Spencer는 "조작적으로 보인다는 것을 알고 있으며 이에 대해 사과하겠지만, 우리 팀이 [콘솔 판매]에 집중하는 것을 원치 않는다"고 말했다. "우리가 하는 모든 작업의 주요 결과는 얼마나 많은 플레이어를 보고 얼마나 자주 플레이하느냐입니다. 그것이 Xbox를 움직이는 것이다.

"만약 제가 공개적으로나 내부적으로나 다른 것을 강조하기 시작한다면, 그것은 우리의 초점을 바꿉니다. 역호환성이 결여된 것들은 덜 흥미로워진다. 우리의 게임을 PC에 넣는 것은 누군가가 가서 Xbox Series X를 살 필요가 없는 이유가 된다.

“나는 이것을 굳게 잡을 것이다. 플레이어 번호를 공개합니다. 그것은 우리가 얼마나 많은 플라스틱 조각을 팔았는지가 아니라 우리가 주도하기를 바라는 것입니다.


갤주님이 그렇다함