픽서 모드 문제점으로 보이는 병사의 회복 불가 버그랑 이런저런 버그때문에 도저히 못하겠어서 전설철인 달리다가 때려침


어차피 2배걸고 8인스타트 해놔서 게임도 너무 쉬워서 재미도 없었고

너무 이것저것 거슬리는게 많아서 게임을 못하겠을정도였음



일단 병과 하나하나 별로 거슬리는거 적겠음

그후에 공통적인거 적을생각임


1. 피로스 마기




공격에 모든것을 몰빵한 대신에 목숨마저 내다 버리는 정신나간 병과임

제일 문제가 되는게 절개인데 집중이 있다면 집중을 소모하여 한방향으로 아크웨이브가 달린 칼바람을 갈기는 스킬


이게 왜 문제냐고 하면


근접한 적에게 집중이 되는대로 계속 꽂아넣을 수 있음 행동력을 소모하지 않기때문에

집중이 3 있다면 3방을 연속으로 꽂아넣어도 병사가 턴을 끝내지 않음


심지어 이걸 쓰면 기세를 켜버리는데 이 기세가 누적이됨

두방 연속 때리면 기세가 2 들어와서 2 이동 전용 행동력이 생기게됨


절개로 적을 죽이면 집중을 반환받는것도 문제


집중을 수급 할 바닥만 깔아두면(특히 로스트의 세계같은게 켜져있으면) 혼자서 진짜 못잡을게 없는 정신나간 씹 op 여포새끼가 되버림

애드? 나면 어때 어차피 기세켜고 뒤질때까지 꽂아넣고 다시 움직여서 다 썰건데


심지어 이거 아머도 터뜨림


근접공격밖에 없어서 어느정도 공격력 생각하는건 알겠는데 차라리 겐지 클래스처럼 여러번의 방패를 쓰게 해주던가 이건 해도해도 너무했다고 생각




2. 아셀틱 마기




얘도 뭔가 이상함

무기라곤 단총신 산탄총 밖에 못쓰는데다가 이게 재장전이 됨에도 불구하고 쓸데없는 재장전 스킬이 3개나 가운데 박혀있어서 사실상 쓸모가 없음

또 재장전 트리를 4개로 만들어두고 마지막에 단총신 산탄총버전 블레이드 스톰을 넣어뒀는데

이걸 위해서 전혀 기능하지 않는 스킬 3개를 찍어야함


낭비도 이런 낭비가 없음


심지어 중화기로 밀어버리는 화력계 캐릭이라고 되있는데 무슨 화력이 있는지 모르겠음

솔직히 말해서 나 얘 리퍼 대용으로 썼다


탐지범위가 0이라서 바로 옆에 갖다놔도 아무 문제없는 정신나간 리퍼 스킬로 인해 인간 비컨으로 썼음



병과 설명이랑 안맞는거 같지않음?


