[시리즈] 다 안 알려드림
· 맵 공략 다 알려드림.(1)

맵 공략 다 알려준다고 해놓고 내용에선 다 안 알려주는 게 이상하다고 생각하겠지만

세상이 원래 그렇습니다 호호호


다들 고봉밥 좋아하길래 가득 써 봄



월탱의 3법칙

1) 고라니가 되지 않는다

2) 친구 없이 혼자 나대지 않는다

3) 안 보이는 투명츄랑 싸우지 않는다



4. 무로방카

맵 변경점이 없기 때문에 예전 글과 큰 차이는 없을 것임

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중앙에 큰 건물이 있는데 성당이 아니고 교회입니다

그게 무슨 차이일까요? 사실 무로방카는 벨라루스에 위치한 어느 마을의...(더보기)

그래요 시골마을이라고요 취직이 잘 안 됩니다


우리는 교회를 무덤이라고 부르기로 했어요

자세히 보십시오 무로방카에서 취직을 위해 열심히 노력하던 취준생들의 시체가 교회 주변에 깔려있지 않습니까?

무덤 옆에 있는 수풀을 이용해서 이격사격 하면서 적들 옆구리를 때릴 수 있을 것 같겠지만 아닙니다

적들은 여러분이 원하는 형태로 맞아주지 않습니다

아시아가 만만해?

중앙에서 묘지기로 취직하면 반드시 척살조가 와서 너를 살해합니다

왜? 네가 죽어야 걔가 취직함 ㅋㅋ


이제 왜 무로방카 중앙에 가지 말아야 하는지 이유를 알려고 하지 마세요

그냥 외우세요 무덤이라고


녹색 원은 뭘까요? 최후의 보루입니다 저격존이라고 하면 이해가 되실까요?

거기 정리당하면 게임 패배라고 생각하시면 되겠습니다



무로방카 숲의 중요성은 누구나 알고 있습니다

맵에 수풀이 좀 많아야지

누가 숲 먹는 법 알려달라고 하더라고 그래서 정답 알려줬는데...


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진짜 숲 먹는 법)

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여기가 동쪽 숲입니다 (파란색 사각형)


여러분이 경전을 타고 있으면 중간에서 시야 싸움을 하고 싶을 거예요 (녹색 나무)

왜? 유튜브에서 고수들의 플레이를 실컷 보고 왔기 때문이죠

고수처럼 수풀에서 스팟 띄우고 적군이 혼비백산할 때 손쉽게 얄땅해버리는 멋진 모습들을 따라하고 싶잖아요?


사실 그런 플레이가 될 때가 있고 안 될 때가 있는데 그걸 다 알면 뉴비가 아니죠


그래서 내가 달려가는 너를 붙잡고 이렇게 외치는 거지

"가기 전에 내 말 듣고 가!!! 주포 구동부만 내밀어도 스팟 되거든? 노빠꾸 오공맘이 달려오면 차를 돌려서 후퇴하고 서쪽에서 탄 날아올 수 있으니까 멈추지 말고 회피기동 유지하고 스팟유지시간 계산하면서 미니맵 한번 체크한 후 홀딩 안 될 정도로 열세인 게 확인 되면 뒤쪽에 등대박고 차 뒤로 돌려놓고 한 템포 저지할 각 봐야 돼!!!"

"오 상세한 공략 감사요 한번 해 볼게요!!"

"그리고 가기 전에 매칭부터 체크해서 어느 수풀 쓸지 정해야 하는데 그거는...!"까지 말하면

보통 말이 끝나기 전에 니가 오공맘에 치여서 죽어있더라고(긁적)

물론 자주 있는 일은 아닙니다 호호호


아무튼 한 줄로 요약해봤어 그냥 가지 마


Q: 아무 리스크도 감당 안 하고 정찰 포기하면 대체 게임 어떻게 이김?

A: 하지만 이겼죠?

Q: 시야 싸움 안 해도 괜찮은 거 맞아요?

A: 넵


여러분들이 인식하는 '시야 싸움'은 적이 보일 때까지 앞에서 나대다가 적당히 맞고 울면서 짱박히는 거잖아요?

그거 안 해도 괜찮습니다


일반적으로 기동위장 두 자릿수면 겁쟁이 쉼터에 자리를 잡습니다 (녹색 스마일)

이전에도 언급했지만 여기서 차를 둔덕에 완전히 올려서 차체 하부까지 노출할 필요가 없습니다 양팀 모두 적당히 헐다운 가능한 지형임

이해가 안 간다면 서쪽으로 가서 소싸움을 하시면 됩니다


Q: 언제까지 자리 쓰나요?

A: 옆에 있는 애 죽을 때까지 쓰면 됩니다 옆에 아무도 없다고요? 그럼 네가 죽어 ㅎㅎ


일자숲을 직선으로 진격해서 확보하려고 하지 마세요 (적색 화살표)

전차가 움직이면 상대 비전에 위장이 깎이고 이중수풀이 어쩌고 나무가 쓰러질 때는 위장 적용이 어쩌고저쩌고~

이해하려고 하지 말라고 그냥 외우라고 돈트라이디스앳홈


Q: 영상 보니까 비전 낀 경전이 라메한테 68m에서 왜 먼저 스팟 당하는 거예요?

