스콘의 게임 디렉터 Ljubomir Peklar 씨가 IGN과 인터뷰한 내용입니다.





- 콘솔 버전은 PC 버전과 동등하게 맞추려고 했습니다.
  우리는 (콘솔 버전에서) 어떤 타협도 하고 싶지 않았는데,
  Xbox Series X는 그냥 그것을 가능하게 해주고 있습니다.

- (Xbox Series X와 현세대 콘솔의 차이점에 대해서)
  (XSX는) 대부분의 사항들이 혁명적으로 발전되어서 큰 차이를 만들어내고 있습니다.
  가장 중요한 점은 현세대 콘솔들에 있던 CPU 병목 현상이 없어졌다는 것입니다.
  그리고 SSD 덕분에 훨씬 빨라진 애셋 로딩도 있지요.
  결국은 반응성 (responsiveness) , 
  그리고 이런저런 것들을 기다릴 필요가 없어진다는 점 (not having to wait on things)에 관한 문제이죠.


스콘은 현재 언리얼 엔진 4로 개발 중이며 엔진의 극한을 뽑아내려고 계획 중이라고 합니다.


- 만약 개발자가 낮은 해상도와 30프레임을 선택하기로 한다면
  더 화려한 결과를 뽑아낼 수도 있을 겁니다.
  며칠 전 선보인 언리얼 엔진 5 쇼케이스처럼 말이죠.
  그러나 여러분이 아셔야 할 것은  
  반응성과 모션의 명확성 또한 전체적인 프리젠테이션의 일부라는 점입니다.
  그러므로 어떤 면에서는 여전히 디테일을 놓치고 계실지도 모릅니다.



그리고 3년 전인 2017년에 공개했던 스콘의 게임플레이 영상은 프리 알파 레벨이었으며 현재는 80%가 달라졌다고 밝혔습니다.

스콘 게임은 FPS 방식으로 총질과 퍼즐이 5:5로 된다고 합니다.