플스5 cpu 최대클럭으로 땡겨도 시리즈x cpu클럭보다 딸리고


램은 OS용 빼고 게임용으로 마련해놓은 것들 대역폭도 딸림


심지어 테라플롭스가 중요하지 않다라고 하면서 시리즈x는 그냥 소수점 빼고 12테라라고 할때


플스는 어떻게든 끌어올려서 10.28테라임! 이라고 소수점 보여주면서까지 어떻게든 차이 좁히려고 발악하고 있고


정작 gpu 컴퓨팅 유닛갯수는 10개넘게 차이는건 보지도 않고 있음


플스 ssd 처리속도가 시리즈x보다 빠르니 게임 화면이 빠릿빠릿하게 움직일때나 빠른이동을 하고나서 텍스쳐 불러오는 속도가 차이날 수 도 있는건

분명 하드웨어 물리적인 차이니 날수밖에 없을거임


근데 시리즈x도 ssd를 쓰는데다가 지금 플스가 그렇게 떠들어대는 기능들도 이미 마소도 벨로시티 아키텍쳐라고 이미 마련해놨다는거지

https://cafe.naver.com/xboxinfo/15651

https://cafe.naver.com/xboxinfo/15839


거기에 추가로 VRS로 GPU파워를 좀 더 효율성있게 사용하도록 하고 다이렉트x로 pc와 엑박간의 개발환경을 통합해서

개발사들 수고를 덜어줄수 있게끔 돗자리도 깔아놨음


마소가 그냥 짱짱쎈 파워만이 답임! 이라고 생각하면서 하드웨어를 설계한게 아님

소니처럼 개발사의 제작편의성 강화, ssd와 벨로시티 아키텍쳐의 시너지로 텍스쳐 스트리밍, 로딩 단축같은것들도 이미다 준비를 해놨다는거이