윈도우 점유율이랑은 상관이 없을 것 같은데
mac이야 애초부터 게임이랑은 거리가 멀고
게임 패스를 통해 뭘 하려는 거지 xbox 환경 구축?
본래 콘솔 시장 진입한 이유는 게임 발매, 유통, 콘솔 시장 주도의 목적이었을텐데
게임패스로 선회하면서 콘솔은 오히려 부수적인 용도가 된 거 같음
단순히 게임 시장이 커진다거나 그런 건 아닐테고 클라우드도 전문가들은 아직 좀 걸린다고 하는 거 같고
윈도우 점유율이랑은 상관이 없을 것 같은데
mac이야 애초부터 게임이랑은 거리가 멀고
게임 패스를 통해 뭘 하려는 거지 xbox 환경 구축?
본래 콘솔 시장 진입한 이유는 게임 발매, 유통, 콘솔 시장 주도의 목적이었을텐데
게임패스로 선회하면서 콘솔은 오히려 부수적인 용도가 된 거 같음
단순히 게임 시장이 커진다거나 그런 건 아닐테고 클라우드도 전문가들은 아직 좀 걸린다고 하는 거 같고
그저 윈도우 사용자들을 계속 잡아놓기 위한 수단의 하나일까 또, 컴퓨터 시장이 활성화되면 윈도우 시장도 활성화되니까 은근 pc 시장쪽도 챙기려는 것 같기도 하고
애져 서비스가 b2b에서는 한계가 보이니까 아마존,구글 대비 게임부분이 강점이니 그걸 이용해 b2c 영역 선점하려는거지
기존의 기업 클라우딩 서비스에서 확장이 어려워서 일반 사용자에게 클라우딩 서비스를 제공해서 파이 확장하는 게 목적이구나
클라우드가 PvP 빡겜하기에는 한계가 있지만, 솔플이랑 PvE 정도는 충분히 할만함. 5G 서비스 영역은 계속 확대중이니 지금부터 인프라 구축하고 서비스를 키워야지. 콘솔, PC 다 합친 것 보다 훨씬 큰게 모바일 시장이니까 클라우드 게임 시장 장악한 10년 뒤를 생각하면 지금 쏟아붓는 돈들이 결코 헛된게 아님.
클라우드 키운다고 콘솔, PC 시장 내치는 것도 아니고, 어차피 클라우드 서버는 콘솔이 기반이고 멀티플레이 인원은 많을수록 좋기 때문에 콘솔, PC 사용자도 손해 볼 일 없음
오피스 애저 구독제로 돈맛을 봤으니 겜에도 적용하는거지
클라우드 키우는 게 진짜 목표일 듯. - dc App
클라우드를 b2c 쪽으로 활용하려고
메타버스 선점용이지
게임패스 상품화 해서 메타시대에 판매용으로 추찬중임
사티아 나델라 ir 발표 보면 사실상 마소는 게임기업으로 전향할려는 의지가 강함. 게임사업 먹으면 메타버스 플랫폼으로 전환도 쉽고 그게 오피스나 윈도우같은 마소 구독플랫폼이랑 시너지가 개좋음. - dc App
클라우드 서비스- 가상세계 이런식으로
구글은 안드와 유튭 애플은 애플생태계 마소는 윈도폰실패 믹서실패 틱톡인수실패 아무것도 안하고 도태되느니 클라우드세계 선두주자를 게임부터 선점계획