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### 번역 내용


**Fierioziy**

게임이 조준원(에임)과 관련된 클라이언트-네트워크-서버 문제를 처리하는 방식은 대략 이렇습니다.


기본적으로 게임 로직은 100ms(0.1초)마다 목표 사격 위치를 게임 엔진에 설정합니다.

제 모드를 사용하면 이 작업이 기본적으로 매 '게임 틱'(모든 렌더링 프레임)마다 이루어지지만, 게임 엔진이 이 데이터를 언제, 어떻게 서버로 보내는지는 알 수 없습니다. 그 부분은 게임 엔진 내부의 접근 불가능하고 숨겨진 영역이라서요.

100ms마다 보내되 게임 로직에 즉각 반응하는 방식일 수도 있고, 아니면 그냥 독립적인 100ms 틱레이트(주기)를 가지고 있을 수도 있습니다. 우린 모르죠.


그래서 기술적으로 이 모드가 줄 수 있는 차이점은 '게임 엔진에 목표 사격 위치를 설정하는 순간'과 '데이터가 서버로 전송되는 순간' 사이의 갭뿐입니다. (이건 0ms일 수도 있고, 독립 틱레이트라면 게임 로직과 엔진 간의 타이밍 어긋남에 따른 지연이 있을 수도 있겠죠.) 확실치는 않습니다.


하지만 **시각적인 차이**는 훨씬 큽니다.

기존의 느린 조준원 위치 틱레이트 때문에, 위치 X와 X+1 사이의 움직임에 대한 **보간(Interpolation, 부드럽게 처리하는 작업)**이 필수적입니다. 안 그러면 조준원이 엄청 뚝뚝 끊길 테니까요.

하지만 그 결과, 우리는 한 틱(모드 없이는 100ms) 뒤처진 조준원을 보게 됩니다. 그게 100ms 동안 화면에 부드럽게 그려지면서 X+1 위치에 도달하는데, 딱 그 시점에 게임은 다시 조준원을 X+2 위치로 업데이트합니다. 그래서 우린 또 실제 위치보다 100ms 뒤처지게 되고, 이게 반복되는 거죠...


**(오전 12:28)**

그러니 최상의 시나리오라면, 게임 엔진이 새로운 사격 목표 위치에 빠릿하게 반응해준다는 전제하에(제 생각엔 잘 하는 것 같지만) 서버 측에서는 아무 차이가 없어야 합니다.

만약 그렇지 않다면, 사격 위치에 대해 독립적인 네트워크 틱레이트 타이밍이 어긋나서 생기는 지연이 있을 수 있겠지만, 핑(Ping) 때문에 큰 문제는 아니라고 봅니다.


저 스스로도 클라이언트와 서버 조준원 간의 별다른 지연 차이는 못 느꼈습니다. 즉 변화는 거의 **시각적인 부분**(제가 의도한 대로, 느린 틱레이트로 인한 클라이언트 조준원의 마우스 인풋랙을 없애는 것)에 있습니다.


**(오전 12:48)**

또 하나, 만약 다음 계산된 조준원 위치가 해당 시간 동안의 '포탑 회전 속도 범위 내'라면, 이 모드 없이도 그런 움직임은 사실 즉각적입니다. 단지 보간 작업 때문에(그리고 마우스 목표 입력이 100ms마다 받아들여지기 때문에) 100ms 늦게 표시될 뿐이죠.


그래서 제 모드를 쓰면 마우스를 천천히 움직일 때(포탑 회전 속도 내에서) 조준원이 크로스헤어(중앙 에임)에 **딱 붙어 다니는(sticked)** 겁니다. 이제 조준원 위치가 매 게임 틱(매 렌더링 프레임)마다 계산되고, 그 위치가 같은 틱에 화면에 렌더링되기 때문이죠.


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### 요약


이 모드 제작자의 말에 따르면:


1. **서버 성능:** 실제 서버 데이터 전송 속도까지 빨라지는지는 게임 엔진 내부라 알 수 없으나, 큰 차이는 없을 것이다.

2. **시각적 효과:** 대신 화면에 보이는 조준원의 반응 속도는 확실히 빨라진다.

3. **이유:** 기존 게임은 0.1초마다 업데이트되는 정보를 부드럽게 잇느라(보간) 화면에 늦게 표시되는데, 이 모드는 매 프레임마다 위치를 계산해서 즉시 보여주기 때문에 **인풋랙(입력 지연)이 사라진 것처럼 느껴진다**는 것입니다.

gemini로 번역함 

서버에임과 연관이 있는가는 모더도 모름, 근데 연관 없을거로 추측
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=worldoftanks&no=4207131&exception_mode=recommend&page=1

념글 에임모드 정리(responsive recticle) - 월드 오브 탱크 갤러리

결론 서버에임은 저거 모드 쓰던가 안쓰던가 똑같음 클라에임을 포방향과 딜레이 없이 바로 똑같은곳에 표시해주는 모드임 그러므로 당연히 모드 적용해도 마우스 속도를 포탑 또는 포신 회전속도를 넘어가는 속도로 돌리면 클

gall.dcinside.com

해당 념글에서도 이 부분을 다뤘음

다만 시각적으로는 에임 빨라짐