https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/1p5a0ry/the_mechanics_of_tracking_tanks/
탱스지지 개발자 Jak_Atackka가 올린 글
먼저 궤도 관련 메커니즘을 정리해보면
- 궤도는 자체 체력을 가지고 있으며, 이는 탱스지지 같은 사이트에서 볼 수 있는 히든 스탯
- 궤도가 피해를 받아 "손상(수리)" 기준점 체력 이하로 떨어지면 노란 불이 들어오고, 이 상태는 아무런 페널티가 없음
- 끊어진 궤도는 자동으로 수리되어 앞서 말한 수리 기준점 체력으로 돌아오고, 경화강이 있다면 최대 체력으로 수리됨
- 궤도 체력을 X% 증가시키는 효과는 손상/수리 기준점 체력도 똑같이 X% 증가시킴
- 궤도 피해량은 포탄의 모듈 피해량 수치가 아니라 일반 체력 피해량 수치로 정해지고 피해량 RNG의 영향을 받음
즉 체력 250인 궤도를 평균 피해량 250인 주포로 쐈다면 매번 끊는게 아니라 249 이하가 뜨면 못 끊고 250 이상이 떠야 끊을수 있는 것 (주장갑 비관통이어도 계산됨)
- 궤도의 맨 앞과 맨 뒤의 기동륜/유동륜 약점은 피해를 100% 받지만, 나머지 부분은 33%만 받음
- 궤도의 장갑 수치는 각도와 관계없이 항상 일정하게 판정됨
- 포탄의 관통력이 너무 낮아 궤도의 장갑을 뚫지 못하면 궤도에 피해를 주지 못하고, 비관통 고폭탄도 궤도에 피해를 주지 않음
- 단, 자주포 고폭탄은 스턴탄과 딜탄 모두 궤도에 방사 피해를 줄 수 있음
- 궤도를 포함한 공간장갑은 고폭탄 상대로 3배의 두께로 계산되지만, 이는 공간장갑 자체 관통 판정이 아니라 공간장갑 관통 후 관통력 감소에 적용됨
만약 관통력이 50mm인 고폭탄이 두께가 40mm인 궤도에 착탄했다면 궤도 자체는 관통 판정을 받아 체력이 깎이지만, 주장갑에 닿지는 못하는 것
여기까지는 아는 사람도 많을 거고 기동륜/유동륜 판정도 위 사진처럼 깔끔하면 좋겠지만 워낙 오래된 게임이다 보니 이 궤도 약점 판정이 조금 특이함
게임에서 궤도 약점 부위는 눈에 보이는대로 딱 그 바퀴 부분에만 지정되는 게 아니라, 바퀴의 너비만큼의 거리에서 시작되는 수직선으로 구분됨
위 슈퍼퍼싱 사진에서 연한 파란색 부분이 실제로 100% 피해를 받는 약점 부위인거고 만약 이 안에 보기륜, 지지륜, 궤도가 들어가 있다면 거기 맞아도 최대 피해가 들어감
미국 이중궤도 전차들의 내부 궤도는 맨 앞쪽 약점 판정이 없고, 시각 모델과 장갑 모델이 일치하지 않는 문제가 있음
유압식 궤도를 가진 전차들은 약점 판정이 넓어서 양쪽 끝 보기륜도 약점에 포함됨
그외 기타 사항으로 모든 전차는 약점이 아닌 부위에 33%의 피해만을 받지만, 딱 하나 예외로 독일 5티어 3호 K형은 20%만 받고, 배틀로얄 모드 아를르캥과 바이랑은 똥포 고폭탄이 예전처럼 궤도에 스플 피해를 줌
그리고 궤도 판정 관련 버그
일부 전차는 궤도 분류가 잘못되어 있어서 약점 판정에도 오류가 있음
그릴레 15는 맨 앞에 보이는 작은 지지륜 하나가 게임 파일 상 후방 기동륜으로 분류되어 있어서 궤도 후방 약점도 딱 저 지지륜 너비만큼만 판정되어 있음..
