다른 사람이 언급하지 않는 부분들 혹은 직접 해보지 않으면 모르는 부분들만 얘기해줌
1. 서브퀘
장점
- 짧고 간단명료한 구성 덕분에 시간낭비, 동선낭비가 없음
- 미니맵에서 서브퀘의 목적과 보상을 미리 볼 수 있어 매우 편함 (다른 유비식 오픈월드는 서브퀘 의뢰자와 한 번 대화를 해야 볼 수 있음)
- 도시전설이 배경이기 때문에 스토리, 연출이 나름 흥미로움
- 서브퀘만을 위한 맵도 메인퀘 급으로 퀄이 좋음
단점
- 뭔가 엄청난게 나타날 것처럼 빌드업해놓고 결국 만나는건 지겹게 본 잡몹들 (몹 종류가 적다보니...)
- 좋은 스킬을 언락하기 위해 필요한 특정 재료를 얻는 유일한 수단. 높은 완성도와는 별개로 다소 강제적임
2. 육성
장점
- 다채롭진 못해도 점점 재밌고 쾌적해지는 전투와 이동, 수집
- 서브퀘와 영체 잡기를 하게 만드는 확실한 동기 제공
- 찍은 스킬 덕에 쾌적해지는 플레이가 확실히 체감되어 게임플레이의 원동력이 됨
단점
- 육성이 충분히 되기 전에는 다소 답답한 전투와 이동
- 메인퀘에서 얻는 경험치가 적기에 메인만 미는 사람들은 육성의 재미를 느끼기 힘듦 (서브퀘를 깨거나 영체를 잡으러 돌아다녀야 제대로 경험치 획득 가능)
3. 전투
장점
- 나름 가볍고 아케이드적인 감성 있는 전투
- 패링 할 때나 막타 칠 때 약간의 쾌감이 있음
단점
- 회피 기술이 따로 없음. 솔직히 있었어야됨
- 타격감이 다소 부족함
- 감흥 없는 보스전 (뒷걸음질 치면서 딜만 넣으면됨)
- 존나 질림
4. 오픈월드
장점
- 도쿄 시내를 구현해낸 미친 밀도
- 지상과 건물 지붕 사이를 자유롭게 오갈 수 있음 (스킬 하나는 찍어야됨)
- 지상 혹은 건물 지붕에 잔뜩 있는 영체 찾기 (중독성 있음)
단점
- 유비식 오픈월드답게 딱히 오픈월드에서의 컨텐츠가 없음
- 컨텐츠가 없으니 메인퀘도 단순해짐 (저쪽으로 가볼까? → 결계를 풀었다 (해당 지역 언락) → 도착한 곳에서 미션 수행 → 이번에는 저쪽으로 가볼까? → 반복)
5. 총평/요약정리
- 짧고 굵고 보상이 확실한 서브퀘
- 성장하는 맛이 있는 스킬트리. 하지만 그만큼 초반이 너무 답답함
- 최악은 아니지만 너무 단순해서 질리는 전투시스템
- 밀도 높고 어디든 갈 수 있는 자유로움이 있지만 그거뿐인 오픈월드
총평 (8/10)
- 욕먹은거에 비해 괜찮다
- 플탐 길지 않고 소소하게 탐험할 수 있는 게임을 원한다면 추천
- 전투의 재미가 1순위인 사람에게는 비추천
1. 서브퀘
장점
- 짧고 간단명료한 구성 덕분에 시간낭비, 동선낭비가 없음
- 미니맵에서 서브퀘의 목적과 보상을 미리 볼 수 있어 매우 편함 (다른 유비식 오픈월드는 서브퀘 의뢰자와 한 번 대화를 해야 볼 수 있음)
- 도시전설이 배경이기 때문에 스토리, 연출이 나름 흥미로움
- 서브퀘만을 위한 맵도 메인퀘 급으로 퀄이 좋음
단점
- 뭔가 엄청난게 나타날 것처럼 빌드업해놓고 결국 만나는건 지겹게 본 잡몹들 (몹 종류가 적다보니...)
- 좋은 스킬을 언락하기 위해 필요한 특정 재료를 얻는 유일한 수단. 높은 완성도와는 별개로 다소 강제적임
2. 육성
장점
- 다채롭진 못해도 점점 재밌고 쾌적해지는 전투와 이동, 수집
- 서브퀘와 영체 잡기를 하게 만드는 확실한 동기 제공
- 찍은 스킬 덕에 쾌적해지는 플레이가 확실히 체감되어 게임플레이의 원동력이 됨
단점
- 육성이 충분히 되기 전에는 다소 답답한 전투와 이동
- 메인퀘에서 얻는 경험치가 적기에 메인만 미는 사람들은 육성의 재미를 느끼기 힘듦 (서브퀘를 깨거나 영체를 잡으러 돌아다녀야 제대로 경험치 획득 가능)
3. 전투
장점
- 나름 가볍고 아케이드적인 감성 있는 전투
- 패링 할 때나 막타 칠 때 약간의 쾌감이 있음
단점
- 회피 기술이 따로 없음. 솔직히 있었어야됨
- 타격감이 다소 부족함
- 감흥 없는 보스전 (뒷걸음질 치면서 딜만 넣으면됨)
- 존나 질림
4. 오픈월드
장점
- 도쿄 시내를 구현해낸 미친 밀도
- 지상과 건물 지붕 사이를 자유롭게 오갈 수 있음 (스킬 하나는 찍어야됨)
- 지상 혹은 건물 지붕에 잔뜩 있는 영체 찾기 (중독성 있음)
단점
- 유비식 오픈월드답게 딱히 오픈월드에서의 컨텐츠가 없음
- 컨텐츠가 없으니 메인퀘도 단순해짐 (저쪽으로 가볼까? → 결계를 풀었다 (해당 지역 언락) → 도착한 곳에서 미션 수행 → 이번에는 저쪽으로 가볼까? → 반복)
5. 총평/요약정리
- 짧고 굵고 보상이 확실한 서브퀘
- 성장하는 맛이 있는 스킬트리. 하지만 그만큼 초반이 너무 답답함
- 최악은 아니지만 너무 단순해서 질리는 전투시스템
- 밀도 높고 어디든 갈 수 있는 자유로움이 있지만 그거뿐인 오픈월드
총평 (8/10)
- 욕먹은거에 비해 괜찮다
- 플탐 길지 않고 소소하게 탐험할 수 있는 게임을 원한다면 추천
- 전투의 재미가 1순위인 사람에게는 비추천
뭔가 단점이 장점을 먹는거 같은데