[일반] 플갤펌) 플스5의 SSD와 엑시엑의 차세대 압축 프로토콜 이야기
엑스박스(pib1231)
2020-05-03 22:50
추천 10
댓글 16
다른 게시글
-
엑시엑 패드랑 원s패드 차이가 뭐임? [2][일반] 익명(211.187) | 20.05.03추천 0
-
오늘도 기어스 이스포츠 시작[일반] NOOBCHH(noobchh) | 20.05.03추천 0
-
패드에 스킨입힌거 크게 욕심없었는데 [1][일반] 올라크리스..(dmstj85) | 20.05.03추천 1
-
형님들 플스슬림있는데 엑엑 살까요? [16][일반] 익명(110.70) | 20.05.03추천 0
-
편안해지는짤.jpg [2][일반] 익명(112.146) | 20.05.03추천 1
-
어쌔신크리드 엑원X 인핸스드 [2][일반] ForteFrecc..(frecciarossa) | 20.05.03추천 0
-
엑엑이 초기형 쓰는 애들 있냐 [2][일반] 익명(106.102) | 20.05.03추천 0
-
내 엑엑이는 20년 1월산이네 [2][일반] 엑스박스(pib1231) | 20.05.03추천 0
-
엑박 게임패스 와이파이가 많이 느린건 상관없나요?[일반] 단무지(218.49) | 20.05.03추천 0
-
패드는 특가같은거 안함? [1][일반] 익명(104.245) | 20.05.03추천 1
로딩속도보단 안정적인 화질뽕을 선호하는지라 ㄹㅇ 기대되누 엑시엑
그러니까 플스독점 아니면 의미없는거네 ㅋ
그 몇배차이가 고작 5초내외일뿐이라는게 가장 큰 맹점이지
5초도 안날걸
게다가 서드파티에서는 기종별로 게임디자인을 다르게 할 수 없으니 PS5가 그렇게 밀어붙이는 SSD의 기능체감은 당연 힘들거고 이 기능이 심지어 시리즈엑스가 아예 없는것도 아니니 모든 성능차를 누룰만큼의 가치가 있냐라고 물어보면 확답할수 없는게 현실
물론 오픈월드 게임에서의 데이터 로딩속도 차이나 패스트 트래벌에서의 속도 차이, 그리고 점점 시간이 누적될수록 소니 퍼스트가 PS5 개발환경에서 뿜어내는 포텐셜로 압도할 여지는 충분해서 그것도 모르는 일임
CPU 코어 하나가 아니라 저 입출력 프로세서 = CPU라고 생각하면 편함. 그러니까 PS5에는 CPU만 두개 들어있는 셈이고, 하나는 8코어 16스레드 Zen2 기반 프로세서로 게임 및 OS에 할당되고, 이 두번째 프로세서가 입출력만을 전담하는 9코어 프로세서로 SSD에서 데이터를 끌어오고 압축해제해서 로딩하는데 할당하는 작업을 전담함. 당연히 SSD의 속도와 더불어서 이 부분에선 PS5가 엑시엑을 압도함
아니 엑시엑은 압축 좆밥으로 만드는 기술 개발해서 cpu 더 안넣은건데 cpu 9코어 더 집어넣은건 좋은게 아니지
뭐던 기기도 기기지만 게임 잘나오는 놈이 이길거같긴 한데 난 진짜 이번 엑시엑 퍼스트파티 게임들이 매우 기대된다
다만 윗댓 말처럼 서드파티의 경우 멀티플랫폼 출시가 기본이라 PS5의 SSD가 분명 우월한 기종은 맞으나 게임 디자인을 PS5에 맞춰버리면 엑시엑에서 심각한 성능저하가 일어나고 게임 시스템 자체가 붕괴되어버릴 수 있음. 그래서 멀티플랫폼 출시를 포기하거나, 포기하지 않으면 PS5가 제공하는 개발혜택을 포기하거나 둘 중 하나가 되는 거.
결국 서드파티는 시리즈엑스, 피시에도 발매를해야되는 입장이라 이 기능을 100퍼센트 활용못할텐데 결국 셀프로세서처럼 퍼스트, 세컨만 이용해먹게되는 계륵같은 하드웨어 구조가 되지 않을까하는게 가장 문제라고 봄
셀하곤 아예 차원이 다른게 셀은 그 희한한 아키텍쳐 구조를 개발자들이 이해를 못해서 개발 포팅에 애먹었던거고 SSD는 넘쳐나는 이 성능 지원을 타 기종에 이식하려니 그쪽 속도가 안나와서 의도한 결과물에 못미치는 물건이 나와버린다는 점이 달라서...이건 사실 최적화 빡세게 하고 어떻게든 특정 부분을 열화시켜서라도 로딩속도를 얼추 맞추는 쪽으로 포팅하면 해결될 문제라고 생각하긴 함 엑박이나 PC 유저들은 당연히 매우 불만족스럽겠지만
소니 퍼스트 쪽 개발자들이 앞다퉈 SSD를 칭찬한 것도 소니 립서비스 인터뷰로 보일지 몰라도 실제로 SSD의 8GB/s 에 달하는 데이터 전송속도와 입출력 프로세서 덕에 온전히 8코어 16스레드를 게임 자원으로 돌릴 수 있어서 그만큼 개발에 혜택을 받는 부분이 상당하기 때문임. 마크 서니가 로드 투 PS5에서 산맥 속에 숨겨진 마을과 산 아래 마을로 표현한 게임 디자인의 근본적 한계도 SSD를 통해서 그 방향 자체를 변경할 수 있다는 요지였고
이거 나무위키 내용 아니누 엑시엑이랑 플스 내용 비교해가면서 보면 재밌음
개인적으로 마소 SSD 쇼케이스가 맘에 안들긴 했음, 소니는 스파이더맨 돌릴 때 1초 됐는데 마소는 SSD 최적화라도 좀 맡겨놓지 그와중에 긴 스오디2로 7초 걸리게 하니 일반인이 보기에는 체감이 크게 느껴지게끔 만든게 좀 그럼
댓글도 다 퍼오지그랬어 이거 댓글도 99% 유익한 내용이던대