죄다 라이브서비스형 게임인 라이엇이랑 게임패스 협업한거보면 마소도 결국 AAA형 싱글게임만으로 구독플레이 강조해봐야 확장성에 한계가 있다고 느꼈단걸 알수있음액블인수되면 똑같이 라이브서비스형 게임인 블자게임,콜옵,캔크사에도 게임패스 혜택 펑펑 퍼주면서 구독자수 늘릴기세지이제 AAA형 싱글게임은 상업성 포기하고 예술성으로 완전히 치우쳐질수밖에 없고 고티시상식 같은데서 명예 노리고 만들어야됨
ㅇㅇ. 넷플릭스가 오리지널 시리즈 만들듯이 마소도 Aaa 싱글 게임은 기존 콘솔 유저층을 위해 자본 투입해 계속 만들긴 하겠지만 결국 핵심은 라이브 서비스 게임 + 모바일겜 + 소액결제임 - dc App
예술성?? PC질이나 하다 좇망하잔 소리네 ㅋ - dc App
PC는 아마 더심해질걸?? ㅋㅋㅋ 상업성 내려놓고 만들게되면 그럴여지 더심할수밖에