결국 플랫폼인지라 소니도 돈만풀면 구축할 수 있는 그런 개념 아닌가? 넷플릭스도 스타워즈같은 ip 엄청 들고있는 딪플이나 아마존같은 애들 뛰어들면 결국 비등비등해지는데
소니는 돈이 마소보다 없어서 겜패스 못하는거임?
마소의 게임패스의 이점은 무엇일까요?
항상 궁금했습니다..
- dc official App
댓글 17
겜패스 끌어드리려면 마소에서 돈줘야됨
엑스박스(pib1231)2020-05-10 13:44
답글
그리고 겜패스에 올라가있는 동안은 다른 구독서비스에 올리면 안됨
엑스박스(pib1231)2020-05-10 13:45
답글
만약에 소니도 게임패스같은걸 만든다고해도, 엑박 게임패스에 올라와있는 게임을 동시에 못올림
엑스박스(pib1231)2020-05-10 13:46
답글
ㅇㅎ,,, 미리 깔아놓은게 그나마 장점이 되려나.고마워 모르는 정보였음! - dc App
dc방랑자(hubohubo999)2020-05-10 13:48
답글
마소의 궁극적인 목적은 엑스클라우드를 널리 퍼트려서 수많은 구독자를 만드는거임 게임패스는 그걸 위한 발판 정도로 생각하면 될듯
엑스박스(pib1231)2020-05-10 13:48
개들은 하위호환보다 리마스터해서 다시 팔아먹는대 그걸 할까?
익명(223.39)2020-05-10 13:50
게임패스에 올라오는게임들은 다른 서비스로 못냄
근데 이런 제약이 있음에도 불구하고 중소규모 개발사들이 게임패스에 발매동시에 내는 이유가 자기들이 내려는 기종들을 전부 내놔도 이게 자기들이 예상한 판매치만큼 팔릴지 안팔릴지도 모르는상황인데 게임패스는 이걸 보장해줄만큼의 계약금을 건내주는거임 거기에 원래는 관심도 없던 사람들도 게임패스에 올라오니 한번 해보고 정말 취향저격이다 하면 할인가로 구매도 할 수 있도록 유도하니 계약금에 플러스 알파로 추가적인 판매이익도 볼 수 있는 구조로 형성되어있음
익명(119.197)2020-05-10 14:21
답글
돈만풀면 끝나는구조가 아니라 중소규모 개발사들한테는 이 서비스를 이용해도 너네들이 추가적인 이득을 볼 수 있을거라는 보장을 해줘야되고 그걸 증명을 시켜줘야되는거임
익명(119.197)2020-05-10 14:22
답글
어찌보면 B2B에 미친듯이 몰빵했던 마소의 사업 아이템들중에서 소비자들도 충분히 체감할 수 있는 결과물을 보여준게 지금 게임패스임
익명(119.197)2020-05-10 14:23
답글
오 고맙습니다 - dc App
dc방랑자(hubohubo999)2020-05-10 14:32
답글
겜패 서비스 시작한지 3년차인데 처음에 한다 했을때 얼마 못가서 망하고 접겠네 넷플릭스랑 게임이랑 같냐라는 의견이 대부분이였는데 결국 중소규모 인디개발사들은 이익 보장이 되니 너도나도 게임패스 발매동시 등록시키려고하는거고, 서드AAA급, 혹은 인기게임들은 1년즘 지나서 물 다 빠진 게임 다시 수면위로 올려서 줄어들었던 멀티인구 증가, 후속작 예약구매량 증가, 혹은 게임패스 올라온게임은 20퍼센트 무조건 할인적용이라 살 계획도 없던 사람들이 한번 찍먹해보고 취향저격 제대로 하면 그대로 소장하는 구조로가서 손해볼수가 없는 구조로 형성되어있음
소비자도, 개발사도 윈윈이니 결국 참여회사는 점점 늘어나고 그만큼 가입자는 점점 늘어나니 가입자 천만명 찍고 지금 겜패때문에 엑박 산다는 사람도 나올정도로 성장중임
익명(119.197)2020-05-10 14:42
소니도 있음 ps now 별로 흥하지 못해서 그렇지
NOOBCHH(noobchh)2020-05-10 14:31
답글
그게 뭔가햇더니 겜패스였구만 - dc App
dc방랑자(hubohubo999)2020-05-10 14:33
답글
Ps나우는 서비스가 클라우드방식이라 좀 다르긴 함
이간질의달인(mcdrive)2020-05-11 11:24
애초에 마소는 거대한 자본력으로 밀어붙이는거라 소니가 따라가긴 출혈이 크지. 엑박은 자사 애저 서비스를 이용하니 사내비용순환이 되는데 소니는 aws 써야할거 아녀.
