꽤 많은 자본과 인력이 투입된 빌리지를 보니까, 공포감이나 액션의 깊이가 Xbox360 시절 규모도 작은 모노리스가 만든 '컨뎀드' 수준에도 크게 못미치는 것 같음.
자본빨로 컷씬 연출, 그래픽 디테일에 신경 쓴 티가 역력히 나타나지만, 가장 기본적인 게임 플레이의 본질은 유명세에 부합할 정도는 아니라고 보인다.
그저 전통(?)적인 프랜차이즈 파워로 사람들의 관심을 많이 끌고, 광고도 많이 하고, 각종 웹진들이 다루니까 흥행성만 높은듯.
마치 스퀘어에닉스의 파이널판타지가 어느 때 부터인가 겉보기만 화려하고 요란할 뿐 게임 본연의 재미를 놓쳐 비판을 받지만, 브랜드빨로 어느 정도 판매량은 올리는 것 처럼.
근데 그건 규모있는 트리플A급 게임의 숙명임
다들 광고 보고 사니까 어쩔 수 없는 부분이지만, 그렇다고 게임 본질이 발전하지 못하고 정체되거나 퇴보하면 안될 일이지.
파판은 그래도 변화하는 척이라도 하지 바하는 기술적발전만있고 게임적 발전은 좀비 총질 원툴인게 너무 식상해질때가 됐음
파판은 그래도 매 시리즈가 공유하는 설정이 없어서 새로운 시도를 꾀할 수 있는데, 바하는 꼬인 설정과 개연성을 억지로 끌고가려니 그런듯.
모노리스.. 호찌콘..
모노리스가 제노블레이드 만들어 성공하듯, 번지도 씹덕 명작 게임을 만들어야 살아남을 수 있을듯.
바하도 리부트 한번 해야됨. 억지로 같은 세계관 유지하려고 하니까 겜 씹창남 - dc App
난 너무 무서우면 안해서 지금이 적당한듯