A: 알 필요 없다고


일자숲 바로 옆에 있는 언덕은 쓰지 않습니다


내 전차가 빠르면 먼저 자리를 잡고 숲 동쪽으로 진입하는 적을 체크할 수 있습니다 (녹색 망원경)

거기서 나무를 밀든 사격을 하든 알아서 하시되 오래 서 있지 말고 포지션을 다시 조정하세요


상급자용) 무로방카에서 상대팀에게 정보를 주지 않는 것/정보를 획득하는 것은 매우 중요함

숲에 몇 대가 왔는지, 구성이 어떻게 되는지 전부 정보임

적군은 획득한 정보를 바탕으로 최적의 플랜을 짜서 공격해오거든

플레이어 수준이 높으면 매칭만 봐도 수읽기를 통해서 높은 정확도로 구도 예측을 끝내지만

그럼에도

머리 내밀어서 무의미한 체크 한번 하는 것보다 아예 없는 척 기만하는 게 유리한 경우도 많음

상대가 나름 최적화된 계산을 하고 들어왔는데 알고보니 잘못된 정보로 만들어진 조급한 플랜이었다? 그냥 크랙이고 이후 계획이 망가지는 거임

격전 경험이 좀 있으면 이게 다 무슨 말인지 금방 이해될 것임

애초에 다들 수준이 높아서 못 이기는 싸움을 걸어오는 경우가 없지만 30명 전부가 슈니컴은 아니야

언제나 빈틈이 있고 모든 정보를 획득하긴 어렵고 그래서 판단이 완벽하지 않음


0번 라인 집은 파괴되지 않는 종류일 거예요

근데 집 뒤에 숨으면 똥내 나거든요? 거기가 고라니 뒷간이라서 그렇습니다

이상하게 뉴비들 그런 곳 좋아하더라


언덕을 경계로 헐다운 기싸움이 벌어지는 경우가 종종 있습니다 (9, 0번 사이)

보통 기동위장 한 자릿수들이 숲 포지션을 잡을 때 곧바로 이 지역으로 오는데요

권장하고 싶은 행동은 아니지만 뭐 어쩌겠어요

상황이 나쁜 경우엔 아군 헤비 한 대가 언덕 언저리에서 멀뚱멀뚱 자주포 맞고 있을 겁니다 왜 권장 안 하는지 느낌이 오죠?

우리는 전술의 기본인 망치와 모루를 쓸 거니까 편의상 그 불쌍한 아해를 모루라고 불러줍시다 

월탱에서 모루라는 말은 '맞다가 죽는 역할'이라는 뜻입니다


모루와 '상호지원'이 가능한 망치존에 자리를 잡으세요 거기가 어디냐면요

음... 모루 옆에서 같이 자주포 맞고 있는 거 아니면 ok입니다 아시겠죠?

월탱에서 '상호지원'이라는 말은 '내가 너를 팔아 딜을 먹겠다'는 뜻입니다


모루가 적당히 갈리면 막타를 치러 척살조가 옵니다 그거나 좀 때려주면 되겠습니다 어렵진 않음

위기상황이 발생할 때는 모루를 제물로 바쳐서 간단히 빠져나올 수 있습니다


만약 게임이 승리로 끝난다면 모루의 전적을 한번 보십시오 예상보다 레이팅이 높을 겁니다

그런 맵이거든 무로방카...


진행된 게임)

기싸움 승패가 결정되고 저지력 있는 전차들이 갈려나간 후에

저격조가 각자도생하러 흩어지면서 Noob LT가 나오고 숲 통제권이 한쪽 팀에 넘어가는 구도가 나오게 됩니다



각자도생 Noob LT 부분을 이어서 설명)

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결국에는 최후의 보루(녹색 원)까지 진격하는 흐름이라고 이해하시면 되겠습니다


숲을 완전히 통제하게 되면 일자 숲 끝에서 시야를 대는 겁니다(녹색 망원경)

상대 보일 때까지 0번 라인 꼬라박는 게 아니고요 Noob LT


Q: 근데 아무 것도 안 보이는데요?

A: 거기서 더 나가도 똑같습니다 나갈 데도 없지


맵 숙련도에 따라 다르겠지만

방어진영 입장에선 0번 라인 진격을 막을 수 있는 쓸 만한 자리가 한정적입니다

그러므로 공격을 나서기 전에 그 자리에 블라인드샷으로 기본적인 육감 체크는 끝내고 가는 게 안전합니다

쏴봤더니 육감이 안 뜬다? 진격 가능. 물론 가다가 안 맞는다는 보장은 없음

근데 육감이 떴는데 어쩔티비로 달리진 말라는 뜻임


숲 바깥에 적이 있습니다

작은 언덕에서 나올 때는 나무로 가려지는 부분이 적을 향하게, 언덕을 넘어서 나오는 겁니다 (작은 녹색 화살표)

