월탱 공방시스템 다체가
비대칭의 정점임..
티어도 변수고
병과별 탱크 종류, 역할군도 변수고
맵도 변수고
각 개인의 실력도 변수고
인 게임내 각종 RNG요소도 변수임
이게 불합리할때는 이런 억까가 다 있나 싶지만
경전타고 힘멜 걸릴때
장갑구축타고 개활지 걸릴때 등
반대로 저런 비대칭적인 변수가 나한테 역대급으로
적용할때 엄청난 도파민을 선물함
헐다탱크로 헐다 자리 갔는데
아군이 잘못해서 라인이 밀리는 상황인데
상대도 방심해서 던지는 상황에서
내 뒤에 구축 한대가 사람 구실하면서
잘 서포트 해줄때
이런 변수들이 쌓여서 나한테 터지는
그 한판 기억 가지고 계속 큐돌리는거지
상대 아군
Mmr, 탱크성능, 역할군 다 비슷하게 맞춘다고
더 재미있는게 아님
그랬으면 클전 랭크전 같은 컨텐츠가 주력이 되어야하고
격전이 가장 인기 있는 컨텐츠가 되었어야 함
공방은 병신같은 비대칭 상황에서
로그라이크마냥 나한테 딱 맞는 최적화 요소들이
뿅뿅 터질때 도파민으로 돌리는걸
워게이밍이 역할군 매칭 같은걸로 애매하게 만듦
탱크 밸패하기싫으니까 최대한 비슷한거끼리 만나게 해둔거임 다른건 다 운빨요소라고 해도 밸런스는 지들이 만드는거니까