헤일로가 다른 fps랑 가장 큰 차이점이 ttk가 길어서 잘 안죽는다는 거임
5오면서 벽오르기 무한달리기 슬라이딩 추가되고 4에 스킬로 있던
부스터를 버프하고 그걸 기본으로 쓸수 있게 되면서
게임이 더 스피디해지고 맵의 수직방향으로의 공간성이 더 확장되었음
근데 저게 2015년 게임이라 ttk가 길어도 커버가 되긴 했는데
그사이에 하이퍼스러운 슈터는 더 늘어나서 5시스템 조금만 다듬어서 나오는 정도면 답답해서 못할거 같음
서바오픈빨 좀 받다가 몇달뒤면 헤틀딱만 하는 멀티겜으로 전락하는거 아닌가 싶음
343이 하이퍼 계열로 가면서 맵도 3단구성으로 가고, 대신에 ttk는 극도로 늘리면서 멀티만큼은 독창적이고 완성도 높에 만들었는데 아마 팬덤은 이것도 지랄 넣어서 수평맵에 은엄폐, 강한무기 적은 탄약 어빌리티 아이템 쓰는 약간 고전 하이퍼로 갈듯. 예전 데모 플레이가 딱 언토 둠 느낌 좀 남. - dc App