https://cafe.naver.com/xboxinfo/79119
필 스펜서가 직접 쓴 입장문입니다.
글 제목은 '모든 사람, 모든 곳을 위한 게이밍: 액티비전 블리자드 인수에 대한 우리의 입장' 입니다.
내용을 요약 정리합니다.
- 우리(MS)는 콘솔을 좋아하지만 콘솔만이 게임을 하는 유일한 방법은 아님.
- 오늘날 가장 크고 가장 성장하는 분야는 모바일.
- 유저들은 장소와 상관없이 어떤 기기로도 게임을 이용할 수 있어야 함.
- 유저들에게 게임을 하는 방법에 대해 여러 선택권을 줘야 한다.
- 그것은 개발자들에게도 이익이 되는 길이고 궁극적으로 게임 산업이 성장하는 길임.
- 우리(MS)는 크게 두 가지 방법으로 이 선택을 확대해나가고 있음.
1. 게임 패스:
게임을 더 저렴하게 이용가능하게 함
개발자는 게임 패스를 통해 더 많은 유저들에게 게임을 제공할 수 있음.
우리는 오버워치, 디아블로, 콜 오브 듀티 등 액티비전 블리자드의 많은 게임들을 게임 패스에 넣을 것임.
그럼으로써 게임 커뮤니티를 성장시키고 유저들에게는 더 많은 가치를 제공.
게임 패스를 계속 성장시켜 휴대전화 및 연결된 모든 기기들로 게임을 즐길 수 있게 되길 희망.
2. 모바일 플랫폼에 더 많은 게임을 가져오겠음
클라우드 스트리밍을 통해 액티비전 블리자드의 전통적인 콘솔 게임을 모바일 기기 등 다른 플랫폼에서 즐길 수 있게 됨.
모바일 앱 스토어 밖에 있는 개발자들에게도 이는 새로운 배포 기회를 창출하는 것임.
그 외에도 스마트 TV, 노트북 등 사람들이 이미 갖고 있는 기기로 게임의 즐거움을 확장할 수 있음.
- 우리는 그렇게 함으로써 원칙에 입각한 길을 추구할 것
- 게임이 출시되는 당일, 플레이스테이션에서도 동일한 버전의 콜 오브 듀티를 이용할 수 있게 할 것
- 마인크래프트를 계속 여러 플랫폼에서 이용가능하게 함으로써 마인크래프트는 MS에 인수된 이후에 더 성장했다.
- 우리는 게임 스토어를 새로운 장치와 플랫폼으로 확장함으로써 개발자가 게임 배포 방식을 선택할 수 있도록 해줄 것.
- 우리는 투명하고 객관적인 자세로 규제 당국의 인수 절차 검토에 협력할 것.
- 규제 당국이 제기하는 어려운 질문들을 존중하고 환영한다.
- 텐센트, 소니 등 업계 리더들은 광범위한 게임 라이브러리를 갖고 있을 뿐 아니라, 전세계 유저들이 즐길 수 있는 브랜드와 프랜차이즈를 계속해서 확장해 나가고 있다.
- 우리는 MS와 액티비전 블리자드의 결합이 게임업계와 유저들에게 도움이 된다는 것을 입증할 것.
- 모든 게이머들과 개발자들에게 드리는 말씀: 여러분이 모든 일의 중심이며 우리는 계속해서 여러분의 의견을 경청하고 우리 모두가 사랑하는 이 게임산업을 육성하기 우해 우리는 할 수 있는 모든 일을 다 할 것입니다.
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