승률에 유효한 영향을 주는건 오직 딜임 나머지는 미미함
실제로 데이터 들고 정리하는 애들도 같은 말을 했고 워게이가 스핏딜 데이터 안주는 이유도 있었지만 스팟딜이 큰 영향이 없다는 이유로 어시딜 포함하는것에 소극적이었음
틀린 주장이다 싶으면 다른 사람들 전적 확인해보셈
A랑 B가 있음
A는 B보다 어시딜, 평킬, 생존률 전부 높다
B는 A보다 딜만 높지만 승률은 B가 더 잘 나온다
살아남아서 기회를 노리고 스팟으로 상황을 만들고 킬로 포 하나를 줄인다
이게 더 효율적인 플레이라고 생각하는데 실제로는 아니라는거임
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이에 가설을 세워봄
1. 레이팅의 존재로 인해
운팔까지는 다른 것들은 미미하고 딜만이 중요했음
그렇기에 유저들이 딜 위주로 플레이하고 딜에 유리한 환경이 만들어졌다
레이팅이 인게임을 바꾸는, 꼬리가 몸통을 흔든다는 가설
2. 소통과 지휘의 부재
전략적 플레이를 한다고 해도 플레이어는 1/15임
15에게 명령을 내릴 수 있는 것도 아니기에 전략이 성공하기 힘들다
그러하기에 전략적 판단을 하는 군사 플레이보다 눈앞의 적을 때려부수는 무쌍 플레이가 효율적이다
2-1. 대중은 멍청하다
상기의 반복이 되는 것이지만 약간의 차이는 있기에 씀
월탱 평균은 생각보다 낮음
전략적인 판단을 할 줄 안다는건 게임에 대한 이해도가 있고 평균 이상이라는거임
그런데 그들이 "사람이면 이 정도는 해주겠지"하면서 타인을 바라보는데 평균을 오판하고 기대 이상을 바라게 되니 전략이 성립할 수 없는거임
따라서 그냥 "ㅆㅂ 원숭이 새끼들"하면서 플레이하는게 효율적이 된다는 가설
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여기서부터는 근거 빈약한 음모론에 가까운 주장
그럼에도 운십을 도입한 이유
가설1처럼 사설 레이팅이 인게임을 흔드는가를 증명하기 위해 워게이가 압박함
운십으로 어시딜이 레이팅에서 중요해진다면 인게임에도 유의미한 변화가 생길거임
이게 사실로 증명된다면 워게이는 사설 레이팅을 탄압하거나 흡수하면서 좀 더 게임의 방향을 조정할 수 있게 됨
꼭 이런새끼가 딜챙긴다고 마무리 안해서 패착만들지
이거보고 양각잡은 딸피 이파이브 무시하고 멍청하게 서있는 풀피 무웃슨 때렷다
딜딸은 못참지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마우스 볼따구는 못참긴ㅅ애
팩트는 경전아닌이상 어시딜 높은애들이 평딜도 높다는거임
경전조차도 어시딜 높은 것보다 딜 높은게 승률 더 높고 어시딜 높고 평딜 높은 애를 보는게 아니라 평딜만 높은 놈 vs 나머지만 높은 놈을 비교해야 된다는거임
@ㅇㅇ(223.38) 근데 그런 케이스가 존재는 함?? 난 본적이 없는거 같은데
@월갤러1(221.161) 전적 마구잡이로 까보면서 비교해봐
@ㅇㅇ(223.38) 내가 경전으로 딜딸 많이 치는 편인데 전적 통계는 안봐서 잘 모르겠다 퇴근하면 살펴봐야지
이거보고 바샷으로 딸피 5마리 응디 놔두고 잠수타는 무웃슨 풀클립 박았다
윗 두놈은 운팔이 딜만큼 킬도 중요하게 본다는걸 모를리가 없을텐데 저런 저능아소리를 하는건가 딜이 중요해서 상대를 그만큼 패니까 시발 딸피가 되는거죠
고레이팅들이 결국 시야 세팅보다 딜 세팅을 선호하는 이유가 있음 결국엔 남을 믿을게 아니라 자신이 딜을 조금 더 넣는게 승률이 높거든
좆격충왔노
경전이 띄운 스팟으로 깔딱 깔딱 딜만 넣으면서 하는 소리겠죠?
