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[일반] 플갤펌) 플스5의 SSD와 엑시엑의 차세대 압축 프로토콜 이야기

엑스박스(pib1231) 2020-05-03 22:50 추천 10

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http://m.dcinside.com/board/playstation/133485


흥미로운 내용이라 가져와봄

저게 다 맞말이라면 엑시엑 점점 더 기대된다 ㄷㄷ

댓글 16

  • 로딩속도보단 안정적인 화질뽕을 선호하는지라 ㄹㅇ 기대되누 엑시엑

    익명(106.102) 2020-05-03 23:05
  • 그러니까 플스독점 아니면 의미없는거네 ㅋ

    익명(211.187) 2020-05-03 23:25
  • 그 몇배차이가 고작 5초내외일뿐이라는게 가장 큰 맹점이지

    익명(119.197) 2020-05-03 23:30
  • 답글

    5초도 안날걸

    엑스박스(pib1231) 2020-05-04 00:04
  • 게다가 서드파티에서는 기종별로 게임디자인을 다르게 할 수 없으니 PS5가 그렇게 밀어붙이는 SSD의 기능체감은 당연 힘들거고 이 기능이 심지어 시리즈엑스가 아예 없는것도 아니니 모든 성능차를 누룰만큼의 가치가 있냐라고 물어보면 확답할수 없는게 현실

    익명(119.197) 2020-05-03 23:32
  • 답글

    물론 오픈월드 게임에서의 데이터 로딩속도 차이나 패스트 트래벌에서의 속도 차이, 그리고 점점 시간이 누적될수록 소니 퍼스트가 PS5 개발환경에서 뿜어내는 포텐셜로 압도할 여지는 충분해서 그것도 모르는 일임

    익명(218.51) 2020-05-03 23:50
  • CPU 코어 하나가 아니라 저 입출력 프로세서 = CPU라고 생각하면 편함. 그러니까 PS5에는 CPU만 두개 들어있는 셈이고, 하나는 8코어 16스레드 Zen2 기반 프로세서로 게임 및 OS에 할당되고, 이 두번째 프로세서가 입출력만을 전담하는 9코어 프로세서로 SSD에서 데이터를 끌어오고 압축해제해서 로딩하는데 할당하는 작업을 전담함. 당연히 SSD의 속도와 더불어서 이 부분에선 PS5가 엑시엑을 압도함

    익명(218.51) 2020-05-03 23:46
  • 답글

    아니 엑시엑은 압축 좆밥으로 만드는 기술 개발해서 cpu 더 안넣은건데 cpu 9코어 더 집어넣은건 좋은게 아니지

    익명(223.39) 2020-05-04 01:53
  • 뭐던 기기도 기기지만 게임 잘나오는 놈이 이길거같긴 한데 난 진짜 이번 엑시엑 퍼스트파티 게임들이 매우 기대된다

    라면면발(126.3) 2020-05-03 23:47
  • 다만 윗댓 말처럼 서드파티의 경우 멀티플랫폼 출시가 기본이라 PS5의 SSD가 분명 우월한 기종은 맞으나 게임 디자인을 PS5에 맞춰버리면 엑시엑에서 심각한 성능저하가 일어나고 게임 시스템 자체가 붕괴되어버릴 수 있음. 그래서 멀티플랫폼 출시를 포기하거나, 포기하지 않으면 PS5가 제공하는 개발혜택을 포기하거나 둘 중 하나가 되는 거.

    익명(218.51) 2020-05-03 23:48
  • 답글

    결국 서드파티는 시리즈엑스, 피시에도 발매를해야되는 입장이라 이 기능을 100퍼센트 활용못할텐데 결국 셀프로세서처럼 퍼스트, 세컨만 이용해먹게되는 계륵같은 하드웨어 구조가 되지 않을까하는게 가장 문제라고 봄

    익명(119.197) 2020-05-04 00:06
  • 답글

    셀하곤 아예 차원이 다른게 셀은 그 희한한 아키텍쳐 구조를 개발자들이 이해를 못해서 개발 포팅에 애먹었던거고 SSD는 넘쳐나는 이 성능 지원을 타 기종에 이식하려니 그쪽 속도가 안나와서 의도한 결과물에 못미치는 물건이 나와버린다는 점이 달라서...이건 사실 최적화 빡세게 하고 어떻게든 특정 부분을 열화시켜서라도 로딩속도를 얼추 맞추는 쪽으로 포팅하면 해결될 문제라고 생각하긴 함 엑박이나 PC 유저들은 당연히 매우 불만족스럽겠지만

    익명(218.51) 2020-05-04 00:09
  • 소니 퍼스트 쪽 개발자들이 앞다퉈 SSD를 칭찬한 것도 소니 립서비스 인터뷰로 보일지 몰라도 실제로 SSD의 8GB/s 에 달하는 데이터 전송속도와 입출력 프로세서 덕에 온전히 8코어 16스레드를 게임 자원으로 돌릴 수 있어서 그만큼 개발에 혜택을 받는 부분이 상당하기 때문임. 마크 서니가 로드 투 PS5에서 산맥 속에 숨겨진 마을과 산 아래 마을로 표현한 게임 디자인의 근본적 한계도 SSD를 통해서 그 방향 자체를 변경할 수 있다는 요지였고

    익명(218.51) 2020-05-03 23:50
  • 이거 나무위키 내용 아니누 엑시엑이랑 플스 내용 비교해가면서 보면 재밌음

    익명(223.39) 2020-05-04 01:11
  • 개인적으로 마소 SSD 쇼케이스가 맘에 안들긴 했음, 소니는 스파이더맨 돌릴 때 1초 됐는데 마소는 SSD 최적화라도 좀 맡겨놓지 그와중에 긴 스오디2로 7초 걸리게 하니 일반인이 보기에는 체감이 크게 느껴지게끔 만든게 좀 그럼

    NOOBCHH(noobchh) 2020-05-04 02:27
  • 댓글도 다 퍼오지그랬어 이거 댓글도 99% 유익한 내용이던대

    이간질의달인(mcdrive) 2020-05-07 09:07

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