그전에 망한 그 방송 트게더에서 긁어온거임
링크1 : https://tgd.kr/850881
링크2 : https://tgd.kr/867965
이 글은 전설기준으로 적은거라 밑의난이도인 사령관 / 베테랑 / 신병은 적용되는 난이도가 다름
1. 적 활동 레벨에 따른 적의 수
극도로 약함 : 6 ~ 9
매우 약함 : 10 ~ 12
약함 : 13 ~ 15
적당히 약함 : 16 ~ 18
보통 : 19 ~ 21
적당히 무거움 : 22 ~ 24
무거움 : 25 ~ 27
매우 무거움 : 28 ~ 30
극도로 강함 : 30 ~ 32
군집 : 33 ~
(이후 군집 +, ++, +++ 는 군집기준으로 추가되는 적 병력 숫자라고 보면됨)
계산하는 방법은 (적 활동 레벨 X 3) +3 +1d3 (극도로 약함은 +2 +1d4, 군집은 1d20까지던가 그럼.)
+ 무제한으로 적이 증원되는 미션에서 적이 8마리 증원되는 기준은 전설 난이도 기준 20턴(발각 시점 기준) / 8턴(목표 달성 시점 기준)
+ 일반적인 VIP / 해킹과 같은 도심지에서 일어나는 미션의 경우 기존 병력 편성 외에도 1~2마리의 드론이 따로 순찰을 돌기때문에 해킹해서 디코이로 써먹거나
감지안되는 저어어멀리로 보내버리면 추후 교전에서 합류를 안함
+ 메인미션이 어느정도 진행된 시점에서 적세력이 6 이상으로 높은 지역에서 개꿀미션이 떴다면 함정미션일 가능성이 있다
일반적인 미션과 같은 타이머가 흐르지만 발각됬을경우 갑자기 적 병력이 매턴마다 증원오며 사실상 미션을 깨는것이 불가능한 상태로 나옴
스카이레인져를 부르고 연막깔고 존버하다가 빤쓰런하도록하자
2. 잡입도에 따른 미션 적 세력 감소치
잡입 200% : 적 활동 - 3레벨. 극도로 약함 ~ 적당히 약함 기준 잠입 200%시 극도로 약함 확정.
잡입 150% : 적 활동 - 2레벨
잡입 125% : 적 활동 - 1레벨
잡입 100% : 동일
잡입 92% : 적 활동 + 1레벨
잠입 84% : 적 활동 + 2레벨
잠입 75% : 적 활동 + 3레벨
잠입 67% : 적 활동 + 4레벨
잠입 59% : 적 활동 + 5레벨
잠입 50% : 적 활동 + 6레벨
잠입 42% : 적 활동 + 7레벨
잠입 34% : 적 활동 + 8레벨
잠입 0 ~ 33% : 군집 확정.
3. 잡임도에 따른 스카이레인져 호출시간
잠입 200% : 스카이레인저 -2턴
잠입 150 ~ 199% : 스카이레인저 - 1턴
잠입 100 ~ 149% : 동일
잠입 60 ~ 99% : 스카이레인저 +1턴
잠입 30 ~ 59% : 스카이레인저 + 2턴
잠입 0 ~ 29% : 스카이레인저 + 3턴
+엑스컴 분대 인원수에 따라서
1 ~ 3인 분대 : 스카이레인저 - 1턴
4 ~ 7인 분대 : 동일
8인 분대 : 스카이레인저 + 1턴
9 ~ 10인 분대 : 스카이레인저 + 2턴
11 ~ 12인 분대 : 스카이레인저 + 3턴
적이 7인 이상이면 스카이레인저 + 1턴.
+ 잡입도에 따른 탐지 범위 보너스
잠입 200%시 적 탐지 범위 1/6으로 감소
잠입 150%시 적 탐지 범위 1/12로 감소
잠입 100%시 적 탐지 범위 100%
잠입 50%시 적 탐지 범위 1/8 증가
잠입 0%시 적 탐지 범위 1/4 증가
기본 탐지범위를 1로 놓고서 100%보다 크면 탐지 범위가 줄어들고 100%보다 작으면 탐지 범위가 늘어나는 방식
3. 피난처 인원구성
정보 : 1명당 인텔 포인트 1을 기본으로 주고, 저항군에 부여된 레벨에 따라 늘어남.(1 -> 1.5 -> 2 이런식).
모집 : 피난처에 저항군 12명 까지는 병사가 33% / 저항군 67%. 13명부터 병사가 80% / 저항군 20%. 해방되면 과학자와 기술자가 각각 3% 확률로 생성
잠복 : 어드벤트 세력이 증가하는걸 막으면서 보복미션 출현 확률도 감소시킴.
보급 : 보급품 만드는애들.
페이스리스 하나는 일하는 애들 기준으로 50%의 손실을 끼침. 인원들 보급 돌려서 껏다 켰다 하는 방식 등으로 페이스리스를 찾아낸다거나
( 찾아내도 접선 미션 발견 / 보복미션이 떠야지 색출되기때문에 큰 의미는 없음 )
페이스리스로 의심되는 애들이 보이면 현재의 적자메타에서는 죄다 보급으로 넣는게 이득
.4. 부상 회복에 걸리는 시간
포인트 방식. 체력이 감소된 수치를 퍼센트로 바꾸어서
0 ~ 10% : 10 ~ 75
11 ~ 20% : 50 ~ 125
21 ~ 30% : 100 ~ 175
31 ~ 40% : 150 ~ 225
41 ~ 50% : 200 ~ 275
51 ~ 60% : 250 ~ 325
61 ~ 70% : 300 ~ 375
71 ~ 80% : 350 ~ 425
81 ~ 90% : 400 ~ 475
91 ~ 100% : 450 ~ 750
간단히 생각하면 잃은 체력 10%마다 50포인트씩 추가되고,
91%가 넘어가는 경우(체력이 11인데 하도 맞아서 1만 남음 or 죽지 않고 출혈)에는 엄청나게 늘어난다.
이건 바닐라에도 비슷하게 적용될듯 ?
5. 잠입에 도움이 되는 스킬들
1) 침투자(장교 스킬) - 분대 잠입 15% 감소
2) 고스트워커(닌자 일병퍽) - 개인 잠입 2% 감소
3) covertness(닌자 병장퍽) - 개인잠입 3% 감소
4) 스파이기술 - 개인잠입 20% 감소
5) 리더십(장교 기본스킬) - 전투에 같이 갈때마다 0.75%씩 감소 -> (최대 25%)
한마디로 한 장교하고 같은 분대로 미션에 투입되는 일이 많으면 많을수록 리더쉽 효과를 더 많이 봄
이거 1.5도 동일임?
1.5에서 이거에 다른 변경점은 없으니 거의 똑같을듯
롱워가 훨씬 재밌어보이기는 한데 초즌으로 입문해서 못할거같음 - dc App
2 롱워 한참 패치하면서 뜯어고칠시기에 좀 했는데 잠입시스템 겁나 피곤했음. 2인 잠입도 한두번이지 맨날 그거만하고 있으니 엑컴이 아니라 먼 스플린터셀 턴제로 하는거 같더라. 1 롱워 컨셉인 다대다로 제대로 화끈하게 치고받던거랑 완전 반대노선이기도 해서
카멜레온 옷은 잠입에 어케 적용되는거지
그러고보니 카멜레온 사용해본적이 없어서 잠입도에 어떤 영향을 끼치는지 모르겠네