게임가지고 토론하는거 보는게 재미따
[일반] 보니깐 엑박갤 재밌네
ByeL(58.238)
2022-03-31 20:02
추천 0
댓글 13
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어제 보니까 모니터 토론은 너무 어려워서 알아듣기 힘듦
그딴 토론보다 그냥 VRR 가지고 이야기하는게 더 재밌음 전
나는 여기서 게임 얘기만 보다가 어제 모갤 보고 빈센트 형님 채널을 접하고 모니터 알아가는중
프레임타임이나 페이싱 이슈는 DF께 젤 좋긴 함ㅋㅋㅋ 콘솔 오우너일때 맨날 봤는데
Digital Foundry 말하는거? 새 영상 올라올때마다 매일 보긴함
ㅇㅇ 거기만 거의 유일하게 PC는 프레임 존나 나와도 체감상 끊겨보이고 콘솔은 부드러워 보이는지 설명해주니
단순 해상도나 프레임 설명만 하는게 아니라 기종별 그래픽 옵션, 그래픽 카드별 세팅이나 설명 해줘서 재밌긴함. Pc랑 콘솔 프레임이 다르게 느껴지는건 뭐였지 모션블러 활용법 때문이었나?
ㄴㄴ 정확히 말하면 프레임 타임 때문임 30프레임 기준 프레임 타임이 1000ms/30fps=33.33ms, 60프레임 기준 프레임 타임이 1000/60=16.7ms, 120프레임이면 8.33ms인데 이 프레임 타임이 일정하게 유지되야지 부드럽게 느낌 = 게임이 아닌 영상이 부드럽게 느껴지는 이유임 이 프레임 타임이 출렁이는게 프레임 페이싱 이슈라고 하고 이러면 스터터링이 느껴짐 콘솔은 머신 한대에 최적화가 가능하니깐 최대한 프레임을 일정하게 뽑아내서 프레임 타임을 유지하지만 PC는 그게 안되니깐 프레임도 출렁거리면서 프레임 타임도 출렁거림 이걸 역으로 모니터가 프레임에 따라는게 바로 VRR임
정리하자면 콘솔은 그냥 기기 최적화 하면서 30fps / 60fps에 고정 하는 경우가 많은데 pc는 그래픽 옵션을 개인 사양에 따라 세팅 해놔도 목표치 프레임레이트에서 + - 요동이 크니까 끊겨 보이는 그건가. 콘솔의 60 프레임보다 pc 게임의 120/144 프레임이 반응속도나 화면 전환이 훨씬 빠른건 사실이지만 , 120/144에서 프레임의 +- 낙폭이 크니 화면이 요동쳐 보이는 그런?
이게 글로 설명해야 하니깐 힘드네ㅋㅋ 60프레임 기준으로 모니터는 1초에 60프레임 중 하나를 랜덤해서 보여주는데 그 중에 가장 먼저 생성된 프레임을 픽하고 다음 프레임은 가장 늦게 생성된 프레임을 보여준다고 치면 그 때 프레임간 간격이 16.67ms가 아닌 거진 2배인 30ms가 넘어갈거임 그럼 이땐 순간적으로 30프레임의 프레임 타임이 형성되고 사용자가 느끼는 체감도 순간 30프레임급 장면이 됨 예를 들면 위쳐3같은 경우가 프레임 페이싱 이슈가 있는 데 이때 스터터링이 발생하는 거임
https://www.youtube.com/watch?v=MHd0TOzXQxY
그래서 찐싱크나 VRR이 보급되기 이전 PC에서는 해결법이 수직동기 아니면 최대한 프레임을 많이 때려박는 수 밖에 없었음 프레임이 높을 수록 프레임 타임이 짧아지니깐 수직동기 부작용이야 다 알테고 티어링 방지할려고 프레임 제한해봤자 그만큼 프레임 타임이 출렁이니 스터터링이 생기는건 변함이 없음 그래서 지싱크나 프리싱크 같은 가변주사율이 부드러운 게임 체감 해주는데 탁월한거임
몬가.. 몬가 이해가 될거 가틈..
https://www.youtube.com/watch?v=5EtcrUrsl38
지금은
모르겠지만 DF 좆든 링이 존나 깐 이유가 아무리 PC 성능이 좋아도 아직도 프레임 페이싱 유지 못하고 있어서임ㅋㅋ 아무리 VRR(프리싱크)로 비벼볼려고 해도 40프레임 아래로 내려가면 LFC 발동(대충 프리싱크 가능한 주사율 아래로 떨어지면 프레임 2배로 복제해서 프레임 유지)해서 스터터링도 2배로 느껴지니