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그님레 할 거 같아서 미리 올림



세줄요약 

 

1. 월탱은 대부분의 경우 원하는 탱크만 탈 수는 없다 

2. 1을 무시하면 인게임 재화 부족으로 게임 진행이 어렵다

3. 원치 않는 경험을 강요당하는 것이 유저들이 떠나는 이유 중 하나 






6

기본적으로 월탱은 고티어를 운영할수록 적자를 보는 구조임


수리비도 비싸지고, 골탄의 강제성도 높아짐





23


결국 크레딧을 벌 수 있는 방법은 크게 두 가지임


1. 저티어로 야금야금 모은다

2. 골탱을 산다


물론 월탱하는 나같은 개돼지 새끼들은 이렇게 생각할 거임


"연말 상자깡으로 재화랑 탱크 모아놓고, 중간중간에 좆사기 8골로 앵벌좀 하지 뭐"




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이게 뉴비 입장에서 말이나 되는 소리냐?


입장료로 상자깡을 까서 편하게 하던가, 상자깡 시즌이 아니면 OP 골탱 뽑고 하면 좋다라는게.


뭐 "가챠겜 하는 사람이면 연간 20만원 정도 껌 아니냐?" 할 수 있지 ㅇㅇ


근데 결국 가챠겜 하는 이유는 '내가 플레이하고 싶은 캐릭터'임




1


내가 마우스라는 탱크를 타고 싶어서 게임을 시작했는데


마우스를 타려면 크레딧 때문에 내가 관심도 없는 저티어 탱크를 지속적으로 타야 한다던가


아니면 현질해서 골탱을 사서 지속적으로 타야한다 라고 했을 때 


선뜻 "그렇게 하지 뭐" 라고 할 친구들이 대다수일까


아니면 "뭐 그런 병신 겜이 다있냐 걍 안 할래" 하고 나가는 친구들이 대다수일까



결국 후자가 대다수였기 때문에 유입이 와도 찍먹하다 런치는 거임




6


아니라고? 그냥 본인이 못하다 보니까 나가는거라고?


다른 경쟁형 온라인게임들 생각해봐라 롤이라던지 발로란트라던지


유저의 80% 이상이 아브실골임 ㅇㅇ 


대부분의 유저는 본인이 게임 못한다고 안하는 게 아님


그냥 본인이 좋아하는 캐릭터 플레이하는 과정에서 성장하고 얻는 걸 즐기는 거지




월탱에도 체력딜만 해도, 1킬만 해도 이번판 잘했다고 만족하는 사람들 엄청 많을거야




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뭐 개중에는 골탱을 타는 재미를 느끼는 사람도 있을 수 있고


골탱이 취향이라 크레딧 걱정없이 계속 게임 하는 사람도 있겠지


근데 그 소수 인원들이 남아도 꾸준히 동접이 줄어드는 이유가 뭐겠어




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단순히 "크레딧 설계가 동접을 떨구는 원인이다" 라고 주장하는 건 아님


RNG 시스템이라던지, 제초라던지, 본인 실력이라던지 다양하겠지


근데 게임의 설계 자체가 


"(고티어)플레이를 하면 할수록 적자를 유발시켜서 골탱과 프리미엄 계정 등으로 유도한다" 라는 거임



이 구닥다리 방식의 BM이 요즘 게이머들이 받아들이기에 매우 부정적인 장벽이라는 거고





47


결국 10~20대 유저들이 생각하기에 개고기 소리 듣는 리니지마냥


구독결제, 재화버프, 인게임재화를 위한 추가 결제(골탱 및 패키지), 성능에 영향을 주는 현질유도(골탱)


이 모든 걸 합쳐놓은 게 월탱이라는 거임




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동시대 다른겜은 P2W일 지 언정 F2P가 굉장히 열려있는 편인데 


월탱은 그게 아니라는 거지


아이언 세트 유저한테 너 세트하고 싶으면 서폿으로 5판 돌리고 와


하면 롤 하겠냐 ㅅㅂ 접고 말지


좀 완화됐으면 함