월탱 공방시스템 다체가


비대칭의 정점임..


티어도 변수고

병과별 탱크 종류, 역할군도 변수고


맵도 변수고


각 개인의 실력도 변수고


인 게임내 각종 RNG요소도 변수임



이게 불합리할때는 이런 억까가 다 있나 싶지만


경전타고 힘멜 걸릴때


장갑구축타고 개활지 걸릴때 등




반대로 저런 비대칭적인 변수가 나한테 역대급으로


적용할때 엄청난 도파민을 선물함



헐다탱크로 헐다 자리 갔는데


아군이 잘못해서 라인이 밀리는 상황인데


상대도 방심해서 던지는 상황에서


내 뒤에 구축 한대가 사람 구실하면서


잘 서포트 해줄때



이런 변수들이 쌓여서 나한테 터지는


그 한판 기억 가지고 계속 큐돌리는거지




상대 아군


Mmr, 탱크성능, 역할군 다 비슷하게 맞춘다고


더 재미있는게 아님



그랬으면 클전 랭크전 같은 컨텐츠가 주력이 되어야하고


격전이 가장 인기 있는 컨텐츠가 되었어야 함




공방은 병신같은 비대칭 상황에서


로그라이크마냥 나한테 딱 맞는 최적화 요소들이


뿅뿅 터질때 도파민으로 돌리는걸



워게이밍이 역할군 매칭 같은걸로 애매하게 만듦