닌텐도 북미 사장 더그바우저의 인터뷰


요약)

Q) 엑박게임패스가 스위치로 나올수있음?

A) 유저에게 다양한 방법으로 게임을 제공할 방법을 구상중 어쩌구, 제대로 답변안함
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전문)
닌텐도 스위치 온라인을 통해 Xbox Game Pass가 전환될 수 있는지 여부

Q) 저는 닌텐도 [스위치] 온라인과 닌텐도가 이 서비스를 통해 해낸 일에 대해 조금 이야기 하고 싶습니다. 분명히, 올해 이 서비스에 독점적인 몇몇 주요 릴리스가 출시되었습니다. 당신은 그것이 일종의 전략이라고 생각합니까?
아시다시피, 스위치로 온라인 게임을 하고 싶어하는 사람들이 있습니다. 그래서 그냥 가입하려고 합니다. 하지만 사람들을 끌어들이는 측면에서, 여러분은 그것이 사람들을 가입시키기 위한 주요 전략이라고 보십니까? 테트리스 99나 슈퍼 마리오 브라더스 같은 이런 것들이 사람들에게 이 서비스에 가입할 이유를 줄 것입니다.
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A) 우리는 사람들이 이 서비스에 어떻게 참여하는지 계속 지켜보고 있다. 오늘날 사람들이 닌텐도 스위치 온라인 구독을 구입하는 가장 중요한 두 가지 이유는 온라인 게임을 할 수 있는 능력 때문이며, 두 번째는 방금 말씀하신 것처럼 컨텐츠에 참여하는 능력 때문이며, 슈퍼 마리오 브라더스뿐만이 아닙니다. 35 또는 Tetris 99는 NES 및 SNES 타이틀 카탈로그이기도 합니다. 현재 100개 이상의 타이틀을 보유하고 있습니다. 이들 중 일부는 원래 플레이어가 아닌 멀티플레이어 형태로 플레이할 수 있는 능력을 가지고 있다. 그래서 그 쪽에는 높은 수준의 참여가 있습니다. 하지만 이러한 두 가지 주요 이유는 클라우드 비용 절감 및 기타 혜택과 함께 사람들이 구독을 선택하는 데 있습니다. 또한 우리는 계속해서 서비스를 발전시켜 고객에게 새롭고 새로운 기능과 게임을 제공할 수 있도록 할 것입니다.
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Q) 그래서 게임 산업에서 올해 가장 큰 화두는 마이크로소프트의 게임 패스였다. 게임 패스는 게임 라이브러리에 접속하기 위한 가입비이기 때문에 확실히 다릅니다. 사람들이 온라인으로 게임을 하기 위해 지불하는 수수료가 아닙니다. 하지만 닌텐도 스위치 온라인은 게임 패스 같은 것에 대한 대항마로 보십니까?
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A) 제가 보기에, 우리는 닌텐도 스위치에서 소비자들에게 선택권을 제공하고 싶습니다. 그리고 분명, 게임을 구입하고 그들이 선택한 게임을 할 수 있는 능력 말입니다. 지난 4년 동안 설치된 모든 스위치 장치에 8.0이 훨씬 넘는 연결율을 적용한다는 사실은 소비자들이 컨텐츠를 그런 방식으로 소비하고 싶어한다는 것을 나타냅니다.
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Q) 죄송합니다. 확인차 말씀드리자면, "그 방법"은 게임을 개별적으로 구매하신다는 말씀이신가요?
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A) 맞아요, 게임을 개별적으로 구매하세요. 하지만 NES나 SNES 타이틀과 같은 백 카탈로그의 다른 부분에 액세스하고자 하는 소비자들이 있다는 것도 알고 있습니다. 닌텐도 스위치 온라인은 이러한 타이틀에 액세스할 수 있는 방법입니다. 따라서 콘텐츠 소비 방식에 대한 옵션을 제공하고자 합니다. 그래서 우리는 이 두 가지를 활용하여 그들이 광범위한 카탈로그에 접근할 수 있도록 하고 있습니다.
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Q) 저는 사람들이 마이크로소프트에게 게임 패스 같은 것이 스위치에서 등장할 것이라는 생각에 대해 물어보고 이야기했다는 것을 알고 있습니다. 그게 네가 생각해왔던 거야?
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A) Russ 씨, 제가 이 질문에 대답할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 우리는 항상 다양한 방식으로 소비자를 끌어들일 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 우리는 우리의 카탈로그와 제3자 출판 카탈로그가 닌텐도 스위치 온라인을 통해서든, 아니면 일선 게임 구입을 통해서든, 실제로 그렇게 할 수 있다는 것을 발견했습니다.