또 다른 예를 들어, 만약 당신이 윈도우 코어 OS로 구동되는 노트북을 사용하고 있다면, 그리고 Xbox Game Bar를 열면, 당신은 게임 모드에 대한 별도의 CShell 때문에 즉시 Xbox OS 인터페이스로 전환하게 될 것이다. 이렇게 하면 Xbox Console을 사용하는 것처럼 훨씬 더 응집력 있고 능률적인 경험을 할 수 있다. CShell의 전체 아이디어는 사용자 인터페이스를 휴대할 수 있게 함으로써 모든 Microsoft 기기에서 일관된 경험을 만드는 것이다.

게임 모드에서는 Windows 10 PC가 Xbox UI를 사용할 수 있습니다.


코어 OS 쓰는 PC에서 바로 엑스박스 운영체제를 불러오는 엑스박스 모드 (PC와 엑스박스의 통합?)



서로 다른 장치에 호환되는 윈도우즈 운영 체제를 만들기 위해 엄청난 양의 코드를 다시 쓰고 수정할 필요가 없다. 이것은 마이크로소프트에게 중요한 시간과 자원을 엄청나게 절약할 것이다. Win32 앱 지원(구성 요소로서)을 추가하거나 WCOS 전원 태블릿에 지원을 남겨 둘 수 있다.

WCOS는 존재 이후 윈도우 운영체제의 초석이 되어온 레거시 앱에 대한 기본적인 지원을 가지고 있지 않다. 그러나 마이크로소프트는 Chrome OS의 Linux와 마찬가지로 컨테이너에서 작동하고 완전히 샌드박스가 될 Win32 앱 지원을 위한 추가 구성요소를 추가할 수 있다. 최종 사용자에게 의미하는 바는 여러분이 좋아하는 Win32 앱을 사용할 수 있다는 것이지만, 성능은 기본적으로 실행되지 않기 때문에 타격을 입을 수 있다는 것이다. 그러나 마이크로소프트는 그 성능이 상당히 좋고 컨테이너에서 사용할 수 있을 것이라고 말했다.


코어 OS는 만들기 쉬움. 운영체제 업그레이드에 시간과 자원을 엄청나게 절약시켜줌

Win32 앱 지원 가능해짐 (엑스박스에서 기존 윈도우 프로그램들이 돌아갈 수 있단 말?)

앞으로는 모든 앱이 UWP 기반으로 제작될 것(태블릿 pc 모바일로 돌아가면 엑박에서도 돌아가진다는 말?)



빠른 업데이트는 많은 Windows 사용자들이 언젠가 보고 싶어 하는 기능으로, 마침내 Windows Core OS와 함께 제공된다. 그것은 WCOS 고유의 기능이기 때문에 그것의 기반을 이용하여 구축된 모든 OS는 기본적으로 더 빠른 업데이트를 지원한다. 이 기능은 크롬 OS에서 바로 나온 것인데, 마이크로소프트가 WCOS에 가져다준다니 기쁘다. 업데이트를 설치하기 위해 5~30분을 기다려야 하는 윈도10과 달리 WCOS에서는 재부팅만 하면 된다.


재부팅 한 번이면 운영체제 업데이트 끝남




또한 ARM에서 윈도우 10을 실행하는 새로운 상 연결 PC와 같이 이 OS를 실행하는 새로운 소비자 노트북과 장치가 있을 것입니다. 스냅드래곤 프로세서를 구동하는 미래의 상시 연결 PC에는 결국 윈도 코어 OS가 탑재될 것이라고 해도 과언이 아니다. 그들은 4G LTE 연결, 인스턴트 온 기능, 몇 주 지속되는 배터리 수명을 가진 희박하고 현대적인 PC OS를 갖게 될 것입니다.


호환성 문제 없이 ARM으로 갈아탈 길을 뚫어놓음