어떤 회사든 지금까지 해오던 결정 방식, 개발 방식이 있어서 그 경로를 이탈하는 건 거의 불가능함. 아무리 윗선에서 지금까지 시도하지 않은 방향으로 우리가 해보자 이런 마인드를 가져도 정작 게임 개발 과정에서는 과거에 하던 방식이 계속 고수됨 이거는 스마일게임즈였나? 어디였나처럼 외부 집단을 끌어들여와서 막대한 권한을 주고 그들의 인력을 주입시키는 게 아닌 이상 거의 불가능에 가까움
익명(221.146)2022-08-29 19:09
답글
내가말한 일부 일본회사도 10~20년 전부터 콘솔게임이랑 가챠겜 둘다 만들던 회사들이더라 - dc App
익명(39.7)2022-08-29 19:09
답글
스마일게임즈가 아니라 다른 데였나? 개발사만 한국이고 실제 게임 개발진은 외국인들로만 이루어져있다던가 그런거
익명(221.146)2022-08-29 19:09
답글
지랄 윗선부터가 겜알못인데 개발진들이 경로의존성ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 심각하다
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:20
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개발진들이 개발 과정에서 사용하는 기술, 도구쪽에서 자신들이 이용해본 적도 없는 걸 어떻게 능숙하게 해내겠냐 그리고 최종 결정 과정에서는 개발진들이 요구하는 구체적인 것을 윗선에서는 이해 못함 그래서 윗선에서 좋은 의도로 방향 설정해봤자 그것이 뜬구름 잡는 얘기거나 방향 설정은 좋아도 구체적인 계획을 짜는데 있어서 여러 환경적인 요소나 재정적인 이유 등으로 인해 게임 개발 과정에서 개입이 발생하기도 하고. 게임 개발진들이 그 과정에서 겪는 애로 사항은 다 해결 안 해줌 그리고 개발진들 중에서도 익숙하지 않은 부분에 대해서는 외부 집단의 도움이 필요한데 그게 제대로 되는 경우는 거의 없음
익명(221.146)2022-08-29 19:23
답글
개발진들만 경로의존성이 있겠냐 최종결정권한을 가진 윗선들도 지네들이 이번엔 이런 시도를 해보자라고 해놓고서는 자기 자신도 모르게 지가 했던 말 어기는 결정을 하곤 함
익명(221.146)2022-08-29 19:25
답글
윗선에서 좋은 의도로 방향 설정한게 뭔데? 개발진들이 얘기하는거 다 좆까고 돈 되는 것만 만들라 하는데 참 발전하겟노ㅋㅋㅋ 다양한 시도=주가 방어용 트레일러 한두개 끗
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:30
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최종결정권자가 어떤 식으로 하겠냐 우리도 새로운 시도를 해보자 이런 말도 많이 하고 방향 설정까지는 의외로 잘함 그런데 문제는 저렇게 방향 존나 잘 설정해놓고 항상 구체적인 로드맵에서는 겐세이를 놓거나 아니면 자기는 정말로 좋은 의도로 하는 건데 그 의도가 나쁜 결과만 만든다는 거지. 이거는 기업뿐만 아니라 어느 집단이든 다 그럼 mmorpg 말고 콘솔 게임 만들자 또는 페이투윈 시스템 말고 정말로 좋은 게임 만들자 이거야 말로 오히려 윗선에서도 원하는 거야 그런데 얘네가 그런 경험을 제대로 해낸 적도 없고 수익성이 과거보다 부족해지는 거 때문에 주주한테 까이고 + 하향식 결정 구조 특유의 문제 때문에 결국 좌초되는 거
익명(221.146)2022-08-29 19:34
답글
그래서 그 예시가 뭔데 시발ㅋㅋㅋㅋ 겜회사 직원이면 어차피 익명이니까 썰을 풀든가. 뭐 하나 제대로 된 예시도 없으면서 아무튼 윗대가리가 방향설정은 잘한당께요~~~(결과물: 히트2)
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:39
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하.. 존나 답답하네 경로의존성 자체에 대해서 알지도 못하면서 씨부리는 거 같네. '경로의존성'이 모든 집단에 통용되는 원리같은 거고 그 원리를 풀어서 설명하고 있는 건데 이걸 구체적인 예시가 없다면서 부정하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 수요가 많으면 가격이 비싸진다처럼 당연한 원리를 그냥 댓글로 말한 건데 그 원리 예시를 들라면서 개소리 하지 말라고 씨부리네. 내 말 의도도 제대로 해석 못한 거 같고 '마치 윗선들도 노력하는데 안타깝게 못하는 거다 욕하지 마라' 이런 식으로 말하는 걸로 알아듣는 거 같은데 그런 거 떠나서 걍 원리적인 부분이라고.