또한 나중에 한번더 지적할건데 아직도 랜덤성이 짙은 스킬때문에 얘는 진짜 리퍼처럼 밝히는거 말고는 거의 아무것도 못함

단총신 산탄총을 꽂아넣을려면 진짜 장난안치고 딱 붙어야하는데


이건 다른말로 하면 적 무리 한가운데 혼자서 뛰어가야한다는거임 뒤지기 딱 좋음

그런데도 섀도상태를 풀지 않게 해주는 보험요소란게 전혀없어서 인간스캐너로밖에 못쓸정도로 거진 의미가없음


마무리 요원으로 쓸려면 쓰겠지만 그거 쓸바엔 걍 냅두고 딴애로 쏘지 심지어 위엣애는 섀도도 없음


어쩌란거야





3. 푸엘라 마기




이것도 장난아니게 이상함

기본으로 헌터프로토콜이 있는것도 뭔가 너무한거 아닌가 싶고


심지어 추방소위 스킬


강철 벚꽃비 저건 대결인가 했는데 그게 아니고 일단 애드난 적이 시야에 들어오면 주무기로 쏴재끼고 봄


이게 뭐가 문제냐고 할 수있는데


선행모드인 보우캐스터조합하면 굉장히 이상해짐


보우캐스터집중을 소모하면서 100%로 꽂아넣는 무기인데


벚꽃비는 집중이란 집중은 다 까먹으면서 권총처럼 빗나감 경계사격이라 페널티 받는건 기본이고

거기다가 맞는 애들에게 집중 상관없이 아머를 까버리고 기절을 걸어버림

원래 보우캐스터 성능이 그게 맞긴하지만


저 벚꽃비랑 합치면 처음 애드낼때만 여포1턴 조루가 되버림 저거 후에는 보우캐스터 특성상 경계도 안되는 이상한 병사가 되버림



솔직히 푸엘라 마기 모드 3병과 다 이해가 안가지만 저게 제일 이해가 안됬음





4. 공통문제

일단 보면 알겠지만 스킬창의 이미지가 깨져있고 트리스킬들이 안이어져 있는경우가 많음

스킬창 한번만 봤어도 아는거 아닌가 싶을정도


몇몇 고정 스킬이 생긴건 좋지만 그외엔 아직도 완전 랜덤이라 뽑기병사인건 여전 솔직히 얘 전직시킬때 뭘 믿고 시켜야 할지 모르겠음

같은 병과라도 스킬이 너무 달라 사용 유무가 너무 달라짐

이건 저번에도 지적했던 바인데 다른 병과를 봐도 주요 스킬라인은 고정임 이거 랜덤으로 하는 병과는 본적이없음

엑스컴 스킬이나 랜덤이지

바닐라부터 지키고있는 기본중의 기본인 사항인데 푸엘라마기는 이게 안됨 픽서도 그럼


그리고 왜 준장까지 병사 계급이 있는지도 이해가 안감 저렇게 트리 못잡고 스킬 랜덤으로 할거면 아예 그냥 대령까지 두고 고정을 시키던가

집중을 소모하는 병과는 피로스 마기밖에 없음 그외는 집중을 전혀 안까먹음

보우캐스터가 집중을 까먹는거지 병사가 집중을 까먹는게 아님

위치바꾸는거에 집중까먹는건 템플러도 기본적으로 까먹는 스킬이라 그건 제외하겠음 당연한거 아냐 그건


트리스킬이 너무 김 5연속 트리스킬은 좀 너무하다 생각하지 않음? 이건 좀 줄여도 될거라고 생각하는데


그리고 소울젬이 대체 뭐하는 물건인지 모르겠음 어드밴트 소울젬 안정기인가 나왔던데 뭔지 전혀 모르겠어서 안만들었음



전체적으로 너무 난잡함 분명 저번에 지적한것 보다는 나아진거긴 한데 아직도 이게 뭔가 싶을정도로 난잡함


그리고 행동력이 남으면 매번 잠복이나 end키로 일일히 턴을 끝마쳐야하는것도 사실 굉장히 피곤하고 짜증나는 단점임

이거 플레이 길어지면 진짜 짜증남




6. 제안


6-1 피로스 마기

섀도(탐지 0칸), 아크웨이브, 절개(한턴당 한번+기세+턴 종료),보호막(2나 3 추천)기본인 병과가 됐으면 좋겠음

1,2,3번 스킬트리가 전부 고정이여야 하는건 기본이고


최소한의 원거리 공격을 보장하기 위해 겐지모드에서 쿠나이 던지는걸 포함하는게 어떨까 제안해봄

칼질에 아머 터지는거 그거 좀 빼고


템플러의 방패한턴에 여러번 터지게 해서 근접뿐이지만 앞에서 적절한 탱킹생존성도 보장해줬으면 좋겠음


죽창이지만 너무 죽창이잖아 좀 살릴 수 있게 해야지


1번 스킬트리는 사이오닉 스킬트리


칼질에 여진 - 굴절 = 반사(트리스킬) - 기둥(집중1) - 정지 - 무형감옥(집중2)

주로 이동하면서 디버프를 걸고 생존성을 확보하면서 적들을 고정시켜 생존성에 굳히기를 주게 트리 셋팅



2번 스킬트리는 칼질트리


블레이드 마스터 - 블레이드 스톰 - 사형집행인 - 호전성 - 무게중심 - 드루와드루와

낮은 계급에선 명중 높은계급에선 치명타를 챙길수있는 트리 셋팅


3번 스킬트리는 원거리 스킬+절망 스킬+섀도 보조스킬


조용한 살인자 - 절망 = 모두 불타리라(트리스킬) - 불꽃방사(집중1) = 영불(집중1) = 공허의 창(트리스킬)(집중2)

조용한 살인자를 빨리배움으로서 섀도도 살리고 병사 생존성도 살리고


4번은 그대로 엑스컴 스킬

대신 좀 사람이 배우는 스킬로... 


