원본이 되는 글은 이거야 ( https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/gkskus/ue5_tech_demo_on_a_rtx_2080_970_evo_plus_notebook/ )





We know very little about the speed of the XVA I/O architecture. We only know the raw and compressed SSD speed numbers.


우리는 Xbox Velocity Architecture 의 속도에 관해 아주 적은것만을 알고 있어. 우리는 오직 raw상태와 compressed상태의 SSD 속도 수치만을 알고 있을뿐이야

People are simplifying and conflating SSD speed with system I/O to make their point but it actually doesnt.

사람들은 시스템 입출력에 의한 SSD 속도 부분을 단순화하고 줄여서 봐야할 포인트를 정하지만 그건 사실 옳지 않아.

The XSX has higher SYSTEM and GPU bandwidth which has to be fed by its I/O architecture...

XSX가 입출력 아키텍쳐에게 제공받는 시스템, GPU 대역폭이 훨씬 높아.

And since these aren't random off the shelf parts cobbled together, but rather a custom architecture finely tuned to these bandwidth numbers, the suspicion is that PS5 bandwidth as whole is higher is most likely wrong.

그리고 선반 위에서 부품들이 그냥 무작위로 섞여있는 ( 메모리의 대역폭이 통일되어 CPU와 GPU가 동일하게 나눠쓰는 ) 그런 게 아니라, 대역폭에 따른 맞춤 아키텍쳐로써 조정되어 있기 때문에, PS5의 대역폭이 전체적으로 더 높다는 주장은 대부분 잘못되었다고 할 수 있어.

( 요 부분은 전에 올린 XSX의 메모리 구조 글 참고해보면 좋음 )

The XSX can put more on screen (GPU) at a higher rate (bandwidth) than the PS5 can. Thats just not debatable.

XSX는 PS5가 해낼 수 있는 것보다 더 많은 화면 요소를 (GPU) 더 빠른 속도로 (대역폭) 뿌릴 수 있어. 이건 논란의 여지가 없지.

SSD speed is not I/O. The GPU bandwidth of the XSX is higher than the ENTIRE SYSTEM bandwidth of the entire PS5.

SSD 속도는 입출력 속도가 아니야. XSX의 GPU 대역폭이 전체적인 PS5의 모든 시스템 대역폭보다 훨씬 높아.

Read that again.

다시 한번 읽어봐.

NO MATTER WHAT speed the components of the PS5 operate at, the GPU of the XSX alone can consume more data than the ENTIRE PS5 system.

PS5의 부품 작동 속도가 얼마나 되건간에, XSX의 GPU는 혼자서 PS5의 모든 시스템을 통틀은 것보다 더 많은 데이터를 소화해낼 수 있다고.

Put another way... if the PS5 GPU could consume all 448 GB/s of its RAM bandwidth PLUS the full raw theoretical SSD speed of 22 GB/s, it would be 470 GB/s without the ability of anything else to consume data.

다른 가정을 해보자. 만약 PS5의 GPU가 모든 RAM 대역폭인 448GB/s와 이론적인 최대 RAW 전송속도인 22GB/s의 SSD 속도를 더한다면, 다른 데이터 처리 능력을 가진 부품에 할당하지 않는 이상 데이터를 처리할 수 있는 속도는 약 470GB/s 가 되겠지.

Similarly, if the XSX GPU were the sole consumer of bandwidth across the entire architecture not including any SSD contributions it would still be 90GB/s FASTER.

비슷하게, 만약 XSX GPU가 온전히 대역폭을 점유하고 SSD의 보조 없이 전체 아키텍쳐에서 작업한다면, 그래도 여전히 PS5 GPU에 비해 90GB/s 나 빨라.

The XVA, which is an I/O implementation, is clearly designed to meet that consumption rate.

XVA, 입출력 구현 시스템은, 저런 데이터 처리 주기를 갖기 위해 디자인되었어.

Therefore there is no way to assert that the PS5 I/O is greater. The PS5 SSD is faster but the XSX I/O is much higher.

그러므로 PS5의 입출력 시스템이 더 좋다고 주장할 여지는 없어. PS5의 SSD는 분명 더 빠르지만 XSX의 입출력 속도는 훨씬 더 높아.

When the full bandwidth implications of the XVA I/O architecture are revealed, things such as the impact of SFS, BCPACK and the direct to GPU virtual RAM 100GB partition, we will get a true idea of the XVA SSD throughput number.

XVA 입출력 아키텍쳐의 총 대역폭 설계가 공개되고 나면, SFS나 bcpack, GPU 가상램 같은 요소들이 공개되면 우리는 XVA의 SSD 스루풋에 대해 확실한 수치를 얻게 될 거야.

For now just know that with higher total system and GPU bandwidth there is very little that the PS5 can put on screen from a quantity or quality perspective that the XSX cannot. The same is NOT true the other way around.


이제 전체적인 시스템 면에서, 그리고 GPU 대역폭 면에서 더 높기 때문에, PS5가 화면에 표시할 수 있는 양이나 질적인 면에서 XSX에선 되지 않는다 같은 소리는 거의 말이 안된다는걸 알아야 해. 또한 이 반대도 사실이 아니지.