0aa1b9

7d82806eb18571e864afd3b236ef203eab13deb3ea4fe7c5

7d82806eb18a71e864afd3b236ef203e2b513787ee3df7d7

7d82806eb18b71e864afd3b236ef203e5cb15a25ee4a8c5e

7d82826eb68671e864afd3b236ef203ed8d32b61f1d30223

74bcd420e1d06fa26bbe87e112d7706faa2a35ad51add6e2bff680d1c64c9cfe52722a43e14c8722cba86ab412c178

7cbbd574b5d03af468eed2ec47d370385a98331acdacd784c1a57403b7aa93d0d1834c001b8c452f9e66c395837103383093

7d82836eb68371e864afd3b236ef203e54ed9511ca43afe8

7d82836eb68271e864afd3b236ef203e29c97e488b82ddc0

7d82816eb68371e864afd3b236ef203e462ffe18e21b224d

7d82816eb78571e864afd3b236ef203e7cd49080bdd3751f

7d82806eb18071e864afd3b236ef203eca08a8c40f15ff18

- dc official App