게임 정보지 「패미통 '의 조사에 따르면, PS5 지난해 12 월말까지의 누계 판매 대수는 25 만 5150 대. 한편 소프트는 1 월 10 일 시점에서 PS5 동시에 발매 된 '스파이더 맨'의 신작이 3 만 4219 개 (디스크로만)에 그 친다.

판매량이 1 만장을 넘은 것은 상위 3 위까지 다운로드 버전이 집계되고 있지 않다고해도, 본체의 판매량에 비해 너무 적어 통계는 본체를 구입했지만 소프트웨어를 사지 않는 사람이 많았다 계산된다. 신형기의 출시는 소비자는 1 개 이상의 소프트웨어를 구입 소프트의 판매량은 본체의 판매 수를 초과하는 것이 일반적이다.

소프트웨어의 판매가 부진한 원인은 재판매이다. PS5는 메루카리 등의 프리 마켓 앱으로 출시 직후 10 배의 입찰 지금도 희망 소매 가격보다 몇 만원 높은 가격에 거래되고있다.

PS5는 해외 생산 라인의 확대가 진행되지 않고, 반도체 등의 부품 확보도 어렵 기 때문에 세계적으로 공급 부족이있다. SIE는 시장 규모가 큰 유럽에 출하를 우선하고 있으며, 일본의 품귀에 박차를 가하고있다.

일본에서 2014 년 2 월에 발매 된 구 기종의 PS4은 첫주 만에 판매 대수가 30 만대를 넘어 섰으며, PS5 일본 시장에 공급이 좁혀지고있는 것은 일목요연하다. 일본의 게임 업계 관계자는 "생각보다 본체가 적다. 이것으로는 소프트가 팔리지 않는다"고 낙담의 소리가 오른다. 재판매 대책은 출하량을 늘릴과 품귀 대한 소비자의 이해를 얻을 것이다.

소니의 올해 실적 예상은 게임 사업의 영업 이익은 전체의 40 %를 차지한다. 수익의 기둥은 유료 회원 서비스에서 소비자가 게임에서 놀고 처음으로 이익이 나올 비즈니스 모델이다. PS5 본체가 소비자에게 닿지 않고 소비자 이탈이 진행되면 중장기적인 사업 성장에 타격이 될 수있다.