(업로더 모집 먼저)

엑박 스림 모드 업로드, 요청 등등 관련해서 디스코드 하나 만들었음 웬만한 질문들은 내가 저기 써둔 자료모음, faq로 커버가능할듯하다.

한패 업로더 모집?임
모드 한패 요청도 받는다. 요청 받는게 더 많을듯
5년동안 나말고 없었으니 아무도 관심 없을줄 알았는데 물어보는 사람 없진 않더라. 그래서 만들었음.
그냥 스림유저도 환영. 한패 사용후기 써주면 완전감사.


이제 모드 업로드글 순서임
1. 준비물
2. 모드 한패 원리 대략적인 설명 (모드 파일 구성)
3. 자세한 업로드 설명 (한패위주, 이게 메인)
4. 스림 한국어패치 업로드 설명


1. 준비물

스카이림 스페셜에디션 스팀버전, 모드오거나이저2, 크리에이션킷, Xtranslator, 원본 모더의 허락, 반디집

PC겜패버전은 안됨 나중에 업데이트 되면 될수도? 일단 지금은 안됨. 스팀버전 필수니까 없어도 되냐 묻지말아욧.


1) SSE

싸게 사고 싶으면 다렉에서 사셈


5월6일까지 7700원이라네
사서 코드 스팀에 넣으면 된다


2) MO2

스카이림이 있으면 다음은 MO2 (모드오거나이저2) 사용법을 대충은 알아야함.

엘갤 념글에서 시키는거 그대로 따라하면 된다.
도와줘요 엘갤에몽

수동 다운로드만 알면 되긴하는데, 그냥 귀찮으면 적당히 셋업만 해놓고 나 따라해라.


3) Creation Kit

베데스다넷 들어가서 베데스다넷 런처 깔고 크리에이션킷 다운로드 받으면 됨.
다른거 변경해야하는건 두가지 있다.


이글 설명에서


이 부분을 따라하자.
ini 파일에 저거 추가하라는거 추가하고 저장하면 됨.
오타 조심

그리고 이것도 받자.
SSE Creation Kit Fixes

이거 다운받고 Creationkit.exe 있는 폴더에 압축 풀자. facegen뭐시기 zip파일은 난 깜박하고 안받았었는데 업로드 잘되더라...? 저것도 다운받아도 되는데 esp는 어차피 상관없을거임

크리에이션 킷 준비 끝
이런거 없이 잘 된다는 사람도 있던데 나는 저거 없이 했을 땐 존나 빡치기만 했었음



으윽...


끼에엑


이건 그냥 평범한 수준임. 아예 멈춰버리는 일도 많았다. 그냥 SSE Creation Kit Fixes 받자... 이거 받고 저런거 한번도 안떴음
다 뒤에 로그 띄워주긴 하는데 하나하나 오류 뜨는거 신경안써도 돼서 훨 나음 ㄹㅇ


4) Xtranslator

도와줘요 엘갤에몽

직접 번역할거 아니면 다른 esp에서 덮어씌우는것만 알아도 되긴하는데 이왕 할거 다른 글들도 걍 읽어바


예상 질문: 직접 번역할거 아닌데도 써야함?

답변: ㅇㅇ 대충은 알아야함. 그래야 옛날 버전 번역을 최신버전 esp에 덮어쓸 수 있음. 버전 바뀌면서 어긋나는거 생길 수 있으니까 당연히 확인해줘야함. 업데이트도 그렇고 LE번역을 SE로도 옮길 때 써야함

사전 덮어씌우기도 알면 KS Hairdos Lite같은 일부 NPC들 이름만 영어 뜨는 그런 모드들 자동으로 번역해줌ㅇㅇ


5) Permission. 허락.

존나 중요함.
넥서스 모드 들어가면 이런게 보일거임



여기에 위에 세개 초록불이면 그냥 올려도 됨.
모드 설명에는 Open Permission 쓰면 되고. 아 원본 모드 링크는 무조건 걸어주셈.

설명 페이지에 번역에 한해서는 허용한다고 돼있으면 그것도 Open Permission (for translation).

근데 넥서스에 올리는것만 허용한다거나, 그냥 무조건 연락하라고 돼있으면 넥서스 개인 메시지 기능으로 연락하면 됨. 연락안되면 다른 방법 찾아야지뭐... 그 사람들 디코같은게 남아있을 수도 있음.

