왜 항상 월탱 맵들은 대부분
근접전이 가능한 라인을 300~400미터 거리정도에서 지원할수 있는 위치나
본진에
고지대에 둔덕지형+무적부쉬수풀+엄폐물같은게 있는건가요?
스텝이라던지 카렐리야
이런맵 너무 꼬와요
헤비만 타는데
라인을 내 체력 써가면서 밀어도
그런데에 디비빅이나 허시
저격중형들 박혀있으면
돌or둔덕이라 자기는 완전 다가리고 있는데
심지어 수풀때문에 스팟도 안뜨고
고지대에서 내리찍으면서 쏘니까
이건 뭐 라인에서 hp 다 쓰면
답이없어요
근데 중형이나 경전이 스팟 띄워주거나 몸안댄 구축이 좀 맞아주면 되는데 그러지도 않고
느린 중전으로 돌기도 힘들고
그냥 중형을 연습하거나 해야되나요?
- dc official App
지형학이라고 얼추 맵을 알려주긴하는데 맵마다 교전 포인트들이 달라서 이건 타면서 배우는거말거는 답없음
워게이밍이 맵을 만들 때 그런 지형을 '일부러', '의도적으로' 집어넣기 때문임 충분히 그런 지형을 빼고 만들 수 있지만, 이 새끼들은 그걸 꾸역꾸역 넣는 것 아래는 오이스터 베이 추가될 당시에 저격 위치에 대한 워게이의 설명임 "수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다."
헤비 라인 밀면 무작정 적 베이스까지 밀고 들어가지 말고 뒤로 돌려서 다른 라인 같이 밀어주는거 추천
이새끼 뉴비아님 찐뉴비는 맵이름 모르고 디시도안함