완전히 새로이 시작하고 싶은 플레이어를 위해 슈퍼스타 관계, 디비전, 라이벌리 등 기본 데이터를 지울 수 있는 옵션이 제공됨.
영상으로 확인된 추가점:
드디어 4~5인용 스테이블 엔트런스와 승리 모션을 설정 가능.
이제 스테이블이 드디어 스테이블처럼 느껴질 수 있게 됨.
이제 더 이상 허트 비즈니스 엔트런스 따위를 쓸 필요가 없어짐.
완전체 블러드라인을 구현 가능할지도?
이제 선수가 TV, PLE(레슬매니아), 프로모션에 맞춰 다른 의상을 입고 나오도록 설정 가능해졌음.
CAW에도 적용될지는 모르겠지만.
더 많은 타이틀 템플릿, 더 많은 이미지와 선수 슬롯, LED 바리케이드, 새로운 테이블, 바닥 매트 커스터마이징 옵션, 바디 모핑 리턴, 유니버스 마법사 등의 추가
새로운 ECW 경기장이 예고편에서 공개됨.
하드코어 헤븐 '94
메뉴 화면 공개
아레나 목록에 WM30, WM32 확인됨
2K26에 등장하는 케인의 두 가지 버전
쟈니 가르가노 현실 속 모습과 2K26
창작
- 크리에이션
몇 가지 중요한 개선 사항이 적용됨.
- 슈퍼스타 만들기
더욱 다양한 커스터마이징 옵션을 제공하기 위해 체형 변형 기능 지원. (신체 부위 따로 편집)
날씬하지만 팔뚝이 우람한 슈퍼스타, 배는 나왔지만 팔다리가 가는 슈퍼스타, 가슴은 작고 엉덩이가 큰 여성 슈퍼스타를 만들 수 있게 됨.
이전까지 가슴과 엉덩이가 모두 큰 여자 슈퍼스타만 만들 수 있었기에, 작은 가슴에 큰 엉덩이를 좋아하는 사람들이 소외감을 느끼지 않게 되었음.
이 모든 것이 가능하며, 무궁무진한 가능성을 탐색하며 자신만의 슈퍼스타를 만들 수 있음.
변형은 신체에만 국한되지 않고, 얼굴 변형 인터페이스 또한 개선됨.
또한, 캐릭터 생성 저장 슬롯이 두 배로 늘어남.
총 200개의 슬롯을 사용 가능하게 되었음.
저장 슬롯과 이미지 슬롯을 늘렸을 뿐만 아니라 레이어 시스템도 개선.
이전에는 커스텀 슈퍼스타 전체에 대해 총 60개의 레이어가 있었음.
이제 머리와 바디, 복장은 별도의 풀에서 추출되므로 복장에는 60개의 레이어가 있고, 머리와 바디에는 40개의 레이어가 있음.
플레이어는 40개 이상의 바디 템플릿 중에서 출발점을 선택하여 모핑 도구를 사용해 더욱 세밀하게 커스터마이징할 수 있음.
또한 오랫동안 요청된 기능 중 하나가 도입되었는데 바로 투톤 헤어 컬러 블렌딩 기능이 추가됨.
투톤 컬러링을 통해 플레이어는 두 가지 색상을 선택하여, 머리카락에 색상을 입힐 위치와 블렌딩 정도를 조절 가능.
투톤 컬러 블렌딩은 수염에도 적용 가능.
이 기능이 생겼다고 기존의 염색 도구가 사라진 건 아니고, 두 가지 모두 사용 가능하고 함께 활용 가능함.
닌텐도 스위치 2로 플레이하는 사람들은 조이콘 2의 마우스 컨트롤을 사용해서 바디 페인트를 추가하고 커스터마이징할 수 있는 기능이 추가됨.
- 경기장 만들기
경기장 만들기 기능이 이제 LED 바리케이드, 새로운 아나운서 테이블 스타일을 지원하며, 링 매트, 에이프런, 아나운서 테이블 커버에 대한 새로운 커스터마이징 옵션 제공.
- 이미지 생성
CAI 슬롯이 1,000개에서 2,000개로 두 배로 늘어났고, 이제 닌텐도 스위치 2 버전에서도 이미지 업로더 기능 지원 예정.
- 챔피언십 생성
챔피언십/MITB를 위해 사용 가능한 챔피언십 파츠가 확장됨.
이제 플레이어는 더 부드러운 빌드 경험과 함께 새로운 메뉴 디자인을 만날 수 있음.
- 엔트런스 생성
챔피언, 더블 챔피언, MITB, 기본 엔트런스 모션을 포함한 모든 입장 모션에 고급 타임라인 기능을 추가.
또한 스테이블에 대한 고급 타임라인 엔트런스 모션도 지원.
더불어 엔트런스 생성 및 승리 모션에서 4인 및 5인 규모의 스테이블을 지원.
전체적으로 가장 아쉬운 건 여전히 5대5가 지원되지 않는 건데,
이번에 추가된 점들을 보면 이 기능이 구현될 미래를 위한 발판이라는 느낌이 강하네.