겜패스 끌어드리려면 마소에서 돈줘야됨
그리고 겜패스에 올라가있는 동안은 다른 구독서비스에 올리면 안됨
만약에 소니도 게임패스같은걸 만든다고해도, 엑박 게임패스에 올라와있는 게임을 동시에 못올림
ㅇㅎ,,, 미리 깔아놓은게 그나마 장점이 되려나.고마워 모르는 정보였음! - dc App
마소의 궁극적인 목적은 엑스클라우드를 널리 퍼트려서 수많은 구독자를 만드는거임 게임패스는 그걸 위한 발판 정도로 생각하면 될듯
개들은 하위호환보다 리마스터해서 다시 팔아먹는대 그걸 할까?
게임패스에 올라오는게임들은 다른 서비스로 못냄 근데 이런 제약이 있음에도 불구하고 중소규모 개발사들이 게임패스에 발매동시에 내는 이유가 자기들이 내려는 기종들을 전부 내놔도 이게 자기들이 예상한 판매치만큼 팔릴지 안팔릴지도 모르는상황인데 게임패스는 이걸 보장해줄만큼의 계약금을 건내주는거임 거기에 원래는 관심도 없던 사람들도 게임패스에 올라오니 한번 해보고 정말 취향저격이다 하면 할인가로 구매도 할 수 있도록 유도하니 계약금에 플러스 알파로 추가적인 판매이익도 볼 수 있는 구조로 형성되어있음
돈만풀면 끝나는구조가 아니라 중소규모 개발사들한테는 이 서비스를 이용해도 너네들이 추가적인 이득을 볼 수 있을거라는 보장을 해줘야되고 그걸 증명을 시켜줘야되는거임
어찌보면 B2B에 미친듯이 몰빵했던 마소의 사업 아이템들중에서 소비자들도 충분히 체감할 수 있는 결과물을 보여준게 지금 게임패스임
오 고맙습니다 - dc App
겜패 서비스 시작한지 3년차인데 처음에 한다 했을때 얼마 못가서 망하고 접겠네 넷플릭스랑 게임이랑 같냐라는 의견이 대부분이였는데 결국 중소규모 인디개발사들은 이익 보장이 되니 너도나도 게임패스 발매동시 등록시키려고하는거고, 서드AAA급, 혹은 인기게임들은 1년즘 지나서 물 다 빠진 게임 다시 수면위로 올려서 줄어들었던 멀티인구 증가, 후속작 예약구매량 증가, 혹은 게임패스 올라온게임은 20퍼센트 무조건 할인적용이라 살 계획도 없던 사람들이 한번 찍먹해보고 취향저격 제대로 하면 그대로 소장하는 구조로가서 손해볼수가 없는 구조로 형성되어있음 소비자도, 개발사도 윈윈이니 결국 참여회사는 점점 늘어나고 그만큼 가입자는 점점 늘어나니 가입자 천만명 찍고 지금 겜패때문에 엑박 산다는 사람도 나올정도로 성장중임
소니도 있음 ps now 별로 흥하지 못해서 그렇지
그게 뭔가햇더니 겜패스였구만 - dc App
Ps나우는 서비스가 클라우드방식이라 좀 다르긴 함
애초에 마소는 거대한 자본력으로 밀어붙이는거라 소니가 따라가긴 출혈이 크지. 엑박은 자사 애저 서비스를 이용하니 사내비용순환이 되는데 소니는 aws 써야할거 아녀.
소니 마소 서버쓴다고 했던거로 아는데
게임패스 굴리려면 서버가 좋아야하는데 코로나 터지고 프슨 터지는거 보면 글쎄올시다