샘플러 피드백 = DX12U와 동시에 발표된 기술로 NVIDIA의 20번대 '튜링' 아키텍쳐 그래픽카드군에도 적용되는 기술

RDNA2 발표로 AMD도 정식 지원을 예고함


샘플러 피드백은 하드웨어가 아닌 소프트웨어로 지원되는 기술이고, DX12U의 일부임 


텍스쳐를 개발자가 필요한 부분 부분을 나눠서 이 화면을 구현하는데는 이만큼의 데이터만 필요하다! 라는걸 스트리밍 엔진에 전달해서 스트리밍 엔진이 불필요한 데이터까지 한꺼번에 스트리밍해오지 않고 구현에 필요한 데이터만을 스트리밍해 화면을 구성하는 개념임


피드백이란 단어가 들어가 있는거에서 알 수 있듯이 샘플링 엔진이 끊임없이 스트리밍 엔진과 정보를 주고받으면서 밉맵을 샘플링하고 화면 구성에 필요한 최적의 데이터만을 스트리밍 엔진이 호출해 불러올 수 있게 피드백해주는 역할을 함




샘플러 피드백 스트리밍은 하드웨어임


XSX 전용 하드웨어고, XSX 이외의 어떤 하드웨어 단말에도 탑재될 예정이 없고 비슷한게 탑재될수도 없는 MS 독점 설계임


위의 개념까지는 공유하지만 그걸 소프트웨어 API 단에서 지원하는게 아니라 전용 하드웨어 블럭이 붙어서 저 기술을 하드웨어적으로 지원하는거임



샘플러 피드백 =/= 샘플러 피드백 스트리밍


마소에서도 이 둘은 따로 부름 XSX에 들어가는건 반드시 SFS, 샘플러 피드백 스트리밍으로 부르고 DX12U에서 관련 기술 설명할때는 SF, Sampler Feedback이라고만 함