정중하게 한국어 번역을 엑박 베데스다넷에 올려도 되겠냐고 물어보면 됨ㅇㅇ 대부분 오케이해줄거임


이런식으로 답장해줌
그러면 모드 설명에다가 허락받았다고 쓰면 됨
확실히 하고 싶으면 스샷 찍어다가 모드 사진에다 넣어버리면 되고.

허락없이 올리면 베데스다가 내릴거니까 허락은 꼭 받으셈. 모딩 커뮤니티에서는 허락이랑 크레딧이 제일 중요함

근데 가끔 esp 배포만 허락하는 사람들도 있음. 그리고 어차피 esp 업로드가 제일 쉬우니까 오늘 설명도 이걸로 할거임. esp가 뭔지는 아래에 설명.



2. 모드 구성 설명

베데스다넷에는 esp와 bsa, ini파일만 업로드 가능임. loose file (그냥 일반적으로 쓰는 파일들)을 저 형태로 바꿔서 올려야한다는 거임.
ini파일은 4.에서 설명할거니까 이건 여기서는 안다루겠음.

bsa는 아카이브고 esp는 플러그인임. 나는 근데 컴알못이라 이렇게 말하면 잘 모르겠더라. 이거 글 쓰는건 나처럼 존나 모르는 사람들도 알아들을 수 있게 하려는거니까 적당히 비유하면서 쓰겠음.

bsa는 내용물이고 esp는 이름표 달려있는 껍데기, ini는 작게 써있는 주의사항 같은거라고 보면 됨.


사진은 귀찮아서 인터넷에서 다운받음

이 모드 로드 순서 배열이 esp를 배열하는거라고 보면 된다. 그리고 번역에서 제일 중요한게 이 esp임. 여기에 텍스트들 거의 다 들어있다고 보면 됨. 그래서 모드 번역 = esp 번역인 경우가 대부분.

중요한건 esp를 번역하고나서 이름은 바꾸면 안됨. 원본모드 esp랑 같은 이름이어야 함.

bsa는 말그대로 내용물임ㅇㅇ 가끔 여기에도 텍스트 들어있는데... 이건 거의 설정같은데에 들어간다더라

나는 괜히 건드렸다가 게임 망가질까봐 그냥 안건드림. 어차피 esp배포만 허락하는 사람들도 많아서 나는 esp 위주로만 다룰거다. bsa는 내가 잘은 모르지만 스림한패 업로드 부분에서 대충은 다루겠음


이제 필요한게 Xtranslator임. 어디서 번역된 esp를 구했다 치고, 이거를 업로드하려면 해야할게 두가지임.

1) esp 이름 확인
원본모드랑 한글패치 모드랑 esp 이름 같아야함
다를 이유가 없으니 거의 다 같을거임 근데 엑박버전이랑 PC버전이랑 좀 다른 경우가 있음. RS칠드런이 그 예시임.

2) 모드 버전 확인
한패는 1.3인데 원본모드는 1.4면 텍스트가 달라졌을 수 있음. PC는 그냥 이전 버전 받으면 되지만, 엑박은 안됨. 그래서 엑박 베데스다넷 버전도 확인해야한다.

버전 같다 -> 다음 단계
버전 다르다 -> Xtranslator 켜서 esp 비교 덮어씌우기 -> 번역 상태 확인 (웬만한건 차이 없긴함) -> 이상한거 수정하고 다음단계 ㄱㄱ

간단한 모드면 사전으로 자동번역해주면 끝나기도 함

이제 업로드 순서임 드디어. 나는 좀 무식한 방법 쓴다.


MO2 켜서

1. 한글화한 esp 파일을 zip으로 압축함 (딱 esp 하나만 zip으로 만든다는 뜻)
2. MO2의 오른쪽 칸에 다운로드 탭 누르고 거기에 그 zip 파일을 드래그&드랍

여기 다운로드 탭에 넣는다는 뜻

3. 방금 넣은거 더블 클릭해서 설치
4. 이제 왼쪽에 그 모드가 뜰거임. 그 모드 왼쪽 박스 체크하고 오른쪽을 다운로드 탭에서 플러그인 탭으로 바꾼다. 플러그인 탭에도 체크돼있는지 확인


5. MO2통해서 크리에이션 킷 실행, file-> log in
6. File ->data 들어가면


이런게 뜸. 여기서 그 모드 체크하고 set as active file 누르고 ok 누른다.