경사가 완만한, 나무로 가려지지 않는 부분(작은 빨간색 화살표)으로 돌아서 나오다가 스팟 당하면 손해 보기 쉽거든요


방어진영이 동쪽을 완전히 비우는 경우보다 한 템포 저지하면서 역전 노리는 경우가 많습니다

숲을 통제하고 있는 팀이 유리하지만 그것도 상황에 따라서는 여전히 50 대 50일 수도 있거든

방어하는 자리는 유튜브 가서 공부하시고

위에서 말한 블라인드샷으로 육감체크 정도만 해 줘도 역전 안 당하니까 걱정 ㄴ


방어가 생각보다 견고할 때)

숲을 이용해서 스팟을 최소한으로 당하는 선을 유지하면서 상대가 못 내밀 때까지 블라인드샷을 쏘세요 <<< 노잼임

그냥 필살기 쓰세요 "해줘"<<< 개꿀잼


맵 가장자리 진격할 때 장갑이 있는 전차가 피리 불면서 밀어주면 수월한데

6번 라인 정도까지가 그들의 한계이고 최선입니다 4~6번 라인을 맞으면서 직진하기엔 부담이 크니까

이후 포지션 재조정 ㄱㄱ 하는데 아래 설명할 중앙쪽 경유하는 경로를 추천함



게임 종반)

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무로방카 게임 끝내려면 뭐 해야 한다고 했죠? 최후의 보루를 처리해야 합니다

두 가지 경로와 두 가지 상황이 있습니다


경로 판단)

동쪽 아군의 위장&시야가 월등할 때 >>> 주황색 화살표로 3번 라인까지 진격

동쪽 아군이 돌파력&장갑 보유 >>>  시야 밖에서 중앙을 경유해 엄폐 진격 후(녹색 곡선) 능선 붙이기(주황색 점선)

가다가 한 대 맞았다고 갑자기 멈춰서 무덤에다 주차하는 거 아닙니다


Q: 위장&시야가 월등한 게 어느 정도임?

A: 맵 가장자리 진격시 저격존한테 안 맞고 3번 방어병력한테 스팟 안 당하면서 진행 가능할 정도

Q: 돌파력&장갑은 또 뭐임?

A: 그릴레한테 한 대 맞아도 군침 흘리면서 고폭 장전 가능한 정도


참고로 경로는 양자택일이 아니고 교차선택도 가능입니다

능선 붙이기가 가능하다면 웨스트필드식 압박이 가능해져서 더 강하고 효과적인데 그딴 거까지 알 필요는 없고



상황에 따라서 포지션이 다름)

서쪽 아군이 생존 및 홀딩 중 >>> 상대편 뒷문 개방하면 곱창 or 능선 적당히 올라가서 수풀헐다운으로 돼지 옆구리 뜯는 게 항정살

서쪽 아군 없음  >>>  중앙쪽 능선 포지션은 피하고 사이드에서 은폐 후 압박(유리) 또는 일자 숲에서 관망(불리)


특히 불리한 상황에는 판단이 어려울 수밖에 없는데

나는 그렇게 생각함

아직도 네가 살아있는게 기적이다 하지만 게임은 너의 손을 떠났다 그러므로

이럴 때는 기동력과 위장을 이용해서 1번 라인이 어쩌고 저쩌고... (X)

뇌정지 왔으므로 안전한 수풀에서 휴식 후 재충전 (O)


서쪽)

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1번 왼쪽은 쓰지 마세요 좋은 꼴 못 봅니다 (작은 빨간색 X)


이 맵에서 가장 좋은 자리라고까지는 말 못 하지만 그에 준하는 자리를 먹어줍니다 (녹색 체크)

라인 저지력 지분 7할쯤 됩니다


중앙으로 들어가진 마세요 (빨간색 점선)

일반적으로 쓰는 자리(초록색 헤비)하고 큰 차이가 없고 대부분의 경우 리스크만 커집니다 하지 마세요

 

1번 라인 구축은 영양가가 떨어집니다 물론 있으면 저지력이 있겠지만 내가 가긴 좀... 뭔 말인지 다들 아시죠ㅎㅎ?

3번 라인 구축 자리는 괜찮습니다 최후의 보루라고 했었죠?


자리가 이게 전부는 아닌데 딱히 특별한 의미가 있는 것도 아니므로 너무 파고들진 않을 겁니다 쓸데없음


대신에 우리가 알아야할 건 이런 겁니다

수적 열세)

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라인 홀딩이 불가능한 경우

'체크 자리 이 맵에서 좋다고 했어. 가서 꿀 빨아야지'

생각없이 혼자 라인 가면 고독사하기 딱 좋거든요?


무로방카 서쪽은 진격하기 매우 힘든 구조로 되어있고

사실상 상대방이 안 내밀고 안 맞아주면 진격불가능임

 

그걸 이용해서 소수 병력으로 사선만 나눠주면

맵 전체에서 매우 유리한 구도로 싸울 수 있습니다


근데 그런 것까지 알 필요는 없고

팀이 동쪽 몰빵이면

너도 같이 가세요 아시겠죠?