유니버스 모드

- 유니버스

새로운 클래식 모드 저장 파일을 시작할 때 플레이어는 유니버스의 메인 메뉴로 바로 이동하거나, 먼저 게임 환경을 사용자 지정할 수 있음.
이 새로운 유니버스 마법사를 통해 플레이어는 매주 방송될 쇼와 PLE를 선택하고,
각 쇼에 출연할 선수와 챔피언을 지정한 다음 캘린더가 시작되는 달을 설정할 수 있음.

플레이어가 매주 방송될 쇼를 선택할 때 '새로운 쇼 추가' 옵션을 사용하여,
이미 다운로드하였거나 생성된 쇼를 가져오거나 처음부터 새로 쇼를 만들 수 있음.
Raw 및 SmackDown과 같은 기본 쇼의 경우 플레이어는 해당 로스터, 챔피언십, 지원되는 디비전 등의 슈퍼스타와 같은 다른 세부 정보를 편집 가능.


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각 쇼는 태그 팀 타이틀과 성별 간 지원하는 챔피언십을 포함해 남성 및 여성 디비전에서 최대 8개의 타이틀과 두 개의 MITB 브리프 케이스를 지원 가능.


- WWE 드래프트

올해 유니버스의 가장 큰 새로운 기능 중 하나가 WWE 드래프트 추가
팬들이 계속 요청한 기능이며, 드디어 도입.


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드래프트는 참여 쇼가 일주일 동안 로스터에서 선수를 교환할 수 있는 이벤트.
플레이어는 또한 유니버스에서 드래프트를 생성, 편집 또는 제거할 수도 있음.

초안을 작성하려면(또는 캘린더에서 기존 초안을 편집할 시) 플레이어는 이름을 붙이고 로고를 부착한 후 참여할 두 쇼를 선택 가능.

보충 쇼는 NXT와 같은 선택적 로스터로 설정 가능하며, 로스터는 Raw 또는 SmackDown에서 드래프트할 수 있음.
설정에 따라 조정할 수 있는 드래프트 라운드는 해당 쇼의 매치 카드 동안 진행이 됨.

라운드는 카드의 매치 슬롯을 차지하며, 드래프트 가능 여부와 같은 드래프트 픽 규칙 또한 설정할 수 있음.

초안의 최대 개수는 8개.



- MITB 캐싱-인

머니 인 더 뱅크 캐싱-인 방식에 대한 몇 가지 업데이트가 적용됨.
우선 더 이상 특정한 타깃 챔피언십을 설정하는 방식이 아니므로, 해당 쇼에서 사용 가능한 모든 타이틀에 머니 인 더 뱅크 브리프케이스를 사용할 수 있음.

아래 이미지에서 보듯, 경기 중에 버튼을 눌러 경기 도중에 실행하거나 경기가 끝난 후에 할 수 있도록 선택권을 제공.


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- 프로모션

여러 가지 개선 사항

셀프 프로모션: 이제 선수들은 힐 또는 페이스로 전환하거나, 디비전을 변경하거나, 심지어 새로운 쇼로 이적하는 등 자신의 미래에 영향을 미치는 발표를 할 수 있음.
콜아웃/인터럽트: 선수 옵션이 확장되어 도전자들은 경기 유형을 선택하거나 타이틀에 도전할 수 있으며, 챔피언은 다음 PLE의 타이틀 도전을 수락할 수 있음.
오픈 챌린지: 이제 즉흥적인 타이틀 방어전도 제공하도록 확대되었음.

새로운 프로모션

경기 후 인터뷰: 경기 승자는 디비전 변경 발표, #1 컨텐더 결정전 논의, 또는 타이틀 도전에 대한 발언 중 하나를 선택 가능. 패자는 승자의 인터뷰를 방해하고 악수를 하거나, 난투극을 벌이거나, 서로 노려볼 수 있음.


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- 슬라이더

새로운 설정과 슬라이더를 추가하여 유니버스 모드에서 더욱 다양한 경기 설정 옵션 제공.
플레이어는 매치 카드 정렬 및 득점을 위해 값을 수정할 수 있는 매치메이킹 슬라이더를 이용할 수 있음.

매치메이킹 보너스는 아래와 같이 타이틀 매치, 라이벌전, 특정 경기 타입 등에도 따라 조정 가능.

매치메이킹 슬라이더라면 아마 해당 매치가 발생하는 빈도 또한 해당 챔피언십이 방어전을 가지는 빈도를 뜻하는 걸로 보임.
혹은 슬라이더를 높이면 타이틀 매치로서 더 높은 별점을 받는다는 뜻일 수도 있고. (자동으로 더 높은 별점을 받거나, PLE 경기처럼 공방이 더 많이 오가는 긴 경기라거나)

이 기능이 유니버스 모드에 강한 영향을 미친다는데, 아직 그 의미를 어떻게 해석해야 할지 알 수 없음.


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완전히 새로이 시작하고 싶은 플레이어를 위해 슈퍼스타 관계, 디비전, 라이벌리 등 기본 데이터를 지울 수 있는 옵션이 제공됨.




영상으로 확인된 추가점:


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드디어 4~5인용 스테이블 엔트런스와 승리 모션을 설정 가능.

