일단 나도 당연히 60프레임 훨씬 좋기는 함. 근데 그냥 단순히 궁금해서
적어도 내가 느끼기에는 전세대나 그 이전세대들에서는 프레임에 이렇게 깐깐하지 않았던 것 같은데,
콘솔은 그냥 당연히 30프레임이고, 사실 이런 생각 이전에 프레임이 어떻다 이런 생각을
잘 안해본 것 같음. 그냥 신경 안쓰고 했지.
근데 뭔가 이번 세대 들어서 사람들이 프레임에 깐깐한 느낌?
뭔가 계기가 있나?
일단 나도 당연히 60프레임 훨씬 좋기는 함. 근데 그냥 단순히 궁금해서
적어도 내가 느끼기에는 전세대나 그 이전세대들에서는 프레임에 이렇게 깐깐하지 않았던 것 같은데,
콘솔은 그냥 당연히 30프레임이고, 사실 이런 생각 이전에 프레임이 어떻다 이런 생각을
잘 안해본 것 같음. 그냥 신경 안쓰고 했지.
근데 뭔가 이번 세대 들어서 사람들이 프레임에 깐깐한 느낌?
뭔가 계기가 있나?
프레임에 민감한 사람은 항상 있었고 그냥 엑박에 유입이 늘어나니 그런사람들이 많아진거지
콘솔 능력은 올라갔는데 30프레임만 고집하니까 문제가 됐지. 국내보단 해외에서 더 문제가 됐는데 게임 전문 기자들이 한때 지금 콘솔 보다 차세대가 나와도 60프레임은 부정적으로 본다고 기사를 낸것도 있고. 근데 사람들이 앵꼽다라고 생각하는게 60프레임 최적화를 위해서 게임 제작사가 돈을 쓰기 싫어해서임. 차세대 콘솔이 나와도 부정적이니 여론이 안좋지
더구나 이번에 최고가 풀프라이스를 갱신한 도그마2는 30프레임 방어도 쉽지가 않았음. 난 아직도 레데리2가 30프레임인게 말이 안된다고 생각해. 게임사들은 이제 60프레임을 기준으로 만들어야 한다고 생각해. 근데 게임사들은 여전히 30프레임이 기본이고 여력이 있으면 60프레임 해줄게. 이정도임.
초반에 120프레임까지 지원한다 홍보하고, 정작 게임은 30프레임으로 팔아서?
프레임 논쟁은 알개모르게 조금씩 진행되고 있었음 360시절 총질 멀티플레이는 콜옵만 60프레임이고 헤일로 배필 킬존 고스트리콘 전부다 30프레임이었음 엑원 시절로 가니까 배필 헤일로 킬존 죄다 60프레임으로 바뀌고 지금은 120프레임도 지원하는 게임이 일부 생긴 거임
그당시에는 30프레임이 당연한거였으니까 지금은 120 144도 있어서 60도 찬밥신세인데 - dc App
개발사들이 최적화 하면 충분히 다 60프레임 가능한데 안하니까. 전세대까진 콘솔 성능상 그래도 다들 이해 가능한 범주였지만 현세대는 노력하면 왠만하면 60프레임 대부분 가능한데 그거에 들이는 돈과 시간이 아깝다고 개발사들이 안하니 다들 고까워진거지.
1. 기술향상 및 pc 보급으로 유저들에게 최소 60프레임 지원이 익숙해져서 2. 기기는 120프레임을 지원하고 또 그렇게 홍보했지만 막상 되는 게임이 별로 없어서
30프레임이 일상이던 시절부터 콘솔 쓰던 아저씨들이나 하이엔드 스펙 PC 맞출 돈 없어서 어쩔 수 없이 콘솔로 가는 사람들 중 일부가 60프레임 무용론같은 헛소리 지껄이면서 신포도짓 하더라