익명(221.146)2022-08-29 19:44
답글
경로의존성 얘기하는데 뜬금없이 겜알못은 왜 나오고 개발진들만 경로의존성을 겪는다는 것처럼 내 의도 이상하게 해석하는 거 보니까 잘 모르는 거 같은데 걍 꺼져 그러면
익명(221.146)2022-08-29 19:45
답글
니는 지금 '수요가 많아지면 가격이 비싸진다'라는 원리의 예시를 들라면서 개소리 하지 말라고 하는 거임 나한테 ㅋㅋㅋ
익명(221.146)2022-08-29 19:45
답글
게임 만드는 데에 필요한 수많은 요소(방향 기술 인력 운영 재미 스토리 등등씨발) 중에 하나 말고 뭐 하나 제대로 되는게 없는데 그거 하나 잘 잡았다고 옹호하는 언어구사력 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:46
답글
그리고 윗선에서 좋은 의도로 방향 설정해도 결국에는 안된다라는 걸 설명하고 있는데 갑자기 윗선에서 좋은 의도를 가지고 있다고 증명할 만한 예시를 내놔라? 아니 뭐 게임개발진 총관리자나 ceo든 누구든 욕 안 먹는 좋은 게임 만들고 싶은 생각이 없겠냐고
익명(221.146)2022-08-29 19:47
답글
그럼 그 경로의존성이 한국게임의 저변을 넓힘?
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:47
답글
? 니 무슨 말 하는 거임 경로의존성이란 거 자체가 좋은 쪽으로 해석하는 게 아니라 '지금까지 해오던 방식이 있어서 아무리 선지자나 개혁가들이 더 좋은 대안을 제시하더라도 그 조직의 기득권이나 여러 조직원들에게는 그저 개가 짖는 소리에 불과한 것처럼 그냥 지나친다' 이걸 설명하는 거야.
익명(221.146)2022-08-29 19:48
답글
근데 왜 밑에서는 존나 포장한건데 씹ㅋㅋㅋㅋㅋ
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:49
답글
그 비전이라는 것도 결과물이 좋아야 빨리는거지
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:49
답글
글쓴이가 모바일 게임으로 돈 벌고 aaa급 콘솔게임 만드는 거 안 되냐고 얘기하길래 그런 경험도 부족하고 하도 모바일 게임이나 과금유도식 게임만 해오던 기존의 한국 게임사들은 경로의존성 때문에 그런 결정을 쉽게 내리지 못하고 지금처럼 해오던 방식으로만 해올거다 이 얘기를 한 거고 ㅡㅡ
익명(221.146)2022-08-29 19:49
답글
밑에 글은 그냥 과장되게 표현한 거긴 함 ㅎ 모바일 쪽으로 선회한 거를 국뽕 들이키듯 얘기한 건데 안 좋게 들린 거 같아서 나도 미안함
익명(221.146)2022-08-29 19:50
답글
안 좋게 들린 게 아니라 말도 안 되는 말인 거 앎 그냥 모바일 게임쪽으로 선회한 거 잘한 거 같아서 그냥 저래 표현했음
익명(221.146)2022-08-29 19:51
답글
그리고 내가 아마 두번째 댓글에서 한 '윗선에서 새로운 시도를 하더라도 게임 개발 과정에서는 과거 방식이 고수된다' 이 말을 실무 게임 개발자들이 윗선의 의도와는 다르게 낡은 방식을 고수한다라고 이해한 거 같은데 그 뜻이 아니라 윗선이 새로운 시도를 하자고 해놓고 게임 개발 과정에서 (윗선이든 중간관리자든) 결국 구체적인 업무 방식이나 결정 방식에 있어서는 지들이 해오던 걸 그대로 한다. 이 얘기를 하는 거임
