1. 11티어의 등장


11티어가 처음 등장했을땐 기믹과 10티어 업글한 느낌 드니깐 별 말 없었지만


이거 좆나 문제임 왜냐고?


일단 좆탱은 계속 최고 10티어였고 10티를 기준을 밸런싱을 해오던 겜임


근데 여기다가 11티어를 출시했음 중요한건 "아무런 대책 없이"


11티어들은 스펙이 죄다 너프전 크랑방, 통프틴 직사홍어시절 오식이보다 더 높은 체급임


문제는 맵 디자인, 크기는 11티어가 아닌 기존 10티어 체제를 위해 만들어졌다는 거임


월탱 맵들은 기본적으로 싸우는 통로가 정해져 있음


거의 모든 맵들은 통로에서 서로 헐다운해서 이득을 뽑아내고(우스개소리로 이겜에서 차체 약하더라도 포좋고 대갈통 단단하면 좋은 탱크란 것도 이래서임) 그 뒤에 한 라인이 뚫려서 겜을 풀어나가는 식인데


11티어들(특히 중전들) 체급을 존나 좋게 해버리니깐


이게 문제가 2.0초반에는 서로 잘 뚫었음 


근데 몇달 정도 지난 지금 오히려 라인 고착화는 그전보다 훨씬 심해짐. 그리고 뚫을 수도 없음 왜냐면 11티어들 체급이 너무 좋아서 그전 10티어들끼리 있던 게임과 차원이 다름


걍 라인 한번 굳으면 무승부 나오는 게임이 수십번임


여기다가 화룡점정 시킨건 구좆들인 피터짐, 고릴라임. 


2.0 처음엔 병신같은 사슴벌레 스트라브만 11구좆으로 나오니깐 사람들이 몰랏지만 본격적으로 피터짐 고릴라라는 11구좆들이 나오니 고착화는 더 심해짐






2. 봇


이건 말을 생략함




3. 이해안되는 맵밸런싱


고요한 해안이 대표적이고 나머지 맵들도 리밸런싱했다면서 걍 유저 기만급으로 보이는 맵 변화는 걍 한숨만 나옴


고요한 해안이 특히 더 주목받는건 그나마 정상이었던 맵을 비정상화시킨건 진짜 당혹스럽기 그지없어서일꺼임


비행장도 뭐.. 하..




4. 병신같은 디비빅 복각


그리폰이나 쳐내지 디비빅 복각시켜서 라인고착화 존나심해짐 요새






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유럽/아시아/북미 셋다 2.0패치 이전으로 되돌아갔고 오히려 감소하는 유저 수는 더 많아짐


히트 개발한다고 열심히하던데 좆망한걸 봐선 꼬수움 그렇다고 탱을 살리냐? 그렇진않을듯 ㅇㅇ