콘솔 : 한번 구입하면 40~60
게임패스 : 한달 만 6천
구매비용을 생각하면 게임패스가 상대가 안되어 보이지만
콘솔은 제작비 + 설계비 + 원가 + AS비 + 유통비 + 통관비 + 홍보비 + 반품으로 못파는 물건 등등 부수적인게 많음
게임패스는 서버 컴퓨터 유지비 + 게임제작비 + 게임입점비 셋로 끝
사실 콘솔도 게임패스로 내는 3가지 비용 다 들어가서 실제로는 더 콘솔이 나가는 돈이 많음
콘솔은 본전 뽑을라고 가격 높게 책정하면 지랄좆같다고 염병을 떨지만(그래픽카드는 100만원 짜리 사재끼는 새끼들이)
게임패스는 가격만 적절하게 유지하면 매달 돈이 들어오는 구조라 괜히 가격 올릴필요 없이 구독자수만 늘리면 됨
콘솔은 콘솔 구매자라는 고객층 안에서만 장사를 해야하고 구매하고 몇년간은 추가로 지출을 안하고 신버전 나와도 몇년간 쓰겠다고 존버함
게임패스는 콘솔 PC 모바일 고객층이 넓어서 구독자수 늘리기 편함
즉 장기적으론 게임패스를 맨날 팔아먹는게 콘솔팔이보다 돈이 더 되는거고
클라우드 게임으로 PC 사양 안좋은 이용자 + 모바일 유저 까지 구독자층으로 끌어당겨서
콘솔은 앞으로 진짜 하드코어 게이밍 이용자들을 위한 선택사항으로 조금 팔고
대중적으로 대충대충 하고싶으면 싼 PC나 스마트폰으로 하는 이원화 구조가 만들어 질것
클라우드 게이밍으로 글카 사가는 사람이 줄어드는건 마소 알바가 아님 왜냐면 글카를 마소가 파는게 아니니까
1줄 : 콘솔 수익구조 병신 게임패스 수익구조 혜자
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