넌 팀에 제발 짱경전만 걸려라 우리경전 만티코어
가중치를 좀 조절해야함 경전은 그대로 도움딜 반영 하고 자주포랑 미듐은 지금보다 살짝 줄이고 헤비 구축은 영향 적게 해야함 경전 자주 제외하면 도움딜 일정량까지는 레이팅에 그대로 영향을 미치고 일정 수준 넘어가면 영향 거의 없게 해주면됨
레이팅 만으로는 전부 설명할 수 없는 인비지블 썸띵이 있다고 생각하는데. 한 5천판 넘으면 승률 또한 훌륭한 판단지표임
예시로 든 A, B 유저군이 뚜렷하게 나뉘는지 의문이지만 딜의 비중이 커야 한다는 건ㅇㅈ 아직 운십은 베타니까 좀 더 기다려봐야지 운팔에 도저히 넣을 게 없어서 넣었던 캡 방어 빼내고 더 유의미한 어시를 도입한 건 잘 했다고 봄 - dc App
딜보다 중요한건 킬임 운십은 킬 비중이 운팔보다 높다.
운팔은 레이팅 우주 뚫고 날아가는 거 방지하려고 5천 점 정도를 상한선으로 정해둔 게 있어서 그럼 그 상한선을 딜량을 기준으로 삼아서 딜딸 레이팅처럼 된 거지. 개발한 입장에서도 이 이상 손 쓰긴 어려웠을 거임 안 그랬으면 운팔 레이팅 ㄹㅇ 1~2만 넘쳐 나고 킬이나 스팟으로 뻥튀기 주작질도 많았을 거임 지금 운십을 보셈 자홍어 시작하자마자 RR해서 적팀 2명만 발견해도 운십 레이팅 1.6만 정도 나오게 됨
운십이들어오고헤비타는저의레이팅이녹아내렸어요아이고맙소사
살다살다 킬이 의미 없다하는 병신은 처음보네 ㅋㅋ
뭘 타든 어쨌거나 덜맞고 적 팀 체력을 크게 줄여야 이길 확률이 올라감 시야 밝혀줘봐야 못주워먹는게 태반인게 공방임
공식 레이팅 나온 이후로 사설 레이팅 이야기 줄었긴 한데
운십이 계산식이 뭔가 이상한건 맞는데 본문도 마찬가지로 뭔가 엇나간 것 같다
팩트는 거의 모든 경전차에서 킬이 딜보다 승률과의 상관계수가 더 높게 나오고 이븐이나 만붕이 떼백같은 스팟능력 되는 경전차는 딜보다 스팟딜이 상관계수 더 높게 뜬다는거임. 그리고 딜조차도 300m이내랑 바깥이랑 나뉘어서 300m바깥딜은 승률과의 상관계수가 그닥 안높게 나오기 때문에 좆격으로 딜 쌓아봐야 승률 잘 안나온다는 거임.. 레이팅이 잘하는 놈 즉, 잘 이기는 놈을 뽑기 위해서라면 딜만 보는건 많이 나쁜 선택이다
어시딜이라는게 그냥 시야만 있으면 주는 경우가 있어서 허수가 있다는게 에바임 전혀 의도하지 않았는데 들어오는 점수가 있다는거임 이런식이면 럭키도탄 포함 도탄도 계산해야함 ㅇㅇ - dc App
너의 말대로면 경전들은 스팟 안 띄우고 좆격해서 딜을 하면 되는 거고, 홍어들은 딜 잘 안 들어가는 중전들 스턴 먹이는 것보다 물장 구축들 위주로 쏴야 되는 거네 딸피 죽여서 킬하는 것보다 피통 많은 애만 골라쏴서 데미지만 늘리면 되는 거고
예는 시가지가 아닌 맵에서 시야가 유리한 탱크 상대해 본 적이 없나?
운8은 결국 운7처럼 쥐도 새도 모르게 없어질 운명인데 이딴 식으로 딸딸이쳐봐야 아무 의미없음
운8 처음 생겼을 때도 이렇게 본인한테 불리하다는 이유로 운7보는 새끼들이 있었는지 궁금하네
무식한 사람이 신념을
팩트 : 위 예시의 A와 B라면 보통 A쪽의 승률이 더 높다. 고로 딜딸충의 망상
그러니까 니 키보드엔 w가 없다는거지?