마이크로소프트의 구센은 디지털 파운드리에서 SSD 속도에 맞춰 4K 텍스처 상에서 압축을 해제하면 3개의 젠 2 CPU 코어가
소비되고, 여기에 단순 I/O 오버헤드만을 위해 2개의 코어가 추가로 필요하다고 말했다. 다이렉트스토리지는 이것을 1개 코어의
10분의 1로 줄였고, 남은 CPU 역량은 다른 곳으로 전용될 수 있다.
또한 다이렉트스토리지는 벨로시티 엔진에 내장된 샘플러 피드백 스트리밍(Sampler Feedback Streaming, SFS) 기술과 연동하며 작용한다. 이에 의해 실제로 로드되어야 할 텍스처 수가 줄어든다.
이렇게 효율이 증대되면 물리적 메모리의 유효 용량기 2~3배, I/O 대역폭이 2~3배 개선된다고 구센은 밝혔다. 이 성능 개선을 PC 게이밍에서도 경험할 수 있을까? 그렇게 되기를 바란다.
그러니까 저것들 다 적용해서 게임 만들면
램은 48기가 달린 성능
스스디 속도는 초당 7.2기가 성능 낼 수 있단거임?
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