중형/경전 위주로 타는 유저로써 


솔직히 말하면 지그프리트 라인 헤비 라인전 이 돌아가는건 내가 상세히 설명못하겠음.


근데 지그프리트 라인의 옆쪽 필드 구도는 아군의 배치와 적군의 배치에 따라 흥망 적중률이 갠적으로 90%는 넘어감





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대충 필드 기준으로 '반드시' 아군의 경전이나 미듐들이 최소 1대라도 배치되어야할 요충지는 필드 기준으로 5군데라고 봄



IF, 저 1/2/3/4/5 자리에 우리팀 아군이나 경전 중형이 단한대도 없다 


그러니까 필드에 아무도 안가고 6번라인에만 옹기종기 있고 필드 1~5번 라인에 단 한대도 없다 하면



그게임은 


장담하는데 매우매우매우 높은확률로 개쳐발릴 확률이 큼. 


그냥 맵구조상 너무 뻔한거지만.. 



맵 중앙 시가지 구조상 뚫는데 공자든 방자든 시간이 걸리는 구조고 헤비실력차이가 진짜 존나차이나지않는 이상 시가전은 결국 시간이 걸리는데


만약 필드가 '뻥'뚫려 있다면 수많은 경전과 구축 중형들이 가로질러 포위 화망을 구축해서 개쳐발리기 쉬운맵임



필드에 그냥 아무도 안가고 

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6번라인에 죽치고 앉으면 막을수있지 않나? 착각하는 사람들이 있는데 비슷한 픽이면 장담하는데 절대 못막는다


왜냐하면 필드상에서 자리잡아 안전하게 6번라인을 프리딜 꽂을수있는 자리가 너무 많다. 그리고 6번라인은 결정적으로 쓸만한 수풀들이 많지가 않음 



따라서 , 지그프리트 라인은 


위에 적었듯이 1~5번 위치에 남팀이든 북팀이든 반드시 누군가 있어야함. 그래야 뭐 들어오는거 '견제'라도 함. 다른곳에있다면 뻘짓이될 확률이좀 큼


물론 진짜 단 한대만 있으면 당연히 개털리지만 적어도 아무도 없어서 손놓고 당하는것보다는 나은상황이 됨 




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구체적으로 1~5번 위치를 설명하자면


1번은 주로 발빠른 경전이나 중형이 가서 상대 경전이나 중형이 못넘어게 막는 1차 방어라인임 


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그리고 1번은 위치 특성상 맵 좌표 5~6번 중앙 헤비들이 성입구로 들어가는걸 막거나 사이드로 도는걸 막기 때문에 


일단 저 자리 먹어놓고만 있어도 상대는 쉽사리 못들어옴


아주 기본적인 최전방 필드 방어선 이지만 상대가 똑같이 오면 계속 강제 스팟 당하고 내가 사선 많이뽑는 만큼 당하는 사선도 많고, 자주포도 자주타격하는


상당히 하이 리스크한 자리임


만일 맵좌표 5-6번이 적에게 완전히 넘어갔다면 저 위치에 집중포화가 날아오므로 5-6번 좌표가 뺏길거같으면 빼는게 좋음. 근데 아마 쉽지는 않을거임



1번자리를 먹는 best 시나리오는, 내가 존나빠른 전차로 저길 초반에 달려가자마자 선점해서 상대가 좀 늦게 달려오는걸 스팟때려버려서 산화시켜버리는게 가장 best임 






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2번 위치는 전형적인 수풀 등대 자리임


저 위치는 1번자리처럼 뭘쏘고 그러는 자리가 아니라 순수하게 스팟 자리임


2번 위치에 틀어박힐 경우 1번자리에보다는 강제스팟으로부터 자유로워 상대적으로 은밀하게 넘어오는 적들을 관음 가능함


저자리는 1번자리처럼 


맵좌표 5~6번으로 넘어오는 적들을 스팟하면서 중앙라인 넘어오는 적들을 감제하기 때문에



사실 저기에 정상적인 경전만 가서 꽉잡고 있어도 상대는 넘어오는데 큰 부담을 느낌



문제는 굉장히 전형적인 자리라 블라 존나 날아온다는거 


그리고 저자리에서는 내가 상대를 직접 타격할수 없다보니 


뒤쪽이나 옆쪽에서 넘어오는 적을 쏴주는 아군이 없으면 아무런 역할도 못한다는게 단점임. 


