마이크로소프트에겐 인공지능을 이용해 낮은 수준의 텍스처를 실시간으로 향상시킬 수 있는 능력을 가진 마법의 에이스가 있을지 모릅니다. 이것은 마이크로소프트가 엑스박스 시리즈 X와 플레이스테이션 5간의 차세대 콘솔 대전에서 큰 일을 할 수 있습니다.


Xbox 스튜디오는 인공지능을 이용해 저해상도 텍스처를 실시간으로 향상시킨다. | TweakTown.com 저

이 작업은 마이크로소프트가 2018년 초에 인수한 회사인 플레이팹이 클라우드에서 게임을 지원하기 위한 도구를 만드는 일을 하면서 탄생한 것입니다. 플레이팹 설립자인 Gwertzman은 마이크로소프트의 거대한 azure 네트워크의 힘을 등에 업고 GM으로 일하고 있으며, 최근에 GamesBeat와 함께 그와 그의 팀이 작업하는 몇 가지 사항에 대해 이야기를 나눴습니다.

Gwertzman: 마이크로소프트 스튜디오 중 한 곳이 머신러닝 모델을 사용해 애셋을 만드는 실험을 해오고 있습니다. 그것은 소름돋게 잘 작동하고 있습니다. 우리가 매우 낮은 품질의 텍스처를 투입하면 머신러닝 모델이 실시간으로 텍스처의 질을 향상시킵니다. 저해상도 텍스처를 투입해 기계가 일을 하게 만드는 것이 좋을 정도로, 손으로 그린 고해상도 텍스처와 기계로 작업한 저해상도 텍스처의 차이를 당신은 구별할 수 없습니다.

그는 계속 말했다.

말 그대로 2K 해상도를 만드려고 방대한 양의 2K 텍스처를 투입하지 않아도 된다는 말입니다. 낮은 해상도의 텍스처를 투입할 수 있게 됩니다. (플레이어가) 다운로드 받아야 할 (게임) 용량은 훨씬 적어지지만, 게임 품질에는 눈에 띄는 차이가 안생깁니다. 마법의 압축 기술이라고 생각하십시오. 정말 마법입니다. 막대한 연구개발 예산을 쓰는 일입니다. 나는 이것들을 보고 이렇게 말할 수 있습니다 - 이것이 경쟁하기엔 어려운 다음 단계의 문제일 수도 있고, 게임 스튜디오에 데이터 과학자들을 고용해야 할 일일 수 있고, 아니면 제품에 기회를 부여하는 일일 수 있습니다. 우리는 이런 기술을 모두에게 제공하여 다시 기울어진 놀이터의 균형을 다시 평평하게 만들 수 있습니다.

이것들은 어떤 특정한 세트의 (텍스처) 모델에서 기계 훈련을 해야만 작동한다. 특정 장르의 게임말이다. 만능 텍스처 맵은 없다. 있다면 그건 마법일 것이다. 특정한 텍스처에서 훈련을 했다면 그것과 관련한 영역에선 잘 작동하지만, 완전히 다른 세트 위에서 훈련을 했다면 작동을 안할것이다.




출처

https://www.tweaktown.com/news/70438/xbox-studio-using-ai-to-upscale-low-res-textures-in-real-time/index.html



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