이제 스테이블이 드디어 스테이블처럼 느껴질 수 있게 됨.



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이제 더 이상 허트 비즈니스 엔트런스 따위를 쓸 필요가 없어짐.



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완전체 블러드라인을 구현 가능할지도?




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이제 선수가 TV, PLE(레슬매니아), 프로모션에 맞춰 다른 의상을 입고 나오도록 설정 가능해졌음.

CAW에도 적용될지는 모르겠지만.


더 많은 타이틀 템플릿, 더 많은 이미지와 선수 슬롯, LED 바리케이드, 새로운 테이블, 바닥 매트 커스터마이징 옵션, 바디 모핑 리턴, 유니버스 마법사 등의 추가




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새로운 ECW 경기장이 예고편에서 공개됨.

하드코어 헤븐 '94




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메뉴 화면 공개



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아레나 목록에 WM30, WM32 확인됨




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2K26에 등장하는 케인의 두 가지 버전




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쟈니 가르가노 현실 속 모습과 2K26




창작


- 크리에이션


몇 가지 중요한 개선 사항이 적용됨.


- 슈퍼스타 만들기


더욱 다양한 커스터마이징 옵션을 제공하기 위해 체형 변형 기능 지원. (신체 부위 따로 편집)

날씬하지만 팔뚝이 우람한 슈퍼스타, 배는 나왔지만 팔다리가 가는 슈퍼스타, 가슴은 작고 엉덩이가 큰 여성 슈퍼스타를 만들 수 있게 됨.

이전까지 가슴과 엉덩이가 모두 큰 여자 슈퍼스타만 만들 수 있었기에, 작은 가슴에 큰 엉덩이를 좋아하는 사람들이 소외감을 느끼지 않게 되었음.


이 모든 것이 가능하며, 무궁무진한 가능성을 탐색하며 자신만의 슈퍼스타를 만들 수 있음.


변형은 신체에만 국한되지 않고, 얼굴 변형 인터페이스 또한 개선됨.


또한, 캐릭터 생성 저장 슬롯이 두 배로 늘어남.

총 200개의 슬롯을 사용 가능하게 되었음.


저장 슬롯과 이미지 슬롯을 늘렸을 뿐만 아니라 레이어 시스템도 개선.


이전에는 커스텀 슈퍼스타 전체에 대해 총 60개의 레이어가 있었음.

이제 머리와 바디, 복장은 별도의 풀에서 추출되므로 복장에는 60개의 레이어가 있고, 머리와 바디에는 40개의 레이어가 있음.

플레이어는 40개 이상의 바디 템플릿 중에서 출발점을 선택하여 모핑 도구를 사용해 더욱 세밀하게 커스터마이징할 수 있음.


또한 오랫동안 요청된 기능 중 하나가 도입되었는데 바로 투톤 헤어 컬러 블렌딩 기능이 추가됨.

투톤 컬러링을 통해 플레이어는 두 가지 색상을 선택하여, 머리카락에 색상을 입힐 위치와 블렌딩 정도를 조절 가능.

투톤 컬러 블렌딩은 수염에도 적용 가능.


이 기능이 생겼다고 기존의 염색 도구가 사라진 건 아니고, 두 가지 모두 사용 가능하고 함께 활용 가능함.



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닌텐도 스위치 2로 플레이하는 사람들은 조이콘 2의 마우스 컨트롤을 사용해서 바디 페인트를 추가하고 커스터마이징할 수 있는 기능이 추가됨.



- 경기장 만들기


경기장 만들기 기능이 이제 LED 바리케이드, 새로운 아나운서 테이블 스타일을 지원하며, 링 매트, 에이프런, 아나운서 테이블 커버에 대한 새로운 커스터마이징 옵션 제공.


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- 이미지 생성


CAI 슬롯이 1,000개에서 2,000개로 두 배로 늘어났고, 이제 닌텐도 스위치 2 버전에서도 이미지 업로더 기능 지원 예정.


- 챔피언십 생성


챔피언십/MITB를 위해 사용 가능한 챔피언십 파츠가 확장됨.

이제 플레이어는 더 부드러운 빌드 경험과 함께 새로운 메뉴 디자인을 만날 수 있음.


- 엔트런스 생성


챔피언, 더블 챔피언, MITB, 기본 엔트런스 모션을 포함한 모든 입장 모션에 고급 타임라인 기능을 추가.

또한 스테이블에 대한 고급 타임라인 엔트런스 모션도 지원.

더불어 엔트런스 생성 및 승리 모션에서 4인 및 5인 규모의 스테이블을 지원.



전체적으로 가장 아쉬운 건 여전히 5대5가 지원되지 않는 건데,

이번에 추가된 점들을 보면 이 기능이 구현될 미래를 위한 발판이라는 느낌이 강하네.


올해 각 스테이블의 등장 방식이 많이 업데이트된 것을 보면, 내년에는 5대5 경기와 유니버스 모드의 각 파벌 라이벌 구도가 추가될 가능성도 보인달까.



https://youtu.be/kpf6cniy1Tk?si=Zr5yfvKeFPWMbbrm


제이 우소 엔트런스 공개

여전히 관중 모션이 구리지만 대체적으로 전작보다 살짝 수정됨