익명(221.146)2022-08-29 19:55
답글
아 내가 콘솔 얘기를 흘려들엇네 ㅈㅅ;; 근데 모바일 얘기는 아무리 봐도 병신소리 맞다. 선회 잘하고 내는 결과물이 히트2 따위인데 비전이 있다 이 소리하면 존나 욕쳐먹지
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:56
답글
ㅇㅇ밑글 신경 안쓰니까 니가 무슨 소리하는지 이해됨
Amber.9(ktwiz15)2022-08-29 19:57
너라면 그러겠냐 ㅋ 씹 리니지라이크가 계속 생기는 이유지
니고 말한거 비슷하게 하는 겜회사가 스마일게이트 권혁빈이겠네
에펙이랑 크파로 돈빨아서 로아만들었잖아 뭐 이것도 비상장이라 가능한거라고 봄 주식상장하면 경영진인 돈버는게 목표니 - dc App
반대로 대작겜 위주로 만들던데서 겸사겸사 용돈벌이 가챠겜 만들수도 있지 않나 싶어서 든 생각 - dc App
익명(39.7)2022-08-29 19:32
파엠 만드는 인텔리전트 시스템이 그러지 않나
익명(a8v180)2022-08-29 19:36
병신임?
익명(180.233)2022-08-29 20:52
일단 주주들의 이익같은 이해관계를 떠나서 애초에 레드오션중의 레드오션인 모바일 게임계에서 돈 빨아 먹기가 쉬운게 아님 지금 거치형 콘솔&PC쪽 1티어 게임회사들도 모바일 게임계에서 성공하기가 하늘의 별따기인데다가 모바일쪽에서 성공한 회사라고 콘솔&PC 게임쪽에 돈만 때려박는다고 양질의 게임이 나오는것도 아니고 엄청 힘듬. 아무리 마음이 넓은 주주라도 하나 성공하기도 힘든 시장에서 둘 다 성공해야 된다는 프로젝트를 허가하겠냐? 니가 주주라도 안할꺼잖아
경로의존성이란 게 있어서 사실상 거의 찾기 어려움
어떤 회사든 지금까지 해오던 결정 방식, 개발 방식이 있어서 그 경로를 이탈하는 건 거의 불가능함. 아무리 윗선에서 지금까지 시도하지 않은 방향으로 우리가 해보자 이런 마인드를 가져도 정작 게임 개발 과정에서는 과거에 하던 방식이 계속 고수됨 이거는 스마일게임즈였나? 어디였나처럼 외부 집단을 끌어들여와서 막대한 권한을 주고 그들의 인력을 주입시키는 게 아닌 이상 거의 불가능에 가까움
내가말한 일부 일본회사도 10~20년 전부터 콘솔게임이랑 가챠겜 둘다 만들던 회사들이더라 - dc App
스마일게임즈가 아니라 다른 데였나? 개발사만 한국이고 실제 게임 개발진은 외국인들로만 이루어져있다던가 그런거
지랄 윗선부터가 겜알못인데 개발진들이 경로의존성ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 심각하다
개발진들이 개발 과정에서 사용하는 기술, 도구쪽에서 자신들이 이용해본 적도 없는 걸 어떻게 능숙하게 해내겠냐 그리고 최종 결정 과정에서는 개발진들이 요구하는 구체적인 것을 윗선에서는 이해 못함 그래서 윗선에서 좋은 의도로 방향 설정해봤자 그것이 뜬구름 잡는 얘기거나 방향 설정은 좋아도 구체적인 계획을 짜는데 있어서 여러 환경적인 요소나 재정적인 이유 등으로 인해 게임 개발 과정에서 개입이 발생하기도 하고. 게임 개발진들이 그 과정에서 겪는 애로 사항은 다 해결 안 해줌 그리고 개발진들 중에서도 익숙하지 않은 부분에 대해서는 외부 집단의 도움이 필요한데 그게 제대로 되는 경우는 거의 없음
