7be48170b18b6bf63fefe9e747d3206983b52c26557a60edaa99ad4ae761195bb94ca837



https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/1p5a0ry/the_mechanics_of_tracking_tanks/


탱스지지 개발자 Jak_Atackka가 올린 글



먼저 궤도 관련 메커니즘을 정리해보면


- 궤도는 자체 체력을 가지고 있으며, 이는 탱스지지 같은 사이트에서 볼 수 있는 히든 스탯


- 궤도가 피해를 받아 "손상(수리)" 기준점 체력 이하로 떨어지면 노란 불이 들어오고, 이 상태는 아무런 페널티가 없음


- 끊어진 궤도는 자동으로 수리되어 앞서 말한 수리 기준점 체력으로 돌아오고, 경화강이 있다면 최대 체력으로 수리됨


- 궤도 체력을 X% 증가시키는 효과는 손상/수리 기준점 체력도 똑같이 X% 증가시킴


- 궤도 피해량은 포탄의 모듈 피해량 수치가 아니라 일반 체력 피해량 수치로 정해지고 피해량 RNG의 영향을 받음


즉 체력 250인 궤도를 평균 피해량 250인 주포로 쐈다면 매번 끊는게 아니라 249 이하가 뜨면 못 끊고 250 이상이 떠야 끊을수 있는 것 (주장갑 비관통이어도 계산됨)



7ded9e36ebd518986abce8954385776fa9a7


- 궤도의 맨 앞과 맨 뒤의 기동륜/유동륜 약점은 피해를 100% 받지만, 나머지 부분은 33%만 받음


- 궤도의 장갑 수치는 각도와 관계없이 항상 일정하게 판정됨


- 포탄의 관통력이 너무 낮아 궤도의 장갑을 뚫지 못하면 궤도에 피해를 주지 못하고, 비관통 고폭탄도 궤도에 피해를 주지 않음


- 단, 자주포 고폭탄은 스턴탄과 딜탄 모두 궤도에 방사 피해를 줄 수 있음


- 궤도를 포함한 공간장갑은 고폭탄 상대로 3배의 두께로 계산되지만, 이는 공간장갑 자체 관통 판정이 아니라 공간장갑 관통 후 관통력 감소에 적용됨


만약 관통력이 50mm인 고폭탄이 두께가 40mm인 궤도에 착탄했다면 궤도 자체는 관통 판정을 받아 체력이 깎이지만, 주장갑에 닿지는 못하는 것



여기까지는 아는 사람도 많을 거고 기동륜/유동륜 판정도 위 사진처럼 깔끔하면 좋겠지만 워낙 오래된 게임이다 보니 이 궤도 약점 판정이 조금 특이함


7cec9e36ebd518986abce8954289726c9649


게임에서 궤도 약점 부위는 눈에 보이는대로 딱 그 바퀴 부분에만 지정되는 게 아니라, 바퀴의 너비만큼의 거리에서 시작되는 수직선으로 구분됨


위 슈퍼퍼싱 사진에서 연한 파란색 부분이 실제로 100% 피해를 받는 약점 부위인거고 만약 이 안에 보기륜, 지지륜, 궤도가 들어가 있다면 거기 맞아도 최대 피해가 들어감



7fef9e36ebd518986abce89547887368f66e



미국 이중궤도 전차들의 내부 궤도는 맨 앞쪽 약점 판정이 없고, 시각 모델과 장갑 모델이 일치하지 않는 문제가 있음



7eee9e36ebd518986abce89547837d6dd849



유압식 궤도를 가진 전차들은 약점 판정이 넓어서 양쪽 끝 보기륜도 약점에 포함됨



그외 기타 사항으로 모든 전차는 약점이 아닌 부위에 33%의 피해만을 받지만, 딱 하나 예외로 독일 5티어 3호 K형은 20%만 받고, 배틀로얄 모드 아를르캥과 바이랑은 똥포 고폭탄이 예전처럼 궤도에 스플 피해를 줌



그리고 궤도 판정 관련 버그


79e99e36ebd518986abce8954583716a5f03



일부 전차는 궤도 분류가 잘못되어 있어서 약점 판정에도 오류가 있음


그릴레 15는 맨 앞에 보이는 작은 지지륜 하나가 게임 파일 상 후방 기동륜으로 분류되어 있어서 궤도 후방 약점도 딱 저 지지륜 너비만큼만 판정되어 있음..



78e89e36ebd518986abce895478371690261


7beb9e36ebd518986abce8954487736a7069



T71 CMCD는 제일 극단적인 경우인데 궤도 뒤쪽 맨 끝부분의 작은 면만이 후방 약점 판정이라 뒤쪽을 쏴서 궤도 끊는게 매우 어려움


글쓴이 말로는 지금까지 이런 문제가 있는 탱크를 38대 확인했다고 하는데 모두 후방 약점에만 문제가 있고 위 예시들처럼 버그 영향이 심한 경우도 있고 덜한 경우도 있음




7aea9e36ebd518986abce89545817264703f



근데 위 경우들처럼 궤도 분류 오류로 생긴게 아니라 알 수 없는 이유로 약점 판정이 이상한 탱크도 있음;;


일단은 64식 하나만 발견했다고 하는데 다른 경우가 더 있을지는 아직 모름



7cfd9877ac9c2fa36caff68b12d21a1d8f5a4ffc4a60b3


7ffd9877ac9c2fa36caff68b12d21a1dc65862fb222fbb



그리고 또!! 71식처럼 서버와 클라이언트의 궤도 충돌 모델에 차이가 있어서 허공을 쐈는데 궤도가 맞거나 바퀴를 쐈는데 땅에 맞는 버그도 있음


이건 유압현가 판정 테스트하다가 우연히 발견했다고 하는데 일단 71식은 서버측 궤도 모델이 뒤쪽으로 당겨져 있는걸로 보임


아무래도 흔한 현상은 아닐거같은데 이거는 탱크마다 일일이 쏴보는 수밖에 없어서 당장 얼마나 많은 탱크에 버그가 있는지 알수는 없음



아무튼 탱스지지 충돌모델 뷰어에서 궤도 약점부위가 보이게 업데이트됐는데 모델뷰어 상으로는 살짝 어긋나있어도 실제 인게임에선 정확히 맞는 경우가 많아서 대강 봤을때 기동륜의 90% 정도가 약점에 들어가있으면 실제론 문제가 없는거고, 절반이나 빠져있으면 인게임에서도 문제가 있는거라고 하네요




요약 : 똥겜