올해 각 스테이블의 등장 방식이 많이 업데이트된 것을 보면, 내년에는 5대5 경기와 유니버스 모드의 각 파벌 라이벌 구도가 추가될 가능성도 보인달까.
https://youtu.be/kpf6cniy1Tk?si=Zr5yfvKeFPWMbbrm
제이 우소 엔트런스 공개
여전히 관중 모션이 구리지만 대체적으로 전작보다 살짝 수정됨


캐싱인 살짝 걱정되는게.... 더 이상 대상벨트 선택하는 식이 아니면 머뱅가방 갖고 있는 ai가 띠어리 병신처럼 us에 캐싱인하다가 지는 상황 나오는거 아닌가.. 기존 AI 머뱅 옵션 안 사라졌으면 0으로 설정해서 직접 관리하면 되는데
https://m.site.naver.com/216PA
dlc는 소식없나
이 시리즈 학떼고 불매하려 하면 또 끌어들이네 ㅋㅋㅋ 이번만 예구하고 27 넘겨? ㅅㅂ
2k25 는 아쉬웠음
타이탄드론 커스텀은 여전히 없네 또 피시판 사야되나
확실히 유크스 < 2K네 유크스는 2k15~2k19 동안 솔직히 뭐했지
근데 유크스 빠지고 처음 만든 20은 좆지랄남 ㅋㅋㅋㅋ
@프갤러5(49.167) 첫 만든 20 병신이긴 한데 그거 애초에 2k19도 아니고 2k18 베이스로 개발한거 탄로나서 ㅋㅋㅋㅋ 걍 대충 만들고 1년 놀고먹으려 했는데 다 까발려지고 욕 쳐먹고 WWE에서도 WWE 비디오게임 개발사 바꿀까 말까 알력 넣으니까 2K 배그로 잠시 쉬어가고 칼갈고 엔진 대폭 업그레이드 해서 그래픽 싹 엎고 카메라앵글 추가하고 정신차림 ㅋㅋ
19는 존나 명작 중 하난데
@프갤러8(124.52) 명작 : 콘텐츠 부실, 시뮬레이션 요소 극대화 시킨 것 말고는 뭘 잘했는지도 모르겠는데..... 메타크리틱도 지금 2k보다 한참 딸리고
@프갤러9(220.123) 2k가 개발한 컨텐츠는 현질컨텐츠 뿐인걸..?2k가 만들고나선 커스텀 엔트런스 파이로 갯수도줄고 버그로 찐빠나서 안터질때도 많고
@ㅇㅇ(116.46) 워게임,엔진,카메라,캐스킷,ai세팅:??? 혹시 레딧에도 적어줄수 있음? 아무리 2k재탕삼탕 싫어해도 유크스 빠는건 님 뿐일듯 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(116.46) 진지하게 유크스 잡을때 신일본,타단체 기술 넣어주는 성골레덕 요소 말고 긍정적인게 없다시피한데 뭐가 있음? 여기 본문만해도 2k14-19동안 혹은 최소 15-19동안 5년동안 뭐 해줌? 재탕삼탕 2k는 22-26 똑같이 5년동안 유저요청 조금씩이라도 넣어줬네 ㅋㅋㅋㅋ 2k19 메타크리틱 볼까? 22랑 동점 23-25보다 아래임 명작?
@ㅇㅇ(116.46) 2k19가 라이트유저한테 어필할 요소라도 있나? x 로스터라도 풍부한가? 20,22보다 상대적 우위 지금은? x 시뮬 요소라도 뛰어났나? 20,22보다 근소위 지금 와선 한참 밀림 25 메타스코어 80점, 23 82점도 높은 편은 아닌데 2k19가 76점임 뭘 보여줌 이게?
@ㅇㅇ(116.46) 유크스 기어나가서 만든 aew 파잇포레버 64점 명작 만들던 유크스 클라스 ㅇㅈㄸ
가르가노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5v5 없는건 진짜 뼈아프네 엔터런스까지 구현했으니 불가능해보이지 않는데 대체 왜 아직도
hud문제 아닐까싶음 하단에 hud도배되서 화면가릴까봐
5vs5는 진짜 숙원이노
5vs5 내년 아니면 내후년에 진짜 넣으려 그러나? 이번에 ps4, xb1으론 아예 2k26이 출시도 안됨 이제 하드웨어적 성능 이용해서 5vs5 넣으려고 구기기들 지원 팽했다고 생각하면 또 얼추 맞는것 같은데
이번작은 가르가노 눕힐려고 지른다
위클리, ppv에서 다른 경기복 입게 나오는거 추가되는건 좋네
개인적으로 맘에드는게 프로모에 다양한 장면들 추가 캐싱인 ㅄ같이 오류먹히는거 삭제 프로모나 레메나 이럴때 다른 경기복입는거 추가 프로모때 맨날 경기할때 옷입어서 맨날 맨몸으로 나오는거 ㅈ같앗는데 그거삭제 이게맘에들고 3자대립추가 안된건 살짝아쉽.,.. 그거빼고는 추가많이됏노 ㄷㄷ