개발진들만 경로의존성이 있겠냐 최종결정권한을 가진 윗선들도 지네들이 이번엔 이런 시도를 해보자라고 해놓고서는 자기 자신도 모르게 지가 했던 말 어기는 결정을 하곤 함
윗선에서 좋은 의도로 방향 설정한게 뭔데? 개발진들이 얘기하는거 다 좆까고 돈 되는 것만 만들라 하는데 참 발전하겟노ㅋㅋㅋ 다양한 시도=주가 방어용 트레일러 한두개 끗
최종결정권자가 어떤 식으로 하겠냐 우리도 새로운 시도를 해보자 이런 말도 많이 하고 방향 설정까지는 의외로 잘함 그런데 문제는 저렇게 방향 존나 잘 설정해놓고 항상 구체적인 로드맵에서는 겐세이를 놓거나 아니면 자기는 정말로 좋은 의도로 하는 건데 그 의도가 나쁜 결과만 만든다는 거지. 이거는 기업뿐만 아니라 어느 집단이든 다 그럼 mmorpg 말고 콘솔 게임 만들자 또는 페이투윈 시스템 말고 정말로 좋은 게임 만들자 이거야 말로 오히려 윗선에서도 원하는 거야 그런데 얘네가 그런 경험을 제대로 해낸 적도 없고 수익성이 과거보다 부족해지는 거 때문에 주주한테 까이고 + 하향식 결정 구조 특유의 문제 때문에 결국 좌초되는 거
그래서 그 예시가 뭔데 시발ㅋㅋㅋㅋ 겜회사 직원이면 어차피 익명이니까 썰을 풀든가. 뭐 하나 제대로 된 예시도 없으면서 아무튼 윗대가리가 방향설정은 잘한당께요~~~(결과물: 히트2)
하.. 존나 답답하네 경로의존성 자체에 대해서 알지도 못하면서 씨부리는 거 같네. '경로의존성'이 모든 집단에 통용되는 원리같은 거고 그 원리를 풀어서 설명하고 있는 건데 이걸 구체적인 예시가 없다면서 부정하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 수요가 많으면 가격이 비싸진다처럼 당연한 원리를 그냥 댓글로 말한 건데 그 원리 예시를 들라면서 개소리 하지 말라고 씨부리네. 내 말 의도도 제대로 해석 못한 거 같고 '마치 윗선들도 노력하는데 안타깝게 못하는 거다 욕하지 마라' 이런 식으로 말하는 걸로 알아듣는 거 같은데 그런 거 떠나서 걍 원리적인 부분이라고.
경로의존성 얘기하는데 뜬금없이 겜알못은 왜 나오고 개발진들만 경로의존성을 겪는다는 것처럼 내 의도 이상하게 해석하는 거 보니까 잘 모르는 거 같은데 걍 꺼져 그러면
니는 지금 '수요가 많아지면 가격이 비싸진다'라는 원리의 예시를 들라면서 개소리 하지 말라고 하는 거임 나한테 ㅋㅋㅋ
게임 만드는 데에 필요한 수많은 요소(방향 기술 인력 운영 재미 스토리 등등씨발) 중에 하나 말고 뭐 하나 제대로 되는게 없는데 그거 하나 잘 잡았다고 옹호하는 언어구사력 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 윗선에서 좋은 의도로 방향 설정해도 결국에는 안된다라는 걸 설명하고 있는데 갑자기 윗선에서 좋은 의도를 가지고 있다고 증명할 만한 예시를 내놔라? 아니 뭐 게임개발진 총관리자나 ceo든 누구든 욕 안 먹는 좋은 게임 만들고 싶은 생각이 없겠냐고
그럼 그 경로의존성이 한국게임의 저변을 넓힘?
