죄다 라이브서비스형 게임인 라이엇이랑 게임패스 협업한거보면 마소도 결국 AAA형 싱글게임만으로 구독플레이 강조해봐야 확장성에 한계가 있다고 느꼈단걸 알수있음




액블인수되면 똑같이 라이브서비스형 게임인 블자게임,콜옵,캔크사에도 게임패스 혜택 펑펑 퍼주면서 구독자수 늘릴기세지
이제 AAA형 싱글게임은 상업성 포기하고 예술성으로 완전히 치우쳐질수밖에 없고 고티시상식 같은데서 명예 노리고 만들어야됨