7. 로딩 기다리고 file-> upload to bethesda.net -> xb1 선택


8. 로딩 좀 하고 add files by hand? 뜰거임. 여기에 파일 넣으면 얘가 bsa를 만들어 올려주는건데, esp 번역에는 필요없음. 아니요 선택


9. 이제 Create new mod 누르고 모드 상세 설명, 제목 등등 쓰면 됨. 기존에 올린거 업데이트해도 되고. 업로드 완료 뜨면 일단 이걸로 비공개 상태로 업로드가 된거임.

10. 비공개 상태는 본인 혼자 볼 수 있는 상태인거고, 배포 누르면 검색에 걸리는거임. 비공개 상태로는 뭘 쓰든 상관없다. 배포하려면 크레딧 설명같은거 다 달아줘야함.

한패 적용법은 이제 질리도록 말하지만 원본모드 다운-> 한패 다운 (처음엔 안된다고 뜸. 다시 누르면 됨)


4. 한국어 패치 업로드 방법

이건 모드의 한패 관련은 아닌데 걍 여기 같이 쓸게

a) String 폴더 파일들 @@@@_english.~~~~이거를 @@@@_Korean.~~~~로 바꾸고

이렇게

b) Interface 폴더의 Translate_ENGLISH.txt 파일을 Translate_Korean.txt로 변경


c) 메모장에 이거

[General]
sLanguage=Korean

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=strings\, interface\


복붙하고 .ini로 확장자 변경후 steamapps 폴더의 Skyrim Special Edition 폴더의 data 폴더에 넣는다. 아 위의 interface폴더랑 strings폴더도 이 data폴더안에 있어야 업로드 가능함.

d) 비어있는 esp파일이 필요함. 원래 한패는 esp 필요없는데 베데스다넷은 esp가 있어야함. PC 베데스다넷에서 다른 현지화 모드 다운받고 거기서 esp 복사해서 이름만 바꿔서 쓰면 된다. 위의 ini파일이랑 이름 같아야함.

e) 하던대로 MO2에 esp넣고 (zip파일 만든 다음에 수동 다운로드 하면됨) esp에 체크하고 크리에이션 킷 실행

f) 파일 -> data 클릭 -> 방금 MO2에서 체크한 esp에 체크하고 active file 만든다 -> ok

g) 로딩 좀 기다리고 다 되면 베데스다넷 로그인

h) 파일 -> upload to bethesda.net -> xb1

i) 좀 기다리면 add files by hand? 뭐시기 뜬다.
Yes

j) 이제 드래그& 드랍 하면됨. 아까 그 data 폴더에 있는 string 폴더랑 interface 폴더의 파일들을 드래그&드랍 하면 끝. 폴더는 못넣고 그냥 파일들 긁어서 넣으면 된다.

ini파일은 넣으려고 하면 invalid 파일 타입이라고 뜰 거임. esp랑 이름 같고, data폴더 안에 있으면 자동으로 따라가는거니까 괜찮음.

k) 이제 create mod 눌러서 새 모드만들거나 다른 모드 수정하는걸로 업데이트 가능함. 끝! 최종 작업은 알아서들 잘 하면 됨.

다른 업로드 관련 질문은 갤에다 하거나 디코에도 물어보거나 해라. 업로드 관련 업데이트는 저번에 쓴 글에 계속 할거임


모드 한패 업로더 환영
좋은 모드 요청도 받음

내가 다음주 주말에 좀 시간나서 그때 많이 올릴 수 있을 것 같다

디코 대충만 보여주면


자료정리 부분도 있고

FAQ 부분도 있다
어제 갑자기 삘 꽂혀서 만들었음 디코 평소에 잘 안써서 정리 잘됐는지는 모르겠네ㅋㅋ

그냥 저기에 정리해두고 나혼자 써도 괜찮겠다 싶더라 그래도 요청이나 업로더... 들어와주면 고맙겠음...

- 흡!