이 자리는 1번자리에서 누가 수풀끼고보고있으면 도망가지도 못하는 치명적인 단점도 있음 




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위 1번 자리가 최전방 방어라인이라면 3번은  주요 방어선느낌임. 


진짜 1번 2번 아무도 안가고 난 어떻게 해서든지 간에 혼자서라도 필드 방어해야겠다 시발 떡년들아 이러면


3번가면됨

이자리는 벙커를 끼고 E-F라인 넘어오는 적들을 '직접' 스팟하고 때려팰수있는 사실상 메인 방어선임 


여기 버리고 북팀기존B-C 벙커, H-I벙커 를 쓴다고 하면 맵좌표 1번라인으로 쭉 달려오는 고기동 전차를 저지 하기 힘듬  



대가리 단단한 전차들이 가면 1/2번 쪽에 아군이 배치되지 않아도 상대가 중앙선 침범해서 넘어오기 부담스럽게 느껴짐.



단, 여기서 중앙쪽에 상대경전이 있거나한다면 선스팟당해서 뒤에있는 구축이나 중형에 쳐맞을수있으므로  시야전에서 밀린다싶으면 그냥 벙커끼고 꼬장부리자




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4번 자리는 매복 자리이자 최후의 거점/발악 같은 느낌임


3번 자리 쓰기는 싫고 적을 최대한 끌어들여서 아군의 포화를 이용해서 낚아서 섬멸하겠다 라는 마인드로 가는 곳임


필드에 아무도 안오는데

나는 당당하게 필드를 지키겠다 하면 3번자리를 가는거고


좀 도박이지만 적들을 방심하게 만들어 끌어들여서 기습적으로 맵좌표 6번라인에 아군 구축포화를 이용하겠다 하면 4번 자리를 택하라는거임




4번 자리를 보면 북/남팀 할거없이 푹패여져있는데

거기에서 잠깐짱박히다보면 (필드에 아군이 아무도 없다면) 십중팔구 넘어오게 되는데 


이쯤이면 넘어왔겠다 하고 고개를 내밀면 적들은 


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높은확률로 1번라인을 질주하다가 4번자리에서 고개를 내밀면 H,C라인에서 스팟당해서 구축포화에 역으로 섬멸당함


이게 말이되나? 싶은데 


실제로 스트라브나 레오같은걸로 플레이하다보면 이런 심리전이 잘먹힘. 


아군이 1번 2번 3번 에 아무도 없으면 적은 자신의 육감이 안떠서 '아 필드 비었구나 !' 하고 맵좌표 1~2번 쪽으로 돌진하는데


그때 4번자리에 누가 박혀있으면 진짜 화들짝놀라서 십자포화 당해서 궤멸당하는그림이 나옴


물론 저자리는 수풀도 없고 헐다운 만할수있는 자리라 상대가 숫적우위+화력우위로 밀고들어오면 답도 없긴함 





위 시나리오는 아군이 필드에 아무도 없을 때를 얘기한거고 만약에 아군이 3번 벙커자리에서 버텨준다면


4번라인은 훌륭한 서포팅 화력을 지원가능함.


사실상 3번, 4번 자리에 아군이 잘만 박혀있어도 필드는 쉽게 안무너진다.




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마지막으로 5번 요자리는 .. 중앙 벙커 자리인데 쓸까말까하다가 그래도 써야할거같아서 씀


사실 1번자리랑 비슷한 느낌의 자리인데 1번자리만큼이나 리스크하면서 적을 최전방에서 저지하는 곳임.


저기에 아군 한대 박혀있으면 1번자리에 박힌 적의 경전이나 미듐 견제를 하면서


동시에 맵좌표 1번으로 강행돌파하려는 적을 막아주는 방파제역할을 할수잇음


물론 이건 뒤에 아군들이있을때 전제고 



만일 뒤에 아군들이 아무도없다면 그냥 안쓰는게 나은 자리임














뭐 대충 맵공략까진 아니지만 그냥 지그프리트라인 맵처럼 이렇게 요충지나 자리가있다는걸 말하고싶었음 


탱갤은 잘하는사람들이 많다보니 어지간해서는 다아는 사실들이겠지만 



이 외에도 내가모르는거있을수있음.