이러면 서로간 기술력 공유도 쉽고 에셋 돌려쓰기도 쉬우니
ㄹㅇ 환영할만한 상황임
자체엔진이 특색있고 좋던데 퍼스트에 언리얼쓰는데가 많아
어느쪽이든 통일되면 협력하고 개발하기 편하니 좋음
인수된 게임사중에 자체엔진쓰던 곳이 별로 없어서 그런거긴함 플그도 턴텐이 쓰던 포르자테크고
자체엔진은 슬립스페이스, 포르자테크, 이드테크 정도만 있음 됐지 괜히 엔진 만든다고 돈, 인력, 시간 때려박는거 보다 범용엔진 사다 쓰는게 나음 코얼리션이 서포트 해주기도 좋고
제니맥스 산하스튜디오랑 마소 산하스튜디오 다 합치면 자체엔진만해도 5개는 될걸 코얼리션이 선두로 서서 자체엔진 없는 스튜디오들한테 기술공유하면서 언리얼로 밀고가는게 개발프로세스 단축에는 더 좋을거임
일단 자체 엔진 쓰는게 포르자 헤일로 스타필드 둠 울펜 이정도?
걔네 제외하곤 언리얼로 통일할려는거같음
343,턴텐/플그, 이드/머신, 베데스다, 아케인
다른 퍼스트가 코얼리션식 게임 만들면 도움되겠지만 아니면 별거없음 옵시디언-인엑자일 독립개발사 시절 둘다 유니티쓰니깐 서로 기술공유 하겠다고 큰소리 빵빵쳤는데 실제 나온 결과물은 개좃같았던것처럼
언리얼 좋은데 팝인 좆같음
라이센스비 나가는거 빼면 솔직히 걍 범용엔진 쓰는게 낫지 ㅇㅇ Ea겜들 프로스트바이트 최적화 꼬라지좀 보셈 ㅋㅋ
프바엔진의 교훈은 fps 엔진을 생각없이 다른 장르(특히 rpg나 rts같은 복잡한 장르)에 쓰지말라는 거임 포르자 엔진 쓰는 페이블이 불안한 이유가 그 때문이고
우리는 재밌게만 하면 된다 - dc App
걍 기술력 없는데만 언리얼 씀
개소리 컷
자체엔진이 특색있고 좋던데 퍼스트에 언리얼쓰는데가 많아
어느쪽이든 통일되면 협력하고 개발하기 편하니 좋음
인수된 게임사중에 자체엔진쓰던 곳이 별로 없어서 그런거긴함 플그도 턴텐이 쓰던 포르자테크고
자체엔진은 슬립스페이스, 포르자테크, 이드테크 정도만 있음 됐지 괜히 엔진 만든다고 돈, 인력, 시간 때려박는거 보다 범용엔진 사다 쓰는게 나음 코얼리션이 서포트 해주기도 좋고
제니맥스 산하스튜디오랑 마소 산하스튜디오 다 합치면 자체엔진만해도 5개는 될걸 코얼리션이 선두로 서서 자체엔진 없는 스튜디오들한테 기술공유하면서 언리얼로 밀고가는게 개발프로세스 단축에는 더 좋을거임
일단 자체 엔진 쓰는게 포르자 헤일로 스타필드 둠 울펜 이정도?
걔네 제외하곤 언리얼로 통일할려는거같음
343,턴텐/플그, 이드/머신, 베데스다, 아케인
다른 퍼스트가 코얼리션식 게임 만들면 도움되겠지만 아니면 별거없음 옵시디언-인엑자일 독립개발사 시절 둘다 유니티쓰니깐 서로 기술공유 하겠다고 큰소리 빵빵쳤는데 실제 나온 결과물은 개좃같았던것처럼
언리얼 좋은데 팝인 좆같음
라이센스비 나가는거 빼면 솔직히 걍 범용엔진 쓰는게 낫지 ㅇㅇ Ea겜들 프로스트바이트 최적화 꼬라지좀 보셈 ㅋㅋ
프바엔진의 교훈은 fps 엔진을 생각없이 다른 장르(특히 rpg나 rts같은 복잡한 장르)에 쓰지말라는 거임 포르자 엔진 쓰는 페이블이 불안한 이유가 그 때문이고
우리는 재밌게만 하면 된다 - dc App
걍 기술력 없는데만 언리얼 씀
개소리 컷