1. 11티어의 등장
11티어가 처음 등장했을땐 기믹과 10티어 업글한 느낌 드니깐 별 말 없었지만
이거 좆나 문제임 왜냐고?
일단 좆탱은 계속 최고 10티어였고 10티를 기준을 밸런싱을 해오던 겜임
근데 여기다가 11티어를 출시했음 중요한건 "아무런 대책 없이"
11티어들은 스펙이 죄다 너프전 크랑방, 통프틴 직사홍어시절 오식이보다 더 높은 체급임
문제는 맵 디자인, 크기는 11티어가 아닌 기존 10티어 체제를 위해 만들어졌다는 거임
월탱 맵들은 기본적으로 싸우는 통로가 정해져 있음
거의 모든 맵들은 통로에서 서로 헐다운해서 이득을 뽑아내고(우스개소리로 이겜에서 차체 약하더라도 포좋고 대갈통 단단하면 좋은 탱크란 것도 이래서임) 그 뒤에 한 라인이 뚫려서 겜을 풀어나가는 식인데
11티어들(특히 중전들) 체급을 존나 좋게 해버리니깐
이게 문제가 2.0초반에는 서로 잘 뚫었음
근데 몇달 정도 지난 지금 오히려 라인 고착화는 그전보다 훨씬 심해짐. 그리고 뚫을 수도 없음 왜냐면 11티어들 체급이 너무 좋아서 그전 10티어들끼리 있던 게임과 차원이 다름
걍 라인 한번 굳으면 무승부 나오는 게임이 수십번임
여기다가 화룡점정 시킨건 구좆들인 피터짐, 고릴라임.
2.0 처음엔 병신같은 사슴벌레 스트라브만 11구좆으로 나오니깐 사람들이 몰랏지만 본격적으로 피터짐 고릴라라는 11구좆들이 나오니 고착화는 더 심해짐
2. 봇
이건 말을 생략함
3. 이해안되는 맵밸런싱
고요한 해안이 대표적이고 나머지 맵들도 리밸런싱했다면서 걍 유저 기만급으로 보이는 맵 변화는 걍 한숨만 나옴
고요한 해안이 특히 더 주목받는건 그나마 정상이었던 맵을 비정상화시킨건 진짜 당혹스럽기 그지없어서일꺼임
비행장도 뭐.. 하..
4. 병신같은 디비빅 복각
그리폰이나 쳐내지 디비빅 복각시켜서 라인고착화 존나심해짐 요새
유럽/아시아/북미 셋다 2.0패치 이전으로 되돌아갔고 오히려 감소하는 유저 수는 더 많아짐
히트 개발한다고 열심히하던데 좆망한걸 봐선 꼬수움 그렇다고 탱을 살리냐? 그렇진않을듯 ㅇㅇ
그냥 wtr에 기반해서 15:15매칭만 잘 잡아줘도 할만할것 같은데 그건 안하네 ㅋㅋ - dc App
돈 절대 안질러주는 중
고인물털어내기임 ㅇㅇ 최근1~2년동안 맵패치한 횟수가 그전10년동안한거보다많음.
고인물털어내기임 ㅇㅇ 최근1~2년동안 맵패치한 횟수가 그전10년동안한거보다많음.
고인물털어내기임 ㅇㅇ 최근1~2년동안 맵패치한 횟수가 그전10년동안한거보다많음.
망해가는게임 특징이 뉴비들 받겠다고 고인물 죽이는거지 ㅋㅋ
스틸헌터같은 겜 망하니까 부랴부랴 월탱이라도 살려보자 해서 11티어 낸거지 사실 오래생각하고 낸거 아닐거임…
맵디자인이 유입들 잘라내는데 1등 공신인데
탱잘알
통계에 보이는 1만결사대는 순혈 머리깨진인원들이라 워게이가 주는 똥도 맛있다고 먹을정도로 월탱에 세뇌된 콘크리트층임ㅋㅋ 그리고 원사이드겜 많아져서 오히려 무승부 비중은 줄지않았나??
탱갤은 뉴비들 골탄으로 줘패고 좋아하던데 ㅇㅇ 한달에 한번씩 10티 뿌려야함
11티어는 좀 별론거같긴함
뱃저 11티어는 없는거지? 그런거지?
그게 뭐임
있는데? 물론 뱃져 11티어는 마빡이 폴란드 중전차 152.9mm한테 3배구경 우세로 뚫린다는 단점이 있지만, 그 전에 60TP가 뱃져11티어한테 프리패스로 뚫려서 의미 없음
좆격자리 절대 안치움 맵 개편 해도 엔스크처럼 좋은맵을 좆병신맵으로 만들기만 함 고요한 해안도 해안가는 아무것도 안 건들이고 쓰지도 못하고 써먹을 필요도 없는 중앙 언덕 하나 더 쳐만들어서 라인분할 좆병신같이 됨
정작 제일 중요하고 시급한 라인전 이기고 나서 기지로 들어가는 리스크는 하나도 개선안됐는데 자꾸 허공에 좆질하는 패치만 함 장애인새끼들이 따로 없음
11티어는 안그래도 기울던 월탱을 더 기울게 만들었음 지난 10년이 넘는 기간동안 10티어를 기준으로 컨텐츠를 내왔는데 지난 10년이란 세월을 부정해버린거임 2.0 나온 직후 기본적인 차고 UI에서조차 버그투성이였던걸 생각해보면 그냥 일시적인 캐시머신으로밖에 생각 안하는듯
불만가지지말고 해라. 맨날 매몰비용 타령하면서 게임 못 끊고 상자깡 해주고 하는데 뭐하러 더 고통스럽게 불만만 가짐?