? 니 무슨 말 하는 거임 경로의존성이란 거 자체가 좋은 쪽으로 해석하는 게 아니라 '지금까지 해오던 방식이 있어서 아무리 선지자나 개혁가들이 더 좋은 대안을 제시하더라도 그 조직의 기득권이나 여러 조직원들에게는 그저 개가 짖는 소리에 불과한 것처럼 그냥 지나친다' 이걸 설명하는 거야.
근데 왜 밑에서는 존나 포장한건데 씹ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 비전이라는 것도 결과물이 좋아야 빨리는거지
글쓴이가 모바일 게임으로 돈 벌고 aaa급 콘솔게임 만드는 거 안 되냐고 얘기하길래 그런 경험도 부족하고 하도 모바일 게임이나 과금유도식 게임만 해오던 기존의 한국 게임사들은 경로의존성 때문에 그런 결정을 쉽게 내리지 못하고 지금처럼 해오던 방식으로만 해올거다 이 얘기를 한 거고 ㅡㅡ
밑에 글은 그냥 과장되게 표현한 거긴 함 ㅎ 모바일 쪽으로 선회한 거를 국뽕 들이키듯 얘기한 건데 안 좋게 들린 거 같아서 나도 미안함
안 좋게 들린 게 아니라 말도 안 되는 말인 거 앎 그냥 모바일 게임쪽으로 선회한 거 잘한 거 같아서 그냥 저래 표현했음
그리고 내가 아마 두번째 댓글에서 한 '윗선에서 새로운 시도를 하더라도 게임 개발 과정에서는 과거 방식이 고수된다' 이 말을 실무 게임 개발자들이 윗선의 의도와는 다르게 낡은 방식을 고수한다라고 이해한 거 같은데 그 뜻이 아니라 윗선이 새로운 시도를 하자고 해놓고 게임 개발 과정에서 (윗선이든 중간관리자든) 결국 구체적인 업무 방식이나 결정 방식에 있어서는 지들이 해오던 걸 그대로 한다. 이 얘기를 하는 거임
아 내가 콘솔 얘기를 흘려들엇네 ㅈㅅ;; 근데 모바일 얘기는 아무리 봐도 병신소리 맞다. 선회 잘하고 내는 결과물이 히트2 따위인데 비전이 있다 이 소리하면 존나 욕쳐먹지
ㅇㅇ밑글 신경 안쓰니까 니가 무슨 소리하는지 이해됨
너라면 그러겠냐 ㅋ 씹 리니지라이크가 계속 생기는 이유지 니고 말한거 비슷하게 하는 겜회사가 스마일게이트 권혁빈이겠네 에펙이랑 크파로 돈빨아서 로아만들었잖아 뭐 이것도 비상장이라 가능한거라고 봄 주식상장하면 경영진인 돈버는게 목표니 - dc App
상장회사면 그렇게못하지ㅋㅋㅋ 수익성낮은거 하려면 주식가치 내려놔야되는데 주주들이 그걸 커버쳐주겠냐??
반대로 대작겜 위주로 만들던데서 겸사겸사 용돈벌이 가챠겜 만들수도 있지 않나 싶어서 든 생각 - dc App
파엠 만드는 인텔리전트 시스템이 그러지 않나
병신임?
일단 주주들의 이익같은 이해관계를 떠나서 애초에 레드오션중의 레드오션인 모바일 게임계에서 돈 빨아 먹기가 쉬운게 아님 지금 거치형 콘솔&PC쪽 1티어 게임회사들도 모바일 게임계에서 성공하기가 하늘의 별따기인데다가 모바일쪽에서 성공한 회사라고 콘솔&PC 게임쪽에 돈만 때려박는다고 양질의 게임이 나오는것도 아니고 엄청 힘듬. 아무리 마음이 넓은 주주라도 하나 성공하기도 힘든 시장에서 둘 다 성공해야 된다는 프로젝트를 허가하겠냐? 니가 주주라도 안할꺼잖아