T71 CMCD는 제일 극단적인 경우인데 궤도 뒤쪽 맨 끝부분의 작은 면만이 후방 약점 판정이라 뒤쪽을 쏴서 궤도 끊는게 매우 어려움
글쓴이 말로는 지금까지 이런 문제가 있는 탱크를 38대 확인했다고 하는데 모두 후방 약점에만 문제가 있고 위 예시들처럼 버그 영향이 심한 경우도 있고 덜한 경우도 있음
근데 위 경우들처럼 궤도 분류 오류로 생긴게 아니라 알 수 없는 이유로 약점 판정이 이상한 탱크도 있음;;
일단은 64식 하나만 발견했다고 하는데 다른 경우가 더 있을지는 아직 모름
그리고 또!! 71식처럼 서버와 클라이언트의 궤도 충돌 모델에 차이가 있어서 허공을 쐈는데 궤도가 맞거나 바퀴를 쐈는데 땅에 맞는 버그도 있음
이건 유압현가 판정 테스트하다가 우연히 발견했다고 하는데 일단 71식은 서버측 궤도 모델이 뒤쪽으로 당겨져 있는걸로 보임
아무래도 흔한 현상은 아닐거같은데 이거는 탱크마다 일일이 쏴보는 수밖에 없어서 당장 얼마나 많은 탱크에 버그가 있는지 알수는 없음
아무튼 탱스지지 충돌모델 뷰어에서 궤도 약점부위가 보이게 업데이트됐는데 모델뷰어 상으로는 살짝 어긋나있어도 실제 인게임에선 정확히 맞는 경우가 많아서 대강 봤을때 기동륜의 90% 정도가 약점에 들어가있으면 실제론 문제가 없는거고, 절반이나 빠져있으면 인게임에서도 문제가 있는거라고 하네요
요약 : 똥겜

3줄요약좀
ㅋㅋ개좆소 인디겜임?
정신병걸릴거같애
대충 스프로킷 아이들러 안 쏘면 제대로 안 끊긴다는 건 경험적으로 알아도 정확한 범위는 처음 보네 ㄷㄷ
님아 탄이 장갑 뚫고나서 구경의 10배만큼 직진하여 내부에 피해기록 하는거 + 철갑은 원뿔 고철이랑 성작은 일직선범위인거 맞음?
네맞음 근데 고철도 원뿔형인데 철갑보다는 좁음
그런 시스템이 있음??? 생각보다 갓겜이네
개병신똥겜 도대체 버그가 왜케 많은데...
그럼 영국 저티어 중전 처칠 시리즈들 궤도 정면에서 딜도 들어가고 궤도 끊기는 건 본문이랑 상관 없나
걔넨 그냥 정면에서 궤도 바라볼때 궤도 뒤에 차체가 있는 형태라 궤도 뚫리면 대미지 같이 입는거임
벙슨겜 수준ㅋㅋㅋ
궤도약점판정은 ㄹㅇ 5년하면서 처음알았네 저거 모델링 탱스지지 아머인스펙터임??
이런거 보고 있자니 머리가 뜨끈해지네요.....저도 탈모가 오는걸까요
역시 얄땅도 우마무스메를 좋아하는게 분명해~
그릴레 뒷궤도 어쩐지 미듐으로 잘 안끊기길래 최대한 안쐈는데 저랬구나
아직도 이 겜은 모르는 게 나오노
역시 만들다 만 게임이라니까
유압으로 주저앉았을때 히트박스를 그냥 고정시켜버린건가
아오 개병신겜
븅신겜이네 근데 기동륜 제외 33% 들어간다는건 뭔뜻임 300알파 주포로 기동륜 유동륜 치면 300들어가고 다른 지지롤러나 보기륜은 100뎀으로 들어간다는거임?
ㅇㅇ 그래서 옆치기로 궤도끊으려면 3대는 쳐야한단소리임 3대때릴동안 피격탱크체력은 -300 -300 -300씩 빠지겠지만 궤도체력은 -100 -100 -100씩 빠짐
움직이는 그릴레 후방궤도 노려도 자주 실패하는 이유가 여기에...
다른거 몰라도 궤도 약점 판정이랑 시각이랑 다른거는 이게 사람 새끼들이냐 요새 옆구리 쏠때마다 일부러 약점 맞춰서 도움딜 쏠쏠하게 챙기고 있는데 이거 확인해봐야것네 ㅅㅂ
궤도는 모듈피해가 아니라 일반피해를 받는지 몰랐네 옆이 덜 들어가는건 경험적으로만 알고 33%인지도 몰랐고
이게임외함