6-2 아셀틱 마기

중화기,손목 수류탄 발사기(모드로 있더라),슬러그샷,불안정한 혼합물

화기를 써버리면 급속도로 화력이 빠지기 때문에 (단총신 산탄총 때문에) 슬러그샷으로 보조하는 식으로

그리고 채널 사이오닉 드랍률이 이 병과는 높았으면 좋겠음


1번 스킬트리는 사이오닉 스킬트리


영불(집중1) = 공허의 창(트리 스킬)(집중2) - 요새 - 공동의 균열(분립X)(집중1) - 수류탄 재장전(집중 1소모) - 중화기 재장전(집중 3소모)


사이오닉 트리중에서 공격스킬만 알차게 빼오고 환경 변화를 일으키는 수류탄과 중화기 특성요새로 자기가 쏜거에 자기가 못가는 불상사가 없게 하는 트리(단총신 산탄총 고려)


2번 스킬트리는 단총신 트리


홀로그램 - 신속 재장전(행동력 소모 X 집중 1 소모) - 근접 전투 전문가 = 불릿스톰(트리스킬 근접전투 전문가 대체) - 트랜치건(탄약 2 소모) - 파열(탄약2 소모)


가깝게 뛰어가서 공격을 하면서도 애매한 탄약을 커버쳐주는 재장전 스킬과 혹시나 죽이지 못했을 때를 대비한 근접 전투 전문가(탄약 소모시 사용불가), 불릿스톰(집중이 허락하는 한 연속 발사)

거기에 트랜치건파열단거리 광역기 또는 단일대상 초극딜기 선택


3번 스킬트리는 유탄 스킬


바늘 수류탄 - 중화력 - 일제 사격 - 레인메이커 - 신속 배치(살상 버전 집중 1소모) - 파쇄돌풍 캐넌 (집중 2소모,재장전 가능,쿨타임 6턴)


유탄수면 유탄수답게 밀어버리는 식으로


4번은 엑스컴 스킬 알아서

단 딜이 세기때문에 파쇄기같은 스킬이나 살상지대, 경계트리 이런 원거리 공격스킬은 당연히 빠져아 할거라 생각


6-3 푸엘라마기

기본 스킬로 교환,반전,연쇄 번개

푸엘라 병과중 법사를 담당하는 병과


1번 스킬트리는 사이오닉 스킬트리


실성(집중1) = 공동의균열(+분립)(스킬트리)(집중2) - 위로 - 정신지배(4턴짜리 아바타 정배)(집중1) = 지배(영구지배) - 무형감옥

법사니까 상태이상 및 상태이상 방지에 치중


2번 스킬트리는 권총 트리


체인샷 = 속사 = 트리플샷(스킬트리 올라갈수록 기존 스킬 대체) - 퀵 드로 - 대결 - 추방(+괴멸)


3번 스킬트리는 절망 트리


보호막 생성(방어병스킬) - 희생 - 절망1 = 절망2 = 모두 불타리라(트리스킬) - 정신 초토화(워록 스킬)


4번 엑스컴 스킬은 알아서





병과 스킬을 설명대로 따라간다면 어느정도 선은 있어야 할 것같아서 나름대로 생각해봄

저번에 말한거 보니 리워크 할것같긴한데 이왕이면 가이드라인같은걸 누구라도 제안하는게 만드는사람도 편하지 않을까 해서 제안해봄

꼭 저대로 하지않아도 되니 그냥 1,2,3번 라인 스킬은 고정해줬으면 좋겠음 진짜로


이것저것 욕만 존나 적은 느낌이긴한데 그래도 텍스트량이나 이런저런 스킬 내용이나 완전 제안할 가치도 없는 폐급 클래스 모드는 아니라고 생각해서 이렇게 장문의 글을 적음


돈 안받고 만들어주는것도 고맙고 또 더 다듬으면 될것같은데 워크샵에서 별 3개받는거 때문에 안타까워서 글적어봄


혹시나 기분 상